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コカトリス†部分編集

属性 コスト レア度 ST MHP 配置制限 アイテム制限 効果
地属性 50 地 S 30 40 巻物 攻撃成功時、戦闘相手を”ストーンウォール”に変える
日本語表記 コカトリス 英語表記 Cockatrice
カード概要 蛇の尾を持つ大型のニワトリ。そのクチバシに触れられた者は石になってしまう。
アドバイス 敵拠点を守るクリーチャーを、たとえ倒せなくても、変身させて倒しやすくする。
ブロック 街の漂流者

概要†部分編集

お馴染みの石化ニワトリ。前作同様今作も様々なコンボを生む可能性はそのままに、コストがちょっとだけ下がった。
「クチバシで突かれると~」と書かれているが、攻撃モーションは鳥類クリーチャー共通のケヅメキックである。というか鳥類の区分に入るのか、コイツ…?
しかし、今作では攻撃成功時能力の無効という要素が追加され、防衛にも役立つウィングブーツとアワーグラスも削除と、それなりに逆風。
これまでのように強制変化コンボだけに頼った戦い方では厳しいだろう。今作では比較的手軽に召喚できるメデューサがおらず、淋しくなってもいる。

攻撃を当てた相手をストーンウォールに変化させる能力を持ち、バタリングラムターコイズアムルを使うことで即死コンボとなる。
単純な妨害としてもなかなか強力。相手が地属性以外ならば土地とクリーチャーの属性不一致を能動的に引き起こし、地形効果を失わせる。
また、ストーンウォール防具が使えない為、防具を多用する相手に対する侵略の布石としても有効。
さらに変化後の属性不一致を利用し、ホーリーバニッシュで引き抜く、サンダースポーンで強襲…と言ったようなコンボもできる。

相手をストーンウォールにする効果が発生すると、相手は現在HPのまま変身後のストーンウォールになる。
この際相手が武器防具道具援護などでSTを上げていても、補正分を含めてST0となるため反撃は受けない。
効果の処理順が「強制変化→衰弱効果によるダメージ」となっている事を利用した衰弱(前作でいう毒呪い)とのコンボも存在する。

あまりないが相手によっては余計に固くなる事がある、
また強制変化が発動してST0になっても、オーラストライク以外の巻物を相手が使用していた場合はきっちり反撃されるので注意。

[+] 元ネタ

コカトリス(Cockatrice)はヨーロッパに伝わる幻獣。
ニワトリの頭に爬虫類の体、蛇の尻尾という姿はゲームや創作で見たことがある人も多いであろう。

カルドセプト旧作にも登場した蛇の怪物バジリスク(Basilisk)が大元であり、
名前の綴り間違え(バジリスクをバジリコックBasilicokと誤記)や弱点であるはずの雄鶏のイメージの混同などの結果、鶏と蛇のキメラのような今日のコカトリス像が出来たという。
代名詞の石化・即死能力もバジリスク由来のもの。

雄鶏の生む卵から生まれる、ヒキガエルや蛇等が鶏卵を温めると生まれる等、よく考えなくても有り得ない方法で誕生させることができるとされ、
聖典にも載せられていたことから、当時の人々は存在を信じていたという。
ちなみに元となったバジリスクはコブラが大袈裟に伝わったものとする説もあり、こちらの伝承も矛盾をはらむよく考えれば有り得ない事だらけなのだか、
人気が高く存在を信じていた人も多くいて、紋章にも採用されたりもしていた。

コメント†部分編集

全31件中 1-30番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 2 2016/05/17 (火) 13:34:14 ID: 9h0JHC2o_8 編集

インフレ環境化ではただの限定条件必殺だと生き残れない。今の所、素で火力高い奴使ったほうが強そう。しかし、バタリングラムの価値が跳ね上がりそうだから、出番はあるかも。

[-]No: 3 2016/05/29 (日) 20:46:28 ID: YJMFFryKQw 編集

こいつ安くなってやがる

[-]No: 4 2016/05/29 (日) 21:14:48 ID: ne5fPbyKPr 編集

他の続投組と同じく10G下がっただけのクリ。強さは環境次第だが、クリーチャーや武器の水準がインフレしてたり、天敵効果のイカマントが流行りそうだったりで、逆風が吹きまくっている。

[-]No: 5 2016/05/29 (日) 21:32:26 ID: JB2vj-yKyv 編集

反射+支援で死ななくなった

[-]No: 6 2016/05/29 (日) 21:42:02 ID: ne5fPbyKPr 編集

あ、確かに元からSTなんか10ありゃ充分なコカブックにとって、支援消えた事は追い風だわ。

[-]No: 7 2016/05/29 (日) 22:30:35 ID: AOCExcPGdE 編集

オトヒメ場にして自分だけバタリングラム即死させていくのも良いな

[-]No: 9 2016/06/02 (木) 21:43:40 ID: tIaUgPCStX 編集

乙姫は水なので、同じ水のメデューサでやろうとひそかに考えてた。でも、スクイドマントルが標準装備になりそうなうえに、ブラックナイトまで来てしまいもう目の前が真っ暗だ。強制変化やバタリングラム、乙姫のシニリティ付けも全部効かんし。

[-]No: 12 2016/06/02 (木) 23:01:26 ID: 4sm_NZAd4- 編集

だがそれらが中心のブックだと、スクイドマントルだけでは防ぎきれんぞ。スクイド頼みならシャッターで落ちるから、火力武器もあれば二択は迫れる。

[-]No: 8 2016/06/02 (木) 21:41:04 ID: g7gN2_dPEG 編集

ブラックナイトでは石化はできないとはいえダメージが通るので、対うなぎよりはまだ何とかなるはず。そしてうなぎの採用率はおそらく下がる

[-]No: 10 2016/06/02 (木) 21:46:54 ID: tIaUgPCStX 編集

先制が弱体化したこと、ウナギに領地コスト付いたことは追い風。バタリングラムチェーンソーを両方投入するような、即死と火力どちらも出せて、空回りや事故をしにくいブックを仕上げるしかない…かも。

[-]No: 11 2016/06/02 (木) 22:07:53 ID: tIaUgPCStX 編集

むしろ敵と見なさず、ナイトブラックナイト両方を石化ブックの傭兵にするんだ。ストーンウォール化させれば両騎士の強打対象に引き込めるぞ。

[-]No: 13 2016/06/17 (金) 13:47:35 ID: XRjW_eeoyd 編集

毒があるかないかで侵略力が結構違ってくる。

[-]No: 14 2016/06/28 (火) 22:09:28 ID: Dx-WXuzD0p 編集

これ、適当につついてストーンウォールを増やせばアームドパラディンのパワーアップに貢献できるんじゃない?

[-]No: 15 2016/06/28 (火) 22:11:45 ID: WiPkVude1N 編集

確かに。いいコンボだと思う

[-]No: 16 2016/06/28 (火) 22:12:14 ID: Dx-WXuzD0p 編集

書き忘れたけど、地属性だからナイトエラント合成条件も満たせるから相性いいと思う

[-]No: 17 2016/07/14 (木) 16:33:18 ID: bLMWkhtGCO 編集

ブリードの石化攻撃は70%でスタチュー。やはり本家の格は違った

[-]No: 18 2016/07/17 (日) 17:51:04 ID: S0BUx-pYCh 編集

マッドマンを固くしてよし、アームドパラディンを強くしてよし、バタリングで拠点崩してよし。

[-]No: 19 2016/07/23 (土) 08:12:32 ID: HVLgc8FVh- 編集

MHP40なので先制St40で防げるのが救いだが暴れられると本当に面倒

[-]No: 20 2016/07/27 (水) 11:51:05 ID: 93WtubO7CM 編集

地である利点を生かしコブラとセットで毒(衰弱)を付けると土地不一致ならストーンウォール化(HP60→30)、敵攻撃できず衰弱で-30での即死コンボは裏手になる

[-]No: 21 2016/08/02 (火) 11:59:20 ID: TXI5FQL-4i 編集

土地不一致ならトンファでもいいのか?

[-]No: 22 2016/08/04 (木) 23:08:05 ID: eYLGJryLzL 編集

つか土地不一致の土地にアイテム使ってまで攻める必要があるって連鎖切りとか相当追い込まれてるよな

[-]No: 26 2016/09/29 (木) 18:59:38 ID: 8uuM7yYQ4D 編集

ここで言う土地不一致は地以外って意味だよ。ストーンウォールだから。火風水の拠点落しに使える

[-]No: 23 2016/08/14 (日) 19:21:31 ID: H6K2XzkIEs 編集

リビンググローブもマッドさんも殴るだけ殴って放置していいのは、精神的にほっとできる要素かも。

[-]No: 24 2016/08/16 (火) 21:35:05 ID: JDJ5iDKhv- 編集

ホーリーバニッシュバタリングラムのような一癖あるカードを活かせて楽しいカード

[-]No: 25 2016/09/29 (木) 18:24:01 ID: CObu2Cm6ck 編集

自分で使うと弱いが、相手に使われると非常に鬱陶しい

[-]No: 27 2016/10/04 (火) 17:13:42 ID: koJu8e2EXg 編集

概要違うだろ。衰弱で即死にはならん。変化前の相手のhpが30以下なら衰弱で即死だが、地形不一致がどうこうは間違ってるんじゃないか?

[-]No: 28 2016/10/05 (水) 00:18:50 ID: BHm2niywK- 編集

なんかしばらく見ないうちに誤解を招く文章に変わっちゃってるな。衰弱(旧:毒呪い)を付けておくと、相手の元々のMHPが30以下もしくは鶏の攻撃で削った後のHPが30以下なら、疑似即死になる。このコンボの場合、地形不一致は特に関係ない(地形不一致にさせる事は、疑似即死失敗で生き残らせてしまった場合に活きてくる効果)。直しておこう。

[-]No: 29 2016/10/05 (水) 09:23:36 ID: NLsuOGq2gO 編集

スクイドマントルもあまり見ないし、逆風ってほどじゃないよな。発売前に書かれたやつ消したい。

[-]No: 31 2016/10/05 (水) 15:18:10 ID: GPAow4FJ2z 編集

より良い記述になるなら自由に編集して良いのですよ。
前作と比較して援護拠点が減って先制拠点が増えてるし採用率が低いとはいえ対策カードが追加されたのは事実だけど、かなり逆風が吹いているかどうかは使ってないのでよくわからないな。

[-]No: 34 2016/10/05 (水) 22:46:14 ID: BHm2niywK- 編集

発売前に書いた者だけど、どんどん直してくだせえ。逆風はふいていたものの、まだまだコカは死んでいない事は発売前後からわかってきていた(直せばよかったんだけど最近wiki来てなかった)

[-]No: 30 2016/10/05 (水) 11:17:45 ID: uMOkhNwKNw 編集

ウサギもだけど即死コンボ自体は割と決まるけど、すぐに取り返されるのが難点

[-]No: 32 2016/10/05 (水) 19:40:07 ID: hHsqHENW9K 編集

巻物ならば、変化させられても反撃は可能。まだ書いてないようなので、一応。

[-]No: 33 2016/10/05 (水) 21:37:44 ID: 3HWURSyGVW 編集

一部削除とコメントアウトしてスリム化、戻したいなら好きにどうぞ。

[-]No: 35 2016/10/05 (水) 22:46:44 ID: BHm2niywK- 編集

良い感じだと思います。

[-]No: 36 2016/10/06 (木) 10:05:03 ID: DGjMwtixq- 編集

ルナストーン無くなったのが痛いな
ストーンウォールもルナストーンで死亡するからバタリングと併用で来た
キャントリップ付ST=0にするウィークネスが今作では実質ディスコスト付キャントリップ無しと使い辛くなったから影響は少ないんだけど
バタリングを発見されるとメタモルフォシスが飛んでくるからルナストーンは欲しかった
ウィークネスは使い辛いけど風でコスト有で併用しにくかったサキュバスがシャドウガイストで代用できたのに

[-]No: 37 2016/10/06 (木) 10:59:36 ID: i5iCNpjZnJ 編集

何言ってんだ?デビリティは供物追加されたが1枚ドローついてるから実質普通のスペルだぞ。合成範囲がスペル全般と広くてMHP-20だから衰弱コンボの新たな可能性にもなってるんだが

[-]No: 38 2016/10/06 (木) 16:23:24 ID: DGjMwtixq- 編集

それとムーンストーンがあったらコカトリス採用ブックでST=0が裏手になるに関係あります?

[-]No: 40 2016/10/07 (金) 09:10:00 ID: 59BTMPHidG 編集

手持ちのカードを捨てて1ドローと手持ちのカードを使用せずに1ドローは1ドロー差付くから普通のスペルとは言えない。通常効果じゃ弱いから1ドロー付いてるのにそれが無くなるってのとどれも捨てずらい状況で気軽に使えないって事もある。

[-]No: 41 2016/10/07 (金) 10:44:59 ID: occuFnPI37 編集

元の36が「実質ディスコスト付キャントリップ無し」と明らかな間違いを書いてるのに対して「(供物追加されたが1枚ドローついてるから)実質普通のスペル」なんだから正しいが・・・スペルを使う前後で手札枚数が違ってくるだろう

[-]No: 39 2016/10/07 (金) 01:45:30 ID: Ye5-fw8HbY 編集

自分も前作ではルナストーン入れてうさぎ抜いてたな……。アイテムの整合性がそっちのがとれる。

[-]No: 42 2016/10/07 (金) 11:04:21 ID: bZ1_NW8H9e 編集

前作ではそれなりに活躍出来てたのに、今作だと先制多いからろくに暴れられない。ブック構成にも悪影響少ないしタスカーの方がやっぱ安定するな。

[-]No: 43 2016/10/07 (金) 14:11:07 ID: Ye5-fw8HbY 編集

火地でボルカニックドラゴン積んで相互補助させて運用してる。無効化先制はお任せして、高HPや援護をこっちで落としていく感じ

2016/10/07 (金) 14:13:59 編集済み ID:Ye5-fw8HbY
[-]No: 44 2016/10/12 (水) 16:24:18 ID: UN1ElzopsL 編集

今思いついたコンボを書いてみる。アウトレイジで相手を移動させてから、アージェントキーつかって当て逃げするうまくいけば敵の拠点を奪うことが出来るし、ストーンウォールだから移動で戻れない

[-]No: 45 2016/12/02 (金) 11:48:48 ID: mHFbNEXCTJ 編集

個人的にはルナストーンどうこうよりアシッドレイン無いのが一番痛い

[-]No: 46 2017/02/05 (日) 10:23:43 ID: 11TzCdCYly 編集

コカトリスターンウォールバタリングラムプレイグで散々荒らして負けていくセプターは数知れず

[-]No: 47 2017/09/30 (土) 19:25:01 ID: VUkhq2p7_E 編集

コカに限った話ではないけれども30/40というステータスは何か扱い難い

[-]No: 48 2018/05/26 (土) 15:23:30 ID: kUB0TMvZSj 編集

防衛というか置いてマップ上で睨みきかせるような動かし方も面白いと思った。ファットボディ防具先制アイテム、不屈、移動スペル等使って。勿論、荒らすだけじゃなくて周り石にして安全地帯を作ってからどうするかが大事

[-]No: 49 2018/05/27 (日) 04:54:42 ID: TSKUWIYx5M 編集

生きたターンウォールみたいでプレッシャーあるよねー

[-]No: 50 2018/07/09 (月) 01:10:21 ID: mvmrHadkZc 編集

何気に初代から伝統の即死コンボ持ちでバタリングラムとの組み合わせは新しい部類、ターコイズアムルで原点回帰した感じ。バードメイデンとのコンボは相手拠点要塞化へのお手軽対策として便利。

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