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クー・シー†部分編集

属性 コスト レア度 ST MHP 配置制限 アイテム制限 効果
風属性 70 S 40 30 感応[水・ST+10,HP+20];防魔
日本語表記 クー・シー 英語表記 Cusith
カード概要 犬の姿をした勇者。普段は冷静で任務に忠実だが、泳ぐのが好きなため、水を見るとはしゃいでしまう。
アドバイス 防魔を持つので、スペルで排除されにくい。さらに、感応能力の条件がそろえば、戦闘でも活躍できる。
ブロック 救世の神都

概要†部分編集

カワイイと評判のワンコ剣士。水属性クリーチャーがいると強くなる。
キリンと比べると感応を発動しなくても40/30で防魔な為、最低限の仕事がしやすいと言える。

しかしながら真骨頂はやはり感応時、50/50の恵まれたステータスは侵略にも防衛にも役立つ。
天然防魔で拠点も任せられるカッコかわいい勇者としての活躍を望みたい。

[+] 元ネタ

クー・シー(Cusith)はスコットランドに伝わる犬型妖精のこと。
スコットランド・ゲール語でクー(Cu)は犬、シー(Sith)は妖精を意味する。キャットなシーのケットシーの犬版である。
…カルドセプトでは表記がケットシー(Cait Sith)とクー・シー(Cusith)で区切りがちぐはぐだが。
ちなみにゲール語での発音だと「クー」より「コイン」の方が近いらしい。

伝承では、暗い緑、場合によっては白色の毛並を持ち、仔牛ほどの大きさがある狼の姿をしている。
不吉の象徴、死の象徴とも考えられており、クー・シーの遠吠えを三度聞いたものには死が訪れるという。
また子さらいの伝承も存在し、子供のいる家庭ではクー・シーの遠吠えが聞こえたら戸締りをしなければならない、と言われていた。

一方でスコットランドの妖精の守り手…というか番犬としてクー・シーが飼われていることもあり、
妖精の棲む領域に踏み入った人間には音もなく襲い掛かるという。

コメント†部分編集

全37件中 1-30番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 16 2016/06/25 (土) 00:39:42 ID: njEgJ2aXIo 編集

なんで女だけ中途半端に・・・そうかバンシーか

[-]No: 17 2016/06/25 (土) 04:26:55 ID: HGlMZig1nd 編集

それならケット・シーかクーシーかどちらかに統一しろと言いたくなるな

[-]No: 19 2016/06/25 (土) 08:26:52 ID: gh4D8w2HxQ 編集

・は、いらねぇよなあ。

[-]No: 20 2016/07/07 (木) 16:27:07 ID: IvkJWBRsoB 編集

やっとコイツゲットしたけどドット絵がくそかっこいい

[-]No: 21 2016/07/09 (土) 13:13:06 ID: 2Y-kxd7Fjw 編集

ST40でターンオーバー圏外かー

[-]No: 24 2016/07/10 (日) 19:31:12 ID: 7l9nQC3kbc 編集

アモンは強化されるのにな、能力値が逆だろうと思う

[-]No: 22 2016/07/10 (日) 12:08:41 ID: -sxzoOLIGN 編集

風のエースはこいつかな、易しい条件で50/50の防魔はクソ強い

[-]No: 23 2016/07/10 (日) 17:44:52 ID: eKlt9_3ki2 編集

フレーバーがカワイイ

[-]No: 25 2016/07/10 (日) 19:55:15 ID: NyMC4FzYCj 編集

カード概要でクスっとした

[-]No: 26 2016/07/11 (月) 13:34:09 ID: ABcJVn7n4H 編集

はしゃいでた方が強いんかこいつ。

[-]No: 27 2016/07/13 (水) 17:02:26 ID: H9vuHP3ePV 編集

遊んでる時の方が真剣になるタイプの愛らしいワンコ

[-]No: 28 2016/07/19 (火) 22:18:12 ID: ZsbtkmmFOb 編集

羽ばたいてるクリーチャーアイコン(ワイバーンなど)の隣に配置してみたい。

[-]No: 29 2016/07/19 (火) 22:25:41 ID: NrgHoRlT-_ 編集

アイコンで耳が揺れるのがかわいい

[-]No: 30 2016/07/19 (火) 22:29:37 ID: D3MxjUlTfW 編集

防魔50/50でナイト強打範囲外。中堅どころの強さがしぶい。

[-]No: 31 2016/07/21 (木) 11:41:26 ID: osSsLf9y1K 編集

水風では大活躍だけど風単だと使えないかな……。

[-]No: 32 2016/07/24 (日) 00:17:00 ID: O50xVHWWBv 編集

かわいい。使いやすい。

[-]No: 33 2016/07/24 (日) 01:18:31 ID: 01q3TufNVr 編集

混色使い難いし運頼り嫌いだから入れてないなあ

[-]No: 34 2016/07/26 (火) 02:44:57 ID: S9ADaWxVux 編集

牛がかわいそうになるぐらい器用万能な犬

[-]No: 35 2016/08/08 (月) 21:22:12 ID: L8GxwDncgL 編集

可愛いと評価されているクー・シーを尻目にリストラされたケルベロスと言うワンコ

[-]No: 36 2016/08/17 (水) 01:48:24 ID: i1pAhc7xJK 編集

水が怖い黒犬さん忘れんなよ

[-]No: 38 2016/08/17 (水) 07:08:12 ID: nqSZl72ymE 編集

水が怖い黒犬もいれば水をみるとはしゃいでしまう犬もいる。カルドセプト世界の犬にも色々いるんだなあ

[-]No: 37 2016/08/17 (水) 01:50:41 ID: kHF2gDr1jA 編集

とりあえず挿すと気付けば毎回拠点にしてる。スペルこあい

[-]No: 39 2016/08/22 (月) 20:06:43 ID: yi-qtCDjZx 編集

感応防魔だとアモンのほうが強いのかな、序盤使えるのは強い。はしゃいだ方が強いって、遊ぶのを邪魔すると痛いめ見るって、子どもな勇者やん。

[-]No: 40 2016/09/04 (日) 14:27:39 ID: wwKrh_YvVa 編集

アモンケットシー殴れる等単純に比較できんわけか

[-]No: 41 2016/09/04 (日) 15:19:15 ID: ZAruO-Tktv 編集
[-]No: 42 2016/09/04 (日) 18:10:02 ID: 44M6_K4HUT 編集

アモンイエティ即死対象、クー・シーサムライ即死対象

2016/09/04 (日) 19:42:34 編集済み ID:44M6_K4HUT
[-]No: 43 2017/02/08 (水) 12:08:29 ID: gEYtQ8Gpj8 編集

水の防魔持ちがルーンアデプトしかいないせいでよく水に出張する犬

[-]No: 44 2017/08/17 (木) 03:39:19 ID: 2U5Jvm2jw2 編集

慣れると自ブックで感応しない構築でも入ってたり。アモンと違ってST40がいい

[-]No: 45 2017/09/10 (日) 10:52:32 ID: x-CA6ncxUU 編集

水だったらアイスクーシーだった

[-]No: 46 2017/09/10 (日) 11:55:49 ID: vK6JhTk_SP 編集

ライトだと安心して使える。80ブリードがディスク持ってきて確殺ってのが一番のネックだった。

[-]No: 47 2017/12/10 (日) 18:47:58 ID: 2zW3O2L61g 編集

着てる服はスコットランドのハイランダーが元かな?高地人とも言うし風属性ぴったりだ。

[-]No: 48 2018/01/01 (月) 13:31:37 ID: Qa9lpyLBgv 編集

防魔感応を備えてタイニーもやクーシーの時代が始まるりやすい

[-]No: 49 2020/04/15 (水) 17:20:57 ID: AojAX7lJX5 編集

犬になりたい!踏んづけられたい!

[-]No: 50 2020/08/14 (金) 15:30:07 ID: qI0os7jedZ 編集

ティアマトにゴリ押しで落とされるという事件が続いたせいで抜いたわ…

2020/08/14 (金) 15:30:44 編集済み ID:qI0os7jedZ
[-]No: 51 2020/08/14 (金) 22:00:53 ID: wBUocCU0Wm 編集

一瞬ケモリョナフェチかとおもた

[-]No: 52 2020/08/15 (土) 01:45:07 ID: Nylg9EoCOT 編集

もうそう言う文にしか見えなくなってしまった

[-]No: 53 2020/08/23 (日) 03:20:18 ID: M2PCWMWlIh 編集

ケモNTR趣味という業が深いセプターの可能性が・・・(防衛用アイテムで抵抗するも)ゴリ押しで、落とされ、しかもティアマトだから(敵破壊時地変で)落とされた後に相手の色に染められる始末

[-]No: 54 2020/08/23 (日) 16:17:12 ID: Lb-fu2lvUM 編集

ちなみに真面目な話、ティアマトにゴリ押しされたら落ちるのはどの風クリも同じだし別にこいつを抜く必要はないのでは…防具が持てないから守れなかったとかいうわけでもなし

[-]No: 55 2020/08/23 (日) 16:19:33 ID: Lb-fu2lvUM 編集

(ピースをかけられなかったから守れなかったみたいなケースはあるか)

[-]No: 56 2020/08/23 (日) 23:46:39 ID: dXNNftMHPZ 編集

確かにコイツを抜くよりもアイテム、ドローや妨害系スペルの配分見直しやアイアンモンガーの導入とか考えたほうがいいかもな。

[-]No: 57 2020/08/24 (月) 00:12:08 ID: Al1vTQxjgq 編集

実際どうなんだろうね、風の対ティアマト戦略って。やっぱりテュポーンとかで殺られる前にやる感じか?

[-]No: 58 2020/08/24 (月) 02:00:00 ID: alotzf1sSP 編集

風タイニー使ってる時は、火がいる時の拠点はグレムリンに頼ってたな。横付けされたらマジックシェルターで足止めしてた。倒すときはグレムリンホプロンか、シルフチェーンソーかシェルターからのバタリンでがんばってた。

2020/08/24 (月) 02:01:15 編集済み ID:alotzf1sSP
[-]No: 59 2020/08/24 (月) 08:25:57 ID: N5Hqh2wNgq 編集

グレムリンならグレアイで割られるとかでもない限り大体は耐えられるか(Lv5の場合スペクターローブでも10引かない限りセーフだし)。ヘルパイロンとか居ると怖いが、まぁそれでもスケールアーマーとかで凌げる範囲だな。
横付けにはシェルターもあったか。シルフも忘れてたし、結構失念しがちだわ。タイニーだから多少偏りはあるだろうけど、色々参考になるわ、ありがとう。

[-]No: 60 2020/08/24 (月) 15:45:44 ID: alotzf1sSP 編集

グレアイ対策ならペトリフストーンもいいぞ。ビーク対策にもなるし。

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