1. トップ
  2. クエスト攻略にお奨めなカード

攻略にお奨めなカード†部分編集

※領地コストに注意。領地コストを持たないクリーチャーは少なくとも15枚は欲しい
※アイテム制限、感応条件、援護条件をよく確認しておくことが重要
※ここに載ったカードを入れていても必勝になるわけではない。あくまで参考に

トライアル~町の漂流者ブロックまで†部分編集

序盤で手に入るカード
クエストを進めていくとパックから出てくるカードの種類が増える
そのため特定のカードを狙いたい場合は進める前にパックを引きまくるのもあり

無属性クリーチャー†部分編集

バルダンダース 20G 0/30 戦闘中、ランダムなクリーチャーに変身
安い!死ににくい!とスペクターと並び、ばら撒きの代表のようなクリーチャー
今作はマップが狭くあっさり破壊されてしまうこともあるが、とんでもない大型に化けたりとその潜在能力は健在
ティラノサウルス 75G 50/60
コストに対してステータスが高い無属性の見本
ST50の潰し範囲は広く、HP60はアイテムの使用を強要できる。援護の餌としても優秀
ニンジャ 70G 40/40 先制巻物強打
クエスト序盤に必ずもらえる無属性のエース
制限なしの40/40先制は攻めにも守りにも役に立つ
先制巻物強打は拠点侵略の切り札にもなる。こいつで巻物の使い方を覚えたい

火属性クリーチャー†部分編集

ガスクラウド 45G 30/30 無効化[通常攻撃・受けるダメージの1/2]
戦闘中は実質HP60で火Lv1に置くだけでHP80に
ばら撒き適性が高いが、低スペル耐性に加え防具不可なので拠点にはあまり向かない
キングバラン 100G 60/50
LV1領地の攻防から、武器を持たせての拠点侵略までなんでもこなしてくれる
特にプラックソード使用時の150ダメージは終盤でも対人でさえ使える強力コンボ
ファイアービーク 95G火 50/40 先制貫通[水風];強打[水風]
これでもかとアンチ水風能力を盛り込んだ火属性のエース
ST50の先制なのでLv1攻防もでき、奪った拠点をある程度守れるのもGOOD
キメラ 80G火 30/50 先制;周回ごとにST+10
序盤拠点候補 適当に置いてSTが育ったら移動侵略ということもできる
アイテム制限が巻物のみであり、プラックソードと相性が良いのも序盤運用に追い風
オールドウィロウ 70G火火 20/40 防御型通過する敵セプターを止まらせる
対CPU最強兵器だが用法容量を守って使わないとマイナスになるカード
道具使用不可のため、防具を防衛の中心としたブックを組み、
拠点を作り防具を確保してから交換配置することが重要になる
ケルピーと違って防御型なのでバタリングラムには要注意
グラディエーター 75G 40/40 4属性強打
4属性相手ならば素手でも60を叩き出し、連鎖切りから武器を使用しての拠点侵略も狙える
反面防衛能力は乏しいため、侵略後は手早く交換したい
フェニックス 40G 40/30 自破壊時、手札に戻る
戦闘で負けても手札に戻ってくるクリーチャー
COMはそれほど重要でない自領地も全力で守ってくることが多く、
武器を抱えて空侵略を繰り返せば相手のアイテムカードを軒並み浪費させられる
STもそれなりで、いざとなったら侵略要員にも転用できる

水属性クリーチャー†部分編集

G・ノーチラス 80G 10/70
非常に高いMHPで拠点候補。防御型と違い移動ができるのもポイント高い
ゼラチンウォール 30G 10/50 受けた通常攻撃ダメージxG5を得る
敵AIは無意味な侵略をすることも多く、Gをがっぽり稼げる
カイザーペンギン 90G 30/50 戦闘相手の使用した道具巻物援護クリーチャーを破壊する
武器こそ壊せないが広範囲のアイテム破壊と高めのHPを持ち、拠点候補になりうる
ケルピー 80G水 30/30 通過する敵セプターを止まらせる
上記オールドウィロウと同じく強力なゲームエンドカード
土地において育てようとは思わずにスペルカードと考えよう
ただし強力な侵略向けクリーチャーが追加された今作の環境では、防衛に失敗してこちらがエンドになる可能性もあるので注意

地属性クリーチャー†部分編集

ウッドフォーク 75G 30/40 援護[全]
援護クリーチャーの中でも高水準のステータスを持ち、初心者でも扱い易い
侵略・防衛ともにこなせる便利なクリーチャー
ストーンウォール 25G 0/60 防御型
MHP60なのに驚異の25G。ただし防具制限のため拠点には不向き
どうしても突破されたくない時は道具を使おう
ガーゴイル 70G地 30/50 先制;防御側の場合、戦闘中、ST=50
先制ST50で生半可な侵略はシャットアウトできる
援護の餌としても有用な拠点候補
カクタスウォール 50G 10/50 防御型再生;水風クリーチャーとの戦闘中HP+50
水風を主力に使う相手だと解っているなら価値は高い
HP上昇能力を抜きにしてもそれなりに優秀な防御性能を誇る
グレートタスカー 80G地 60/50 無効化[先制の能力を持つクリーチャー]
先制持ちは意外と多い。敵の先制クリーチャーを一方的に攻撃できるのは強力
STもキングバラン同様60と高く、レア度もNなのでプラックソードで150ダメージを出せる上
先制無効化できるという点でキングバランに勝る高レベル領地侵略の切り札となる
ただしこちらは領地コスト付きで、かつ巻物攻撃やアイテムによる先制攻撃は無効化できない点に注意
ドリアード 55G 20/30 援護[無火地];離れた地空地にも移動できる
遠隔移動が優秀。序盤から素早く連鎖を形成できる

風属性クリーチャー†部分編集

グレムリン 60G 20/30 相手のアイテムを破壊する
アイテムを一方的に使える能力が強力な小型クリーチャー。侵略も防衛もこなせる
ドリルランスと合わせたHP40拠点破壊コンボは強力
ディジーズなどのスペルと組み合わせるとさらにコンボ範囲を拡大出来る
コーンフォーク 70G 30/40 自破壊時G200を得る
破壊されるとGを落とすので捨て駒やばら蒔きに最適
200Gの収益は序盤ではクリーチャー展開を有利にするし、
中盤でも拠点候補のLVUP時に1段階上の上昇を検討できる額で侮れない
サンダースポーン 50G風 30/40 戦闘中ST+水自領地数x10;配置クリーチャーと属性の異なる土地に侵略可能
敵に奪われた領地を奪い返すのが得意。青天井のSTは単純に拠点侵略クリーチャーとしても優秀
思わぬ一撃を敵に吹っ掛けよう。守りはちょっと不得意
スペクター 30G 0/30 戦闘中ST&HP=(10~70のランダムな値)
コストが安くばら蒔ける上に戦闘毎にステータスが変化するのでアイテムの浪費を誘える優良クリーチャー
性質上削り侵略に強いが、マップ上では0/30のステータスにすぎずダメージスペルには注意したい
エコノミーパックで買えるので最序盤から入手して使えるのも評価できる
トルネード 55G 20/50 防御型先制;戦闘中ST+20,HP-10
敵の攻撃を寄せ付けない竜巻壁。戦闘時は先制40/40となる
防具が使えないため、拠点防衛時は武器道具を駆使したい
ナイト 90G 50/40 強打[MHP50以上]
非常に合理的な強打を活かし、敵拠点の陥落を狙おう
プラックソードを持たせれば135の打点が確定するのも心強い
ワイバーン 60G風 40/40 先制;離れた風空き地に移動できる
移動能力と先制40/40を併せ持つ領地コスト持ちクリーチャー。機動力を生かし侵略から拠点までこなせる
地属性の配置制限と防具制限に注意すれば序盤のエースになれる

アイテム†部分編集

ムーンシミター ST+30  攻撃成功時、通行料無効
高額回避に。無効化先制には注意
ドリルランス ST+20 貫通[全]
拠点奪取に。グレムリン強打クリーチャーとの組み合わせが強力
プラックソード ST+40 Nクリーチャーなら強打[全]
150ダメージを出せるキングバラングレートタスカーはもちろん、各種オーガも120ダメージを出してくれる
Nに持たせなくてもST+40で序盤の武器としては及第点
マグマシールド
ストームシールド
火地/水風クリーチャー使用時、無効化[通常攻撃] 
ブック構築をある程度縛るが、通常攻撃の完全な無効化は純粋に強い
攻撃成功時の効果も封じることができるが、巻物攻撃無効化できないことだけは注意
ゼラチンアーマー HP+40 通常攻撃ダメージxG5を得る
防具としても及第点の+40で、AIの無駄侵略をGに変換出来ておいしい
スペクターローブ ST&HP+(10~70のランダムな値)
上昇値はランダムだが最低値+10、期待値+40と破格
防具で唯一STにもプラスが入るので侵略に使うこともでき、確実性こそ欠くが汎用性は高い
アングリーマスク HP+30 戦闘終了時、相手のHP-(使用クリーチャーの受けたダメージ)
効果が分かりにくいが侵略にも防衛にも使える
戦闘終了時に生き残っていれば、自分が受けたダメージ分の数値を相手の「素のHP」から引く
この減少分は地形効果もアイテム補正も能力補正も無視でき、
例えば戦闘で使用クリーチャーが30ダメージを受けた場合、相手クリーチャーのマップ上での数値がMHP30以下であれば問答無用で破壊できる

スペル†部分編集

単瞬複瞬単呪複呪
各種ホーリーワード 狙った空地を取る、敵を自分の拠点にハメる、敵の拠点を避ける、特殊地形に止まるなど、さまざまな使い方ができる
HWハメと高額回避が特に重要であるが、侵略の準備を整えた上で敵拠点に止まり、直接侵略するのにも使える。
ホーリーワード6ホーリーワード8は何も考えず入れてもいいレベルでオススメ
各種地変スペル 基本となるのはファイアーシフトウォーターシフトアースシフトエアーシフトの4枚
領地コストの確保、連鎖伸ばし、奪った敵拠点の属性合わせなど用途は幅広い
単属性ブックに出来るようになったら即座に複数積みしよう
マジカルリープ 領地確保、高額よけ、方向転換、落とせる拠点をピンポイントで侵略、砦に止まってダウン解除・・・etc
シンプルな効果ながらも汎用性と応用性に優れた超優秀スペル
ホープ
フォーサイト
プロフェシー
ドローカードはブックに4枚位が最適か
性能はどれも一長一短で、カードを使いまくる場合はホープ、手札事故を回避したいならばプロフェシー・・・といったように、
自分のブックに合ったドローカードを使おう
マナ 基本にして強力なカード
1周目でも最低限+50Gは約束されており、4週目の+200Gともなればシフト系(300Gの地変を100Gで行う)と同じ費用対効果となる
ただ、今作にはラウンドゲイン(ラウンド開始時に+20G)があるため重要度は低下している
ヘイスト 2ターンの間ダイス目が6~8になり、平均以上のスピードで周回が可能になる
使うタイミングによっては高額領地をよけるのにも使える
シャッター 自拠点を守れなさそうなら相手の武器を、敵拠点を奪えそうなら防具を破壊して戦闘を優位に進めよう
エグザイルシニリティなどの致命的なスペルや各種ダメージスペルを破壊するのも有効
タイマンや同盟戦では特にオススメ。個人戦の場合は第三者の利益にもつながりうるので注意したい
スクイーズ アイテム・スペルに加えクリーチャーも破壊でき、厄介なクリーチャーを出される前に握り潰してしまえる
自分に使って魔力を得る使い方もあり、シャッターよりも柔軟性に優れる
バインドミスト
シニリティ
対人だと即交換されるがAIは放置することが多い
効果はどちらも強力で、ほぼ確実に敵拠点を落とせるようになるだろう
クインテッセンス AIは一気にレベルを上げずに3~4レベル辺りで止める傾向が強く、このカードが刺さりやすい
単なる遅延としても機能するが、配置制限持ちクリーチャーによる侵略の下準備として使うこともでき、土地奪取後の地形変化を低コストで行うことができる

闇に潜む者ブロック†部分編集

序盤を抜けたくらいに手に入るカード
新メカニズムとして感応不屈秘術が登場する
世界呪いのスペルも初登場する

無属性クリーチャー†部分編集

シャドウガイスト 60G 40/30 先制不屈;攻撃成功時相手の基本ST=0
先制+STドレインで攻防に強い
不屈能力で連続侵略も良いが防具の用意があるとなお良い

火属性クリーチャー†部分編集

ムシュフシュ 70G火 40/50 強打[火地];感応[地・ST+20,HP+10]
感応で60/60まで強化され、さらに強打[火地]を持つ同族殺し
ファイアービークでは処理が難しい火地属性を完璧にカバーしてくれる
感応は他のセプターが配置していても発動するため、地属性を使ってくる相手に対しては火単ブックに入れるのも十分あり
シールドメイデン 80G 40/40 不屈
各種制限なしの不屈クリーチャー
ダウンしない事により、特定地確保→地形変化→Lvアップ→クリーチャー交換が非常に快適
STが40と比較的高めで侵略に出やすく、火ブック以外への傭兵にもできる汎用性を持つ
バーナックル 70G 30/60 防御型秘術[G50・対象敵クリーチャーに"通行料1/2"をつける]
HP60で防具が使え、火属性らしからぬ硬さを誇る秘術要員
敵に呪いをばら撒ける秘術はそれだけで用途が広い
器用な上に倒されにくく拠点候補にもなる便利なクリーチャー
拠点にする場合はバタリングラムに注意したい

水属性クリーチャー†部分編集

ミストウィング 70G 30/40 無効化[火風];秘術[G30・"アクアホーン"に変身]
領地コストなしで二属性への無効化を持ち、ファイアービークに怯える水ブックの救世主
テラーメアに勝てないときはさらに枚数を増やしてもいい
オドントティラヌス 70G水 50/50 感応[風・ST+20,HP+10]
感応で70/60になる水属性の貴重な武闘派要員
基本的には水風ブックで使用することになるが、
マッドハーレクインなどを傭兵として採用しておけば、水単ブックでも力を発揮できる
エキノダーム 70G 20/40 再生不屈
シールドメイデンと並ぶ配置制限なしの不屈クリーチャー
不屈により土地確保・魔力投入・拠点候補との交換配置までの手順を素早く行うことができ、ケルピーなどと組み合わせると非常に強力
そこそこのHP、再生持ち、アイテム制限なしのため交換せずそのまま拠点とすることもできる

地属性クリーチャー†部分編集

グロウホーン 50G地 50/40 感応[火・ST&HP+20]
感応が発動すれば70/60とシンプルにでかい
感応持ちである水のオドントティラヌスより基本性能は低いが、その分コストは若干安くなっている
スピットコブラ 80G 40/40 秘術[G30・対象敵クリーチャーに"衰弱"をつける]
秘術で"衰弱"(戦闘終了時、MHPの1/2のダメージを受ける)の呪いをばら撒ける毒蛇
単体でも十分いやらしいが、呪い付与はさまざまなコンボにも使える
スクリーマー 30G 20/40 防御型秘術[G40・対象敵クリーチャーに"地形効果無効"をつける]
地形効果無効の呪いをばら撒く巨大キノコ。同じ地の呪い付与秘術持ちに上記のスピットコブラがいる
スクリーマーの方がコストが安くてばら撒きに向くが、防御型なので侵略はできない
"衰弱"も"地形効果無効"も拠点侵略には強力なので、使うブックと好みに合わせて選ぼう
スプラウトリング 60G 30/30 火土地からも地形効果を得る;秘術[G50・"オールドウィロウ"に変身]
秘術により足止め能力を持つオールドウィロウに変身する
ウィロウやケルピーと異なり土地コスト不要のため序盤から配置しやすく、
中盤に一気に魔力を投入し、敵AIの目の前で変身してがっぽりという戦法が非常に強力
地属性だが、足止め条件から火領地での運用が前提となる
ピクシー 60G 20/30 不屈援護[火地]
地属性不屈持ちで投資がいつでもできるクリーチャー。STHPは低いが援護で防衛はそれなりにこなせる
援護クリーチャーが火と地に限定されていて、無属性が使えないので採用クリーチャーに注意

風属性クリーチャー†部分編集

マッドハーレクイン 50G 20/40 不屈応援[自クリーチャー・ST&HP+(戦闘地に隣接する自領地数x20)]
応援の性能は凄まじいの一言
MHP40なのでスペル一発では落とされにくい
風属性以外のブックにも投入できる優秀なクリーチャーだが、地属性に入れない点だけは注意したい
不屈持ちなので安全な場所に移動させやすいのも良い
キリン 80G 20/40 先制感応[水・ST&HP+20]
感応が発動すれば領地コストなしで40/60先制と破格のステータスに
水風ブックの主力として大活躍してくれるだろう
ルフ 60G風 40/50 感応[水・ST+30]
領地コスト持ちの感応要員としては水のオドントティラヌスに劣るが、レア度Sで集めやすい
また、ブック内の属性のバランスによってはこちらを採用することも十分考えられる

コメント†部分編集

全60件中 1-60番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/07/06 (水) 18:06:08 ID: YLM5gKOEWN 編集

序盤から入手できるカードを優先して記述するのか(キングバランウッドフォーク等)、CPUに特に有効なカードを紹介するのか(オールドウィロウケルピー等)どちらを優先するのかは意見が別れそう。

[-]No: 2 2016/07/06 (水) 20:57:51 ID: v-t8UNFLsS 編集

ここで挙げてる中にも攻略最終盤まで解禁されないカードとかありそうだしね。発売後は序盤用とその他くらいで分けた方がいいかも。

[-]No: 3 2016/07/07 (木) 16:12:15 ID: dJ43p-F2oB 編集

序盤武器プラックソードがかなり使いやすいなNだから集めやすいし

[-]No: 4 2016/07/07 (木) 17:21:07 ID: d9RDu5HGvZ 編集

強いカード(しかも主観)並べてるだけで、あんま参考になるページじゃない気がするんだが

[-]No: 5 2016/07/07 (木) 18:07:27 ID: B3KglG8gPi 編集

ならぜひ客観的に強いカードを並べてくれ!俺は待ってる!

[-]No: 6 2016/07/07 (木) 18:40:48 ID: ErHwKcR7KF 編集

バルダン?

[-]No: 7 2016/07/07 (木) 19:13:00 ID: 4Dj4emF2Ze 編集

初期の方から出るやつで精々レア度sまでにしなよ

[-]No: 8 2016/07/07 (木) 19:23:36 ID: jwOgqn9p3B 編集

入手できるかどうかもわからんカードを並べたってしょうがないだろ。机上の空論以下だよ。

[-]No: 9 2016/07/07 (木) 19:33:43 ID: 8trypa9pyD 編集

スタンダードパックが解禁された時点で同時解禁されるRは運も絡むけどわりとすんなり手に入る。逆に秘術感応不屈あたりの新能力持ちはパック内の母数が増えて揃えるのが難しくなってるね。

[-]No: 10 2016/07/07 (木) 19:37:40 ID: QV-ZElluEM 編集

序盤の強敵は大体火か地だからビーク入手を焦ることはないと思った

[-]No: 11 2016/07/07 (木) 20:46:58 ID: ulomRmBOO- 編集

だれかカード名部分にリンク貼ってくれないかなぁ

[-]No: 12 2016/07/07 (木) 22:00:21 ID: 0-u9UPMhvZ 編集

火属性は妥当だなと思った。あとデコイアプサラスおすすめしたいな。アイテム無くても守れるのはやっぱり強い

[-]No: 13 2016/07/07 (木) 22:08:36 ID: jwOgqn9p3B 編集

アプサラスは神々パックだぞ。そこまで進めてるならどうとでもなるだろ。

[-]No: 14 2016/07/08 (金) 00:07:08 ID: lQzTlzqbmf 編集

最初から出るRなら他のカード出るようになる前に回しとけば簡単に集まる(要はビーク

[-]No: 15 2016/07/08 (金) 00:08:52 ID: lQzTlzqbmf 編集

火属性は少し進めたら出るようになるムシュフシュも勧めたい

[-]No: 16 2016/07/08 (金) 00:54:40 ID: FDXF8TaNR6 編集

手に入るのが後半になるカードは載せなくていいだろうな。アーマードラゴンとか出る気配ないんだけどどのへんで解禁されるんだろうか。

[-]No: 17 2016/07/08 (金) 01:18:22 ID: Ow_oOdaNar 編集

スカイギアとかアーマードラゴン応援感応持ちはストーリーを進めないと手に入らないからここに乗せるのは不適切だと思う

[-]No: 18 2016/07/08 (金) 01:55:21 ID: xc2VKVWK7r 編集

バラン、グレートタスカーなどの高火力のNにプラックが安定してつよい。あとはスペクターローブ。これを基本とするのが一番楽な気がする。

[-]No: 19 2016/07/08 (金) 01:59:56 ID: m-b-auSxGE 編集

リンク貼り兼ねて表にしてみたが

[-]No: 20 2016/07/08 (金) 02:58:47 ID: m-b-auSxGE 編集

あとは序盤の・中盤以降のカードに表を分けてカードを追加したり
それぞれの表を#regionでまとめたりするともっといいとおもう

[-]No: 21 2016/07/08 (金) 12:07:24 ID: AuONoNqbw2 編集

序盤出てこない応援秘術不屈感応持ちが結構入ってるね

[-]No: 22 2016/07/08 (金) 21:19:34 ID: lQzTlzqbmf 編集

正直秘術感応持ちくらいなら出すのにそんなかからんとも思うが、一応初心者向けに考えるなら二つ目のパックまでのカードで考えるべき

[-]No: 23 2016/07/08 (金) 21:46:26 ID: FDXF8TaNR6 編集

秘術感応解禁からも先が長いからかなり有用なカードは書いていいと思った。マッドハーレクインとか。説明の冒頭に注意とでも明記するかね。

[-]No: 24 2016/07/08 (金) 21:51:46 ID: FDXF8TaNR6 編集

というか闇に潜む者を分けた方がいいのかな。救世の神都まで来ればさすがに自分で組めるようになってるか?

2016/07/08 (金) 21:53:27 編集済み ID:FDXF8TaNR6
[-]No: 25 2016/07/08 (金) 21:54:56 ID: 3WMSPpnBGE 編集

むしろクエスト序盤攻略によいカードだけでなく戦術も書くとか?

[-]No: 26 2016/07/08 (金) 23:24:59 ID: FDXF8TaNR6 編集

とりあえず闇に潜む者以前と闇に潜む者で分けてみた。追加修正ご自由に。

2016/07/08 (金) 23:28:09 編集済み ID:FDXF8TaNR6
[-]No: 27 2016/07/08 (金) 23:58:14 ID: 2E2rLuug2U 編集

分けられたお陰でとても見やすくなったありがとう

[-]No: 28 2016/07/09 (土) 00:18:41 ID: txTC6Wms4y 編集

マグマシフトストームシフトは救世ブロックっぽいから外してもいいんじゃない?

[-]No: 29 2016/07/09 (土) 00:21:07 ID: ikv8gVoa6U 編集

だいぶ見やすくなった。最初のは長いだけでごちゃごちゃしてたからな

[-]No: 30 2016/07/11 (月) 01:03:16 ID: wcF1U1hPQY 編集

ゲーム中の敵はCOMっていうのが一般的なん?CPUとかでなく?なんかすごく落ち着かないんだが。

[-]No: 31 2016/07/11 (月) 17:52:51 ID: AsxQdsHX4B 編集

表現としてはCOMもCPUもどっちも一般的で純粋に好みの問題だと思う。まあ、ゲームに合わせた表記をするならAIキャラなんだが。

[-]No: 32 2016/07/12 (火) 11:22:30 ID: VQq8pzuEeh 編集

シニリティバインドミストをお勧めする。AIはこの致命的な呪いを軽視していて移動や交換もしてこない。バインドミストに至っては横づけしていてもそのままレベルを上げる暴挙にでる。ありがたくいただこう。

[-]No: 33 2016/07/12 (火) 11:33:43 ID: kXGb5Lh3hF 編集

マナが入ってないやん

[-]No: 34 2016/07/12 (火) 23:27:26 ID: Ai38aMGxlq 編集

特に序盤は、このカードがないと戦えないと言う事は無い。有効カードは確かに有効だが、手持ちのカードでやりくりする事も考えている方がよい。 普通に進めればそれなりにカードは貯まる。

[-]No: 35 2016/07/12 (火) 23:33:09 ID: KxvKU5345c 編集

攻略にオススメってんならレア度Rは抜くべきでしょ。忍者は確定らしいから別としても。俺のオススメはメタモルフォシススレイプニルだな。これらで防具潰すと結構な大差でもちょくちょく逆転できる

[-]No: 36 2016/07/13 (水) 00:07:40 ID: uv5H3ntWPt 編集

1枚からでも活躍できるRは多いし、SとNしか載せなくてそれを丸々信じて強力なRをスルーとか本末転倒だから載せていいと思う。もちろん闇の潜む者ブロックまでだが。

2016/07/13 (水) 00:08:06 編集済み ID:uv5H3ntWPt
[-]No: 37 2016/07/13 (水) 01:22:41 ID: s1OvCFf3z9 編集

スペクターローブって事実上スペクター共々CPU以外役立たずじゃん

[-]No: 38 2016/07/13 (水) 01:41:39 ID: mXlkxOtW_s 編集

その二枚の本領発揮はむしろ対人戦。計算出来ないというのはとても厄介なんだよ。

[-]No: 39 2016/07/13 (水) 10:37:22 ID: CNvhWeGvPt 編集

CPU限定でいえばマジックシールドおすすめする。中後半辺りから青天井巻物積んでる相手多いので、握ってるだけで侵略されにくくなる

2016/07/13 (水) 10:37:38 編集済み ID:CNvhWeGvPt
[-]No: 40 2016/07/13 (水) 14:18:21 ID: nRSrI0mWz7 編集

フェイ先制クリーチャーオススメです。拠点にしてもよし、移動侵略で荒らしてもよし。

[-]No: 41 2016/07/17 (日) 07:46:05 ID: xGD6PiqFIz 編集

序盤の火はキメラが強いと思うんだが、みんなそうでもないのかなあ

[-]No: 42 2016/07/17 (日) 10:40:09 ID: Nx5HUd62Iz 編集

強いと思うよー。自分も序盤お世話になった。でも初期ブックに1枚入っていて、領地コスト持ちだから2枚ぐらいまでかなぁ。

[-]No: 43 2016/07/17 (日) 14:42:03 ID: PL9m1XP1w6 編集

プラックソード軸の高ステクリーチャーブックならギガンテリウム入る。ポストグレートタスカーとしてドラゴンゾンビよりも優先できる

2016/07/17 (日) 14:53:28 編集済み ID:PL9m1XP1w6
[-]No: 44 2016/07/19 (火) 02:03:45 ID: 8b-qQyfdG_ 編集

トライアル~町の漂流者ブロックまでの文章変えてカードの追加削減しました。分かり辛くなったとか、初心者にフェニックスオススメだろなどの声があればとりあえずここにお願いします。

[-]No: 45 2016/07/19 (火) 02:27:51 ID: 8b-qQyfdG_ 編集
[-]No: 46 2016/07/19 (火) 02:28:22 ID: 8b-qQyfdG_ 編集

削除は忍者とフェニックスです

[-]No: 47 2016/07/19 (火) 03:03:53 ID: Ddi7pofdfZ 編集

寸評が全体的に小学生みたい。あと編集コメに独断で削るなと書いといて自分は独断で削るってどうなん。

[-]No: 48 2016/07/19 (火) 03:20:18 ID: XjhMEm4Tu6 編集

他の人がおすすめした物を勝手に削除とか酷くないですか?

[-]No: 49 2016/07/19 (火) 04:09:21 ID: iiEpBXhq4H 編集

? 忍者とフェニックスはおすすめでしょ。元に戻しなよ

[-]No: 50 2016/07/19 (火) 09:09:30 ID: hnR6yhU0hu 編集

他人の変更内容に異があるんだったら、理由を詳しく書いて話し合ったり、このページ全体の編集方針を議論して今後おなじようなトラブルが起きないようにするといいよ。

個人的にはカードだけ羅列されても困るからブック組むときの比率とか役割でまとまってくれるとありがたい.

[-]No: 51 2016/07/19 (火) 09:46:47 ID: 8b-qQyfdG_ 編集

忍者とフェニックス戻しました。ただ、自分は初期火地使って、忍者はSTボーナス無くなり巻物も相対的に弱体化しコストに見合う働きはしないと感じ、フェニックスもST40なったからといって再生先制も多いので、両方使い出は有るけどお勧めはできないと思ってます。ただ自分のプレイスタイルは前作までとあまり変わって無かったので皆さんが本当にお勧めするならそこの差なのかなとも思います。

2016/07/19 (火) 09:51:38 編集済み ID:8b-qQyfdG_
[-]No: 52 2016/07/19 (火) 09:46:47 ID: XjhMEm4Tu6 編集

フェニックスらしく復活ですね。無属性の改行のみ修正しました

[-]No: 53 2016/07/19 (火) 18:01:45 ID: KXpGr64TQ2 編集

風にトルネードワイバーンを追加。先制クリーチャーがいない風ではと思ったので。

[-]No: 54 2016/07/20 (水) 01:02:28 ID: 45kBNULFJ5 編集

あんまり踏み込む必要はないけどブリードドラゴンは強力だから軽く触れてもいいんじゃないかな

[-]No: 55 2016/07/20 (水) 17:55:02 ID: AWwFjj-mVR 編集

ここで出てるカードが全員ネットでも役立つカードで草 まあしょうがないよな

[-]No: 56 2016/07/23 (土) 19:56:03 ID: g187PCpMkM 編集

ドロー最強のリンカーネーションは外せないねえ

[-]No: 57 2016/07/24 (日) 12:12:31 ID: pAEKmSfN9W 編集

ビークのHP30になってるぞ

[-]No: 58 2016/07/26 (火) 16:13:31 ID: _wSG0BgYWk 編集

修正しました

[-]No: 59 2016/08/10 (水) 10:04:03 ID: mHNI951Xz_ 編集

ゴーストシップどう?HP低いし防具持てないけど無効化感応で活躍の場あると思うけど。

[-]No: 60 2016/08/23 (火) 00:53:51 ID: WLec7Fin4Q 編集

水は属性無効が多くて、カードが揃ってなくても使い易いね。下手くそだから何回も打ち切って、属性メタってた。

2016/08/23 (火) 00:56:53 編集済み ID:WLec7Fin4Q
[-]No: 61 2016/08/30 (火) 12:38:09 ID: OUaeBwZIBi 編集

火は神都解禁前に火属性パック買えばウィロウビークムシュフシュヘルパイロンしかRがないからビークムシュフシュをガン積みして攻略するなら早めに買う方がいい

[-]No: 62 2016/09/16 (金) 22:24:46 ID: D_Basq1WHf 編集

水属性ならミストウィングよりアクアホーンで侵略→変身にした方が使いやすい印象。プラックソードと合わせて水の侵略要員に。

[-]No: 63 2016/11/07 (月) 05:17:48 ID: -O33aufzyi 編集

オンラインしててチーター発見しました。

[-]No: 64 2016/11/07 (月) 05:21:49 ID: -O33aufzyi 編集

オンラインしててチーター発見したんだが、ここで晒して宜しいですか?

[-]No: 65 2016/11/07 (月) 11:17:41 ID: xRHSNlfzDj 編集

書く場所ちげーしチーターはサバンナに放っておけ

[-]No: 66 2016/11/07 (月) 18:46:01 ID: gOQx8nfzys 編集

まさかとは思うが、ビギナー部屋で制限されてるはずのカード使ってたからチート扱いしてるとかじゃないだろうな?それ「神の導き」(完全ランダムブック)を使えば普通にできる仕様だから。

[-]No: 67 2016/12/19 (月) 22:10:42 ID: gd3tHMg3z0 編集

ひさしぶりにこのページみたけど、掲載カード増えててオススメとしては節操がない印象。

[-]No: 68 2016/12/19 (月) 22:53:16 ID: Q-Um2XTe5A 編集

書いた当人でもない限り他の人が載せたのを削除は難しいからね…とりあえずステータス記載無かったクリーチャーに追加して、極力文体を統一してみた。減らすとしたら各属性各ブロックで4~5枚程度にして、特にCPUに有用なものを残し、役割が被ってるものを削るとか?それもある程度米欄で案出ししてからの方がいいか

[-]No: 70 2016/12/20 (火) 01:29:11 ID: YaShTyF2YQ 編集

まずは乙。案として、
・ガリガリ侵略したい人向け・守り主体でやりたい人向け・どんなブックでも便利に使えるカード、みたいに分けちゃう
・分けるとしてもシナリオ進行度に沿ったサンプルブック的なものにする
の2つを出してみる。後者はケルピーハメ路線なら書ける。

[-]No: 71 2016/12/20 (火) 21:57:01 ID: -5Oha1zVDX 編集

ありがてえ…
・侵略/防衛/その他便利カードは確かに分かるといいね、紹介カードに偏りがあれば分かるし
 分割までするとごちゃごちゃしそうだからなんとか現状+αで収めたいな…
・サンプルブックはすごくいいと思う! 初心者だと結局どういう配分にすればいいんじゃい!ってこともあるだろうし… 
 ただブロックと属性で分けてる今の形はあまり崩さないほうがいいと思うんで、載せるとしたら追加する形がいいんじゃないかと

2016/12/20 (火) 21:58:09 編集済み ID:-5Oha1zVDX
[-]No: 69 2016/12/19 (月) 22:55:06 ID: Q-Um2XTe5A 編集

まあ半年近くたってるからそもそもクエスト攻略情報の需要はそこまでない気もするが…

[-]No: 72 2017/01/01 (日) 13:42:48 ID: hNPWe8l5cF 編集

ニンジャスプラウトリングってオススメに入るほど強いか?ニンジャは初期ブックに巻物が一枚しかないしマグハンストームスピアプラック持てないし役に立った記憶がない
スプラウトリングはレベル上げと秘術使用の間で一回ダウン解除挟まないといけないから使いづらい気がする(引けなかったからクエスト攻略で実際に使ってないけど)そもそも書かれてる運用法だとAIがくるまでHP30+地形効果しかないこいつを野ざらしにしなきゃいけないわけで いちいちこんなリスクを冒すよりスクワリンでも入れて天トラ狙うほうが安全で早いでしょ

[-]No: 73 2017/01/01 (日) 19:09:12 ID: t_F-NVexZx 編集

同盟戦だと火土地に地クリ置いてる!交換したげる!ってAIが回収することもあるしなー

[-]No: 74 2017/01/02 (月) 12:20:38 ID: 2bO2POXkY0 編集

ニンジャは汎用性の点でオススメに入れてもいいと思う。いつでも手出しできる先制ST40自体が貴重だし。ニンジャ巻物のありがたみは序盤はそこまでだけど、中盤以降、敵が無効化アイテムを多用してくるようになってから実感する。スプラウトリングの方はそもそも引きにくいし防具に偏った構築しなきゃいけないからオススメできないの同意。

[-]No: 75 2017/01/28 (土) 21:52:04 ID: F3vt52WT_g 編集

1枚は入れとけ!ってカード何がありますかね? ちなみに水単体ケルピーブックです。

2017/01/28 (土) 21:57:41 編集済み ID:F3vt52WT_g
[-]No: 76 2017/01/28 (土) 21:53:19 ID: F3vt52WT_g 編集
2017/01/28 (土) 21:59:35 編集済み ID:F3vt52WT_g
[-]No: 77 2017/02/01 (水) 10:42:06 ID: v_MTuggUd9 編集

ケルピーだと対COMかな?ケルピーはキノコ撒かれてたりして呪われたら終わりだからアーチビショップ防魔するか、ディープシーやノーチラスで地形効果に期待なしで戦う。土地育てる間はスキュラで高額土地回避。まぁ相手のブック次第だわ。

[-]No: 78 2017/02/01 (水) 10:58:06 ID: VSDqiWT3KL 編集

おちつけアーチビショップ秘術は解呪だ。あとケルピー&ウィロウハメはクエスト攻略のセオリーといっても差し支えない。というかここクエスト攻略のページだし。

[-]No: 79 2017/02/02 (木) 00:49:33 ID: zrcn51_w1O 編集

おぉ!ずっと妖怪3やってて久々の復帰だからおかしくなってたわw

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