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ケルピー†部分編集

属性 コスト レア度 ST MHP 配置制限 アイテム制限 効果
水属性 80 水 S 30 30 道具 巻物 水土地に配置した場合、通過する敵セプターを止まらせる
日本語表記 ケルピー 英語表記 Kelpie
カード概要 水馬。沼地に住み、通りかかる者を引きずり込んで、溺れさせる。
アドバイス 敵セプターを足止めし、通行料を奪える。非常に強力な能力だ。
ブロック 街の漂流者

概要†部分編集

通りがかった人の気を惹き、上に乗ったらそのまま水中に連れてゆく水棲馬。
シリーズおなじみ、オールドウィロウと並ぶ足止めクリーチャーの1体。

このゲームにおける足止め能力の凶悪さは言うまでもないだろう。おそらく今作でも対AI戦では切り札となるカードである。
ただしAIではない相手からがっぽり頂くのは至難の業。このカードを見せただけで優先的に妨害を受けても文句は言えない。
またゲームスピードの向上とステータスのインフレに付いていけていないクリーチャーの一体でもあるので、AI相手でも油断は禁物である。守りはガッチリ固めておこう。

今作は仕様上離れていても領地コマンドが使えるようになった。そのため相手が通る直前に交換して配置したり、
がっぽり頂いた後すぐに交換して引っ込めることが可能であり足止めクリーチャーにとっては都合の良い仕様である。
さらに新カードのパシフィズムと組み合わせて強制足止め+侵略不可という凶悪コンボも生まれてしまった。

しかし追い風ばかりではなく、今作より道具使用不可となったのは大きな痛手。
はたしてアッパー調整された武器ファイアービークといった新たな脅威から身を守ることが出来るか。

基本的には守備用クリーチャーだが、防御型ではないので自分から侵略に回ることも可能。
移動による属性合わせも可能であり、この辺りの柔軟性がオールドウィロウと比べた場合の長所になる。

また幼体であるヒッポカンパスが登場。あちらを採用する戦略も生まれた。

[+] 元ネタ

ケルピーはスコットランドにおいて存在の語られる水の妖精。
全体的なシルエットは馬そのものだが、タテガミが藻(水草)、尻尾が魚となっているのが特徴。

見た目に反して肉食性で、特に人間の味を好物としている。
変身能力を持ち、ターゲットに合わせて美男子・美女・老人・普通の馬など様々な姿を使い分け、
油断を誘ったところで水中深くまで引きずり込み捕食するという。

力も強く、一度背中に乗ってしまうと引き剝がすことは非常に困難を極めるが、
どうにかして轡を付けることができれば人間の命令に従うようになる。
そうなったケルピーは、普通の馬よりも遥かに高い労働力となってくれるが、
あまりに酷使すると末代まで呪われると言われるため、注意が必要である。

コメント†部分編集

全49件中 1-49番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/06/07 (火) 19:34:13 ID: 0Kj7jaQz-2 編集

道具に制限がかかった事でもっとも重要な防衛能力に不安が残る

[-]No: 2 2016/06/07 (火) 19:41:51 ID: Elu4tkTAs5 編集

オールドウィロウ道具制限追加されたし、しゃーない どんだけ武器が強くても強制足止めクリはやっぱ強いし。レベル1で領土確定で獲られる状態でも相手の移動遅延ぐらいは狙えるし。

[-]No: 3 2016/06/07 (火) 19:50:39 ID: TmGx7mMDL- 編集

ピースケルピー量産するのも楽しいな

[-]No: 4 2016/06/07 (火) 20:30:36 ID: uBN5ZSwcAm 編集

レベル5の土地に置いた場合、ダイヤアーマーで140(巻物貫通90)スパイクシールドで160(巻物30貫通60)の耐久力

[-]No: 5 2016/06/07 (火) 20:57:43 ID: xHhzMPiToM 編集

今後の無効化カード次第な面がある。HP上昇防具では今作の跳ね上がった武器火力に耐えられない。ダイヤごとチェーンソーで真っ二つにされてしまう。

[-]No: 6 2016/06/07 (火) 21:25:49 ID: 0Kj7jaQz-2 編集

ビーク「いいぜ」

[-]No: 9 2016/06/07 (火) 22:43:21 ID: Gz8hsB18oQ 編集

ケルピー「お、俺にはリリース&スカラベの合わせ技があるし…あるよね!?」

[-]No: 7 2016/06/07 (火) 21:30:25 ID: 5tBq1ZXqi- 編集

こいつの真価はパシフィズムとのコンボだろう

[-]No: 12 2016/06/07 (火) 23:33:46 ID: 0Kj7jaQz-2 編集

こいつがいてパシフィズム持ってたら即リフォームだろう

[-]No: 8 2016/06/07 (火) 21:59:01 ID: O3ty5sQu9p 編集

道具制限が分かりやすい弱体化だが、実はランプロ弱体化の影響が著しい。マジックシェルターつける前提だと、配置時にはオールドウィロウの下位互換になると言う。

[-]No: 10 2016/06/07 (火) 22:55:26 ID: -rwpboqo3X 編集

見た目すごいかっこ良くなったと思ったらサーガのイラストなのか

[-]No: 11 2016/06/07 (火) 23:31:40 ID: TVEdt9iSzb 編集

決まれば勝ちくらいのカードだから仕方ないけど、道具禁止はかなり使いづらくなったよね

[-]No: 13 2016/06/08 (水) 19:09:09 ID: hsRDyV-3lK 編集

対人はクイックサンドですらあまり決まらないからなあ、今作は無いと思うけど

[-]No: 14 2016/06/09 (木) 22:22:01 ID: yqCRTolGi_ 編集

ネクロスカラベ禁止法。なくても1回なら耐えれるだろうけど、2回は耐えないと収支はトントンだしなあ(高額収入と高レベル領地喪失)。1対1なら余裕。あるいはリリースを維持しきれれば……。

[-]No: 15 2016/06/10 (金) 08:26:10 ID: p1LQ8kJP6N 編集

ヒッポカンパスに戻せたらなと思うが、他クリーチャーへの置き換えでいいか。

[-]No: 16 2016/06/30 (木) 15:14:53 ID: Ga5zCRdfP- 編集

ムラサメビークを止められないから高額領地手前に止めるHWハメの仕込みに使う方がいい

[-]No: 17 2016/06/30 (木) 19:31:43 ID: OQLNwFeY_J 編集

ブラストトラップつける使い方もできるな

[-]No: 18 2016/06/30 (木) 19:34:01 ID: Ga5zCRdfP- 編集

イイネ!

[-]No: 19 2016/07/07 (木) 13:11:30 ID: udeqRUF2wa 編集

今回もストーリーさくさく進めるには便利だ。

[-]No: 20 2016/07/07 (木) 13:12:30 ID: 5fZ0sRF2oB 編集

今回序盤でパックから出るから便利

[-]No: 21 2016/07/07 (木) 14:34:32 ID: CIokO_sGPi 編集

エキシビションマッチで大活躍だったなー

[-]No: 22 2016/07/07 (木) 15:24:34 ID: Z_XK6w63MW 編集

CPU相手には不屈持ちと合わせるのが便利。不屈持ちでレベルを上げておいて、対戦相手が近付いてきたら交換してがっぽり。

[-]No: 23 2016/07/09 (土) 11:49:33 ID: Oiu8-7K1Fy 編集
2016/07/09 (土) 12:37:16 編集済み ID:Oiu8-7K1Fy
[-]No: 24 2016/07/13 (水) 09:50:36 ID: TVlP2tSvG0 編集

道具制限の弱体化ってのは別に属性盾もあるしこいつ自身はそんなに困ること無いんだよね。ブック構築ではアンダインとかネッシーとかと併用し辛くなって拠点がボンズ頼みになったりはするけど。

[-]No: 36 2016/08/05 (金) 15:43:54 ID: m3C8wtBcQM 編集

ネクロスカラベとかウォーロックディスク使えないのはかなりきつい、というか使えたら強すぎるから道具不可になるのも仕方ないことである

[-]No: 25 2016/07/14 (木) 20:15:28 ID: j1xvhELI-7 編集

今回は巻物の採用率が上がっているのは若干の逆風かな。不屈からの奇襲性は向上しているので相変わらずエグイ強さだけど

[-]No: 26 2016/07/14 (木) 21:38:20 ID: iOglN5WwDD 編集

相手の武器が無いのを確認して相手の目の前で交換したらブレイズスプラッシュの引き打ちでやられた、オールドウィロウとHP10の差が結構大きいなあ

2016/07/14 (木) 21:39:35 編集済み ID:iOglN5WwDD
[-]No: 27 2016/07/14 (木) 21:47:19 ID: qahlr4tG8N 編集

賢くなったのか、同盟の味方を足止めしなくなった。

[-]No: 28 2016/07/15 (金) 17:17:50 ID: 0YCODV10Vi 編集

ウィロウと違ってイーグルレイピア使えるからHP諸々込みの60までなら返り討ちにできるのは利点

[-]No: 29 2016/07/21 (木) 22:44:28 ID: V9-obOqA3n 編集

ST30のおかげで武器持って殴ってくるグレムリンを返り討ちにできる

[-]No: 37 2016/08/05 (金) 15:53:02 ID: JEQ_X9V9kD 編集

ドリルランス持ってきたグレムリンケルピーでどうやって返り打ちに・・・

[-]No: 30 2016/07/27 (水) 12:03:01 ID: OyG9KjVmdM 編集

他プレイヤーからのヘイトが高い点を逆手に取って、実はケルピーをキーカードとしないコンセプトを持った水ブックに投入し、スクイーズや各種焼きスペルの避雷針に利用するという逆転の発想……という電波が飛んできた

[-]No: 31 2016/07/27 (水) 13:34:55 ID: nTifX5_yNe 編集

不屈持ちをスクイーズされたり、水領地へ優先的にクリを撒かれたり、強めの防具や強化スペルをシャッターされたりすると思うが、それでも大丈夫か? ケルピーだけが狙われるわけじゃないぞ

[-]No: 32 2016/07/27 (水) 23:27:35 ID: pehwaNSIhv 編集

うん、やはりケルピーデコイにする作戦は現状ただのネタだよな……。他プレイヤーからスペルや秘術を食らった回数に比例して強化されるクリーチャーやスペルでもあれば、わざと他プレイヤーからヘイトを稼ぐような立ち回りもアリなんだろうけど。

[-]No: 33 2016/07/27 (水) 23:27:36 ID: pehwaNSIhv 編集

すまん、連投になった

2016/07/27 (水) 23:28:16 編集済み ID:pehwaNSIhv
[-]No: 34 2016/07/29 (金) 08:32:54 ID: cNopmoSyUy 編集

ビークも脅威だけどティアマトはさらにやばい。落とされるとそのまま拠点にされてしまう……

[-]No: 35 2016/08/05 (金) 13:56:47 ID: 6mLIvRS53I 編集

正直火力が全体的に高い今作では確実に止まらせるのはリスキー。使うなら徹底的に守る手だてを施さないとキツイなぁ。

[-]No: 38 2016/08/09 (火) 03:14:59 ID: GjnqHlEqR8 編集

ヘイト上等のタイマンとか同盟戦とかならどうだろう。

[-]No: 39 2016/08/14 (日) 14:19:41 ID: FlZ6kHkIm2 編集

使ってる奴いて、防魔付きの拠点にしてたけど結局最下位になってたわ

[-]No: 40 2016/08/17 (水) 08:03:53 ID: KD6Us6CHWv 編集

今回はAI相手でも安泰じゃないなぁ。油断するとレベル4ぐらいでも平気でぶった切られる。レベル1で放置しといたら言わずもがな。ソムニアトロージャンホースであっさり落とされた時は鼻血出そうだった。

[-]No: 41 2016/08/17 (水) 09:05:32 ID: wxrbYZ2ywU 編集

土地のろいの上書きを多用してくるキャラでもなければクイックサンドのが使い勝手いいね

[-]No: 42 2016/08/17 (水) 09:26:10 ID: uk4SmfYK4e 編集

走りが極端に強いブラード3人とかだとそこそこ勝率は良かったけども。それでも侵略の一切を捨ててるようなブックでなんとか回るぐらいだから普通のブックに1,2枚刺したところでまず機能するのは稀だろう。

[-]No: 43 2016/08/17 (水) 09:54:52 ID: nqSZl72ymE 編集

マジカルリープの存在が痛過ぎる

[-]No: 44 2016/09/03 (土) 23:29:48 ID: _JJa7jM6VY 編集

ケルピーオールドウィロウのロマンブック使いと戦ったわ、普通に負けてたけど

[-]No: 45 2016/09/10 (土) 05:56:16 ID: -9pTuioNWY 編集

同盟戦でこいつが相方の手札に見えたときの絶望感ときたら

2016/09/10 (土) 05:57:13 編集済み ID:-9pTuioNWY
[-]No: 46 2016/09/13 (火) 03:01:03 ID: CmLXPeuAKt 編集

ヒッポカンパスの説明から鮭の様な生態を持つらしい、やっぱ子供を産むと死ぬのか?

[-]No: 47 2016/12/19 (月) 20:56:10 ID: iFDxOp8Hbp 編集

寺田克也氏のデザインが美しい。引きずり込むようで…。

[-]No: 48 2017/01/28 (土) 19:35:36 ID: nulLbIouS- 編集

あまりのお手軽さに初心者さんがこれを持って熱帯に突撃してくるのもしかたがないことである。

[-]No: 49 2017/01/28 (土) 20:12:35 ID: 3C5_L2_y_9 編集

初心者云々関係なく、マップ次第では使えると思うなあ。武器が使えて動けるので構成を尖らせる必要がなく、相手を見て水土地に置くかその辺に撒いとくか選べる

[-]No: 50 2017/02/14 (火) 02:02:18 ID: O2W31fEm9p 編集

エキノダームエクスチェンジのサポートで良い感じ

[-]No: 51 2017/05/05 (金) 10:03:10 ID: XhBHvUqUvI 編集

たまに使うと別ゲー化たのしい。
他属性土地に置いといてスペル地変&即投資が便利。
シェルターかけたいけど万一のリリーフ入れ替えもしたい人にはアラーム
マスグロでいつでも強化便利だけどファットボディとN防具でビーク&グレアイ耐性も捨てがたい。
ナパームラサメ怖さにリアクトアーマー持ちたいけど超ST強打も安心の水風盾も魅力。

[-]No: 52 2017/08/18 (金) 00:33:58 ID: aPt61Yh_g1 編集

ピースかけて止まらせてそこから素ダイスさせることで何か狙えないだろうか

[-]No: 53 2017/08/18 (金) 00:50:42 ID: YjQibfHLaj 編集

5か6マス先に拠点を構えたらそれなりにヤらしいけど、ケルピーの時点で速攻殺しに行くから
維持の労力はさほど変わらない。それならケルピーでとっとと枯渇させたほうがいいと思う。
相手が露骨に初心者でワンサイドゲームで仕留めるのが忍びないときに、
なめプ接待に切り替えるなら、アリだと思う。なめプ接待がアリかはともかく。

[-]No: 56 2017/08/19 (土) 18:38:47 ID: rUxyzpv_CQ 編集

保険でマーシフルワールドパシフィズムも絡めたらいい感じに嫌がらせできそう。

[-]No: 54 2017/08/19 (土) 05:35:56 ID: DXBL0fYapK 編集

ロングホーンみたいな行き止まりにゲートがある折り返し一本道に置いて停滞させたり、素ダイスじゃないけど魔力トラップ周辺に置いてカオスパニックやホーリーワードと組み合わせるとか。どっちにしろ直接ガッポリ頂いちゃった方が手っ取り早いし、こっちに拠点化させる気が無くてもケルピー見えた時点でヘイト急上昇だろうから相当リスキーだと思う

[-]No: 55 2017/08/19 (土) 13:58:28 ID: I554QZ_T74 編集

スワンプスポーンも加えたら完璧。後のことは知らない

[-]No: 57 2018/02/15 (木) 14:34:55 ID: A_wQk86-_A 編集

水単愛用してるけどヘイト集めて直ぐに焼かれるから採用してない

[-]No: 58 2018/02/15 (木) 22:25:26 ID: Ae3aqyKerh 編集

こいつやオールドウィロウは対人初心者にヘイトを実感させるのが対人での役割だと思ってる。

[-]No: 59 2018/02/17 (土) 12:40:04 ID: KXDBG6MHsY 編集

純粋にクソ強い=危険すぎる=徹底的に潰そう2枚目3枚目も警戒しよう、という当たり前の思考

[-]No: 60 2018/02/17 (土) 22:33:39 ID: gcm9vUS2VQ 編集

ヒッポカンパスが黄色信号でケルピーは真っ赤だからね。使うにはそれなりの覚悟がいる。

2018/02/17 (土) 22:34:35 編集済み ID:gcm9vUS2VQ
[-]No: 61 2018/03/12 (月) 20:59:03 ID: dZ8kjUCZke 編集

水がいて道具が出てないと、確率低いだろうとわかっててもケルピー警戒

[-]No: 62 2018/03/28 (水) 16:55:23 ID: qUkSXLv310 編集

海馬

[-]No: 63 2018/03/28 (水) 21:33:42 ID: fCNFDNBHMx 編集

こっちは水馬。 カルド的にヒッポカンパスが幼体でケルピーが成体なら生まれた姿は卵かヒッポカンパスか。一旦自力で海へ出るのか。謎が深まるばかりだ。

[-]No: 64 2018/03/29 (木) 00:49:08 ID: N5tFHotTuv 編集

海馬、水馬、驢馬、木馬、夢馬人馬駄馬…うま多すぎ

2018/03/29 (木) 00:50:06 編集済み ID:N5tFHotTuv
[-]No: 65 2018/03/29 (木) 08:17:13 ID: 9CaGeyKeXy 編集

スレイプニル「誠に遺憾である」

[-]No: 71 2018/03/29 (木) 21:04:34 ID: l1JTBob5sr 編集

足が八本あるなら、馬面してようとも、もう馬じゃなくてクモと言って良い

[-]No: 66 2018/03/29 (木) 08:20:00 ID: Y0bZFnMcm2 編集

木馬「あの」

[-]No: 67 2018/03/29 (木) 15:58:58 ID: CFWqBN18Xy 編集

お前は書かれてるだろ

[-]No: 70 2018/03/29 (木) 20:59:58 ID: l1JTBob5sr 編集

木馬は馬といって良いのだろうか

[-]No: 72 2018/03/29 (木) 21:33:09 ID: 5KqB7arGor 編集

木馬非馬説

[-]No: 76 2018/03/30 (金) 18:05:25 ID: l9TZgxz_wO 編集

過半数が馬に似た何かなわけで。

[-]No: 68 2018/03/29 (木) 18:32:24 ID: SQO1X-dx8H 編集

驢馬ってどれだ?

[-]No: 69 2018/03/29 (木) 20:15:01 ID: js2tZ7RvDR 編集

ホーリーラマじゃね?しかし風属性多いな

[-]No: 75 2018/03/30 (金) 18:03:33 ID: l9TZgxz_wO 編集

ラマは騾馬じゃろ。赤兎馬とかなら馬でも火属性なんだろうなぁ。

[-]No: 77 2018/03/30 (金) 22:27:18 ID: FiY19388fB 編集

んじゃフロートシジル

[-]No: 74 2018/03/30 (金) 10:29:46 ID: PKQXXT5VJq 編集

チャリオット「俺もいるぞ」

[-]No: 73 2018/03/30 (金) 04:22:06 ID: CTb5VkrrYM 編集

牛クリは少ないのにね・・・

[-]No: 78 2018/04/02 (月) 02:15:38 ID: mGUPQdKN_v 編集

牛はミノさんって言う愛されクリがいるし…

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