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クリーピングフレイム†部分編集

属性 コスト レア度 ST MHP 配置制限 アイテム制限 効果
火属性 55 N 30 50 防具巻物 防御型秘術[G30・隣接する土地に移動する]
日本語表記 クリーピングフレイム 英語表記 Creeping Flame
カード概要 さまよう炎。普段は大きな火柱に過ぎないが、命令を受ければ自力で移動し、敵に襲いかかることもできる。
アドバイス 秘術によって移動が可能な、めずらしい防御型クリーチャーだ。
ブロック 闇に潜む者

概要†部分編集

サーガから出張の燃える壁。枠。
火属性クリーチャーはターンウォールの効果でこのクリーピングフレイムに変身する。
秘術により動く事のできる防御型、とはいえばら撒きとしてはステータスの割にコストが地味に高めで、Gを使用して一歩歩くだけでダウン。

しかし、スペルターンに動けるのは状況次第では大きなメリットになりうる。
武器道具が使えるため、ドリルランスプラックソード各種ST天井武器
2種のアムルなどを用いた侵略が可能。高HPを活かしてアングリーマスク使用も狙える。
周回直前に行えば、侵略→周回&ダウン回復→即交換で隙の無い領地奪取が可能となる。

また、敵領地をクリーピングフレイムと別の自クリーチャーで挟んでの1ラウンド内の連続侵略が可能。
絶妙な配置といずれもダウンしていないことが条件になるが、各種コンボも狙える。
敵にターンウォールを使われても移動侵略が可能ということで、敵のターンウォールを逆に利用してしまえるよう備えておくのも良いだろう。

逆に守る側に立つ場合は、HPはそこそこだがアイテム選択次第では防具制限が苦しい。
さらに隣地が空き地だろうと敵地だろうと移動できる秘術は、他セプターがテンプテーションで動かせてしまうという欠点にもなる。
拠点化を考えるならば連続地の確保・防魔など対策が欲しくなるところ。
逆に相手の火拠点を首尾よくターンウォールできたら、テンプテーションで空き巣を狙うことができる。

移動する能力は秘術なので、バインドミスト等で”戦闘行動不可”を付けられると使えないが、
バウンティハントイモビライズの”移動不可”が付いていても使える。
”移動不可”が外せることを覚えておくと、どこかで役に立つかもしれない。

コメント†部分編集

全43件中 1-43番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/06/14 (火) 18:12:37 ID: amHF2NXd_S 編集

移動できる防御型とか新しいな…

[-]No: 2 2016/06/14 (火) 18:13:28 ID: cdGkLteo5t 編集

10コスト安く通常攻撃を基本60まで耐えられるガスクラウドがライバルとなるだろう

[-]No: 3 2016/06/14 (火) 18:19:18 ID: GPAHYV6dcH 編集

コスト高いし微妙な気がする。個人的には安いピラーフレイムの方が好き

[-]No: 4 2016/06/14 (火) 18:20:28 ID: O_v1OIFfQN 編集

イモビライズでも移動可能 グルイースラッグにも移動侵略できるのかな

[-]No: 14 2016/06/14 (火) 19:49:06 ID: vuzkaY0_49 編集

ナメクジは移動対象候補にならない効果なので、多分無理じゃないかな

[-]No: 5 2016/06/14 (火) 18:44:14 ID: Sd9yxO2VcH 編集

少し高いかな。壁クリは安くしてもらわないとなあ

[-]No: 6 2016/06/14 (火) 18:46:15 ID: P_fjKNAXbH 編集

トルネードも高いから火風はちょい高いかわりに強めな調整かもね

[-]No: 7 2016/06/14 (火) 18:48:53 ID: cdGkLteo5t 編集

盤面でHP50、戦闘時では40/40先制トルネードは適正コストだと思う

[-]No: 8 2016/06/14 (火) 18:49:30 ID: x0p4Mux5Ss 編集

ガスクラあるからいらないな。まあ初期ブック用と考えればこんなもん。

[-]No: 10 2016/06/14 (火) 19:29:55 ID: S5AwMzx5XK 編集

しかし初期ブックには入ってない

[-]No: 9 2016/06/14 (火) 18:53:01 ID: P_fjKNAXbH 編集

サーガではただの有料移動だったけどリボルト環境だとスペルフェイズで動けるからそこを生かしたいなぁ

[-]No: 11 2016/06/14 (火) 19:32:50 ID: IV6ooYXdYp 編集

スペルもなしに一ターン二度侵略を可能にすると見れば、まさに侵略の火の壁

[-]No: 12 2016/06/14 (火) 19:36:05 ID: pahoAF2aCs 編集

あくまで防御型なので、こいつ自体の領地コマンドでは移動できないでしょう。コンセプトは面白いと感じるので、そういったクリーチャーが出てくることを期待します。

[-]No: 13 2016/06/14 (火) 19:40:57 ID: gbrM3mAXMc 編集

どのみち秘術使ったらダウンするので2回行動は無理 1ターンに2体のクリーチャーを動かせるだけでも十分

[-]No: 16 2016/06/14 (火) 20:16:45 ID: P_fjKNAXbH 編集

各フェイズを無駄なく使えるって大事よね

[-]No: 15 2016/06/14 (火) 19:50:37 ID: vuzkaY0_49 編集

相手の領地を挟んでる場合なんかは秘術→領地で左右から殴る事はできるな

[-]No: 22 2016/06/14 (火) 21:53:01 ID: cAPbUb0_49 編集

秘術でこいつの隣接領地に侵略、領地コマンドで別のクリーチャーも侵略。ちゃっかりゲート止まれば(あるいは周回)、こいつだけで二回動けるな。……侵略は無理だったか。ちょっかい出して交換とか。

2016/06/14 (火) 22:00:54 編集済み ID:cAPbUb0_49
[-]No: 17 2016/06/14 (火) 20:33:32 ID: etHxCC2V80 編集

レア度Nなのか。プラックソード入りのNブックで活躍できそうだな。

[-]No: 18 2016/06/14 (火) 20:52:54 ID: Gn_tQjuTsP 編集

プラックソードで105ダメージか…

[-]No: 19 2016/06/14 (火) 21:39:05 ID: WRH2bX2VD2 編集

最初コストの高さに驚いたが、秘術>領地な能力だからか

[-]No: 20 2016/06/14 (火) 21:49:02 ID: LOS56qx5d7 編集

テンプテーションに異常に弱いため拠点能力は皆無

[-]No: 26 2016/06/14 (火) 22:41:31 ID: bTNtdKAXdb 編集

テンプテーションは人気が出そうだし、秘術にデメリットある奴は総じて就職難だな

[-]No: 21 2016/06/14 (火) 21:53:00 ID: 1yRc_Y4lEZ 編集

そういえばテンプでテレキのごとく勝手に動かされちゃうのか。流行ったら採用しづらいな

[-]No: 24 2016/06/14 (火) 22:03:06 ID: P_fjKNAXbH 編集

ただ動かされるだけなら戻すだけだけど他の領地に投げ込まれるとめんどくさいね

[-]No: 25 2016/06/14 (火) 22:09:24 ID: cAPbUb0_49 編集

こいつ狙いだとテンプテーションは供物コスト使う重いテレキネシスだし、問題はあれ食らったクリがダウン状態になるかどうかだな。防御型の撒きとしてだけにされると高いだけ。

[-]No: 23 2016/06/14 (火) 21:55:20 ID: etHxCC2V80 編集

攻め落としたい所にこいつとほかのクリで、1ターンに2回の攻撃を仕掛ける挟撃が出来るが、武器ちらつかせてこいつの侵略で防具を使わせ、通常侵略で本命を落とすなんていう使い方も可能。アイテム頼りの援護ブックを崩しうるのが良い。

[-]No: 27 2016/06/14 (火) 23:28:24 ID: dh8WqIx55e 編集

1回移動するだけでレッドオーガを超える魔力消費に。特に侵略力があるわけでもなく、バラ撒きとしても割高。ガスクラウドやバーナックルの陰に隠れてしまう運命だろう

[-]No: 28 2016/06/14 (火) 23:39:53 ID: iRKTwSx5_S 編集

連鎖要員としてバラ撒いといて、隣接地で何か起きてチャンスなら移動する。それで十分じゃないかな?低レベル領地のMHP50は侵略抑制効果もあるし。

[-]No: 29 2016/06/14 (火) 23:45:58 ID: etHxCC2V80 編集

「壁としては」高い、というだけで、撒きクリとして55Gは充分な安さ

[-]No: 30 2016/06/15 (水) 06:55:42 ID: pdUS2peKkl 編集

侵略能力のある壁っていうのは面白いな。ピラーフレイムよりさらに火属性らしい。

[-]No: 31 2016/06/15 (水) 09:03:14 ID: A6RK4QLVhr 編集

それぞれ一覧見たけど防御型としても(能力含め)秘術持ちとしてもちょっと高いかな風壁と差が起きないように設定したんだろうけど

[-]No: 32 2016/06/15 (水) 10:53:45 ID: 0R045JhnvE 編集

40Gくらいが適性価格な気はするが、使えないほどの割高ではない。歩けることにそれ以上の魅力を感じれば十分採用に値する

[-]No: 33 2016/06/15 (水) 12:00:12 ID: _hea1Bno_k 編集

1~2マス動けるか、呪身スピリットウォークがあれば良かったなー。コスト上がってもオーガの方がいい

[-]No: 39 2016/06/15 (水) 15:30:01 ID: DHxwaupK72 編集

同感。一マスだけじゃ採用する動機にはならない

[-]No: 34 2016/06/15 (水) 12:19:06 ID: f54DsSeK1K 編集

テンプテーションで致命傷を受ける。コストも高いし、こいつを使う理由はなさそう。

[-]No: 35 2016/06/15 (水) 12:31:27 ID: w5DpRdwRJ3 編集

そもそも侵略に向くSTじゃないし、こいつの真価はバラまきだろう。分岐の手前に置いても後で分岐点に移動できたり、隣の火土地を確保しにいけたりすることがメリット。MHP50がバラまける多色なら価値は薄いが、火なら価値はある。

[-]No: 36 2016/06/15 (水) 12:31:34 ID: gV1InHICuM 編集

こいつ自身防御型だし、拠点にしたいならマジックシェルターかければ良いんじゃね?

[-]No: 37 2016/06/15 (水) 14:04:55 ID: HjVb8qMTnf 編集

秘術で動けるっていうのが面白いところなんだな コストにばっかり目がいってたわ

[-]No: 38 2016/06/15 (水) 14:25:03 ID: vPwwIthnMA 編集

領地能力秘術になった恩恵を強く感じるクリーチャーの一つになるかも

[-]No: 40 2016/06/15 (水) 16:02:32 ID: SxmipDYhop 編集

関羽が続投しているならガスクラウドより優先するんだが、さてどうやら

[-]No: 41 2016/06/15 (水) 16:37:55 ID: EcoaHtiGTm 編集

スペルフェイズに武器を持ちながら牽制で敵にアイテムを使わせ、防具が手薄になった状態を回復させずに同一ターン他クリで攻められるのが実に良い。

[-]No: 42 2016/06/15 (水) 19:08:07 ID: 29lfM9FGpX 編集

ターンウォール食らってもコイツになるなら侵略出来るのが肝

[-]No: 43 2016/06/17 (金) 12:44:37 ID: h11x0D-NU3 編集

ターンウォール続投するのかな?

[-]No: 44 2016/06/19 (日) 18:57:04 ID: sVAqVXTlzG 編集

テンプテーションって手札コストあるし、使うならもっと費用対効果が高い秘術に使うよ

[-]No: 45 2016/06/27 (月) 02:40:46 ID: dUsYKa8kmF 編集

スピリットウォークを撒けるバードメイデンの登場で動けるって利点がかなり微妙になった感が。

[-]No: 46 2016/06/27 (月) 02:45:43 ID: ji0dpCqLmJ 編集

スペルフェイズに動けるっていう利点は何も変わってないっしょ

[-]No: 47 2016/07/02 (土) 11:15:59 ID: SX9Q4NJ2rq 編集

正直ガスクラウド辺りがはっちゃけててばらまきとしてももう一声な感じだけど、N軸で色々やったりもできるしこんなもんかなって気もする。

[-]No: 48 2016/07/02 (土) 11:21:45 ID: XWvGUA_ywA 編集

魔力を捻出してまでこいつが動く必要性あんの?

[-]No: 49 2016/07/02 (土) 11:29:29 ID: -xEBIfC3Sd 編集

これを軸にするのは難しいかもしれないが、なんかで隣が空き地になったら移動できる防御型というのは嬉しいだろう。ガスクラウドとはダメージスペル耐性とか援護アイテムとしてみたときの性能も違うし。

[-]No: 51 2016/07/10 (日) 11:15:42 ID: bpYPlOLIY3 編集

ターンウォール食らってもまだ歩ける

[-]No: 50 2016/07/08 (金) 21:34:58 ID: OBAZftcjJd 編集

この性能なら防具使用可にしてくれ。じゃないとガスクラウドのほうが優秀

[-]No: 52 2016/07/10 (日) 11:43:44 ID: Nqnioj3kGN 編集

壁は防具装備できないお約束、コストは納得できないけど。仮にコストが是正されたらコイツが安くなってもガスクラ値上がり不可避だし犠牲になってもらったと思えばまあ

2016/07/10 (日) 11:44:16 編集済み ID:Nqnioj3kGN
[-]No: 53 2016/07/13 (水) 17:29:14 ID: E_e_vD5eZa 編集

CPUとの同盟戦では使いにくいな、隣の自分の色の土地に勝手に動かしやがる

[-]No: 54 2016/07/15 (金) 10:04:13 ID: YohfLkQBt3 編集

ブックに入れるカードではなくターンウォールの抑止力になるカードと考えれば強力なカードと言える

2016/07/15 (金) 10:04:43 編集済み ID:YohfLkQBt3
[-]No: 55 2016/07/18 (月) 01:12:31 ID: GpLORVNIMf 編集

移動先が防魔だと対象に出来ない。移動はスペル扱いのよう。

[-]No: 56 2016/07/18 (月) 01:46:03 ID: 4-Afv22NU2 編集

ガスクラと違ってダメージスペル耐性がある…15G安いとはいえバーナックルが目の上のタンコブ

[-]No: 57 2016/07/23 (土) 23:55:10 ID: 6sQU5bk57- 編集

配置制限ないから…といいたいがあっちが使える防具はこっちが使えない。他のクリ次第か。

[-]No: 59 2016/07/24 (日) 20:10:58 ID: OcAAxpfNxL 編集

防具使えない組でブック作る時はバーナックルよりこっちだね

[-]No: 58 2016/07/24 (日) 14:20:11 ID: 1IVTQNQ5_h 編集

ターンウォール先としてはトルネードの次に有用かと、ブックに入れるかは別として

[-]No: 60 2016/07/26 (火) 15:57:21 ID: 1RQxGdwGqU 編集

火クリにフロートシジルかけた後ターンウォール喰らうと元の秘術しか使えない状態に

[-]No: 61 2016/08/10 (水) 18:15:21 ID: AdwifYQc3k 編集

実はこいつかなりイケてると思うんだよ。とにかく防御型なのに移動できるって点が強い。微妙なコストの高さもターンウォールから出てくるから気にならないし

[-]No: 62 2016/08/22 (月) 07:27:37 ID: O--yq71pR4 編集

イラストとマップアイコンがなんだか訳のわからないクリーチャー。ピラーフレイムはわかりやすかったんだけどなぁ

[-]No: 63 2017/01/28 (土) 14:25:08 ID: cMqi8okWpL 編集

あと1マスで火土地なのにって時に気兼ねなく置ける良い能力

[-]No: 64 2018/05/14 (月) 19:39:12 ID: QQuXc0et1s 編集

拠点化した防御型にスラストブローを撃ち込まれた経験のあるセプターにはわかるこの秘術の偉大さ

[-]No: 65 2018/05/14 (月) 19:57:15 ID: l9eXQ4cyJK 編集

逆にテンプテーション使われて拠点パクられる事もある。この秘術は一長一短。

[-]No: 66 2019/05/23 (木) 02:32:58 ID: T2b8GCoS29 編集

こいつ特殊地形飛び越えてチャリオットみたいな移動できるんだな。CPUに使われて初めて知った。

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