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クイックサンド†部分編集

スペル種別 コスト レア度 効果
単体呪い 100 R 対象クリーチャーに呪い効果"強制停止"をつける(2ラウンドの間、通過するセプターを止まらせる・効果は1度)
日本語表記 クイックサンド 英語表記 Quicksand
カード概要 流砂。クリーチャーの周囲に流砂を生み出す。通り過ぎようとする者は、流砂に足を取られ、足止めされてしまう。
アドバイス 高レベル領地に使い、敵セプターを足止めして、通行料を奪う。コストは高いが、決定的なスペルだ。
ブロック 救世の神都

概要†部分編集

期間が限定されてはいるがケルピーオールドウィロウのような足止め効果を土地に付加するスペル。

今作のシステム改定で可能となった1ターン内での拠点化によるクイックサンドハメは回避が非常に困難。
目の前にある敵領地に撃って侵略に使うこともできたり、ホーリーワード系で高額領地に誘導されても回避できたり応用も可能。
カードヘイトが高いので割られない工夫が欲しい。

3マス先の土地にかけても2連続で1を出されて時間切れでハメが失敗したり、
相手を追い越して自分がアリ地獄にハマることもよくある。

ちなみにクイックサンドのかかっているマスにダイス目でピッタリ止まった場合、
クイックサンドの効果は発揮されず、呪いは残る。

相手側はハメられる前にドローとスペルターンがあるので拠点ハメを狙う場合は状況や相手のブック構成を考慮してかける事。
迂闊に使用すると自分が足止めされてしまったり、足止めしたが攻め取られたり、呪いを消されたり、エグザイルで拠点喪失と言った悲劇も起こりうる。

発動確率†部分編集

=2ターン合計で任意の歩数以上進む確率。

N[歩数] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
確率[%] 100.0 100.0 99.7 98.8 96.8 93.4 88.0 80.6 71.5 61.0 49.8 39.0
N[歩数] 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
確率[%] 29.4 21.1 14.4 9.49 6.02 3.55 2.01 1.08 0.540 0.231 0.0772 0.0772

コメント†部分編集

全20件中 1-20番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/07/06 (水) 15:55:40 ID: fX1_LgIhm4 編集

乙クイッ

[-]No: 2 2016/07/06 (水) 16:38:08 ID: ITVAcEV_Qc 編集

今作はこれ凶悪そうだな。ちょっとでも隙見せたら目の前の敵地がこれ付きの高LV領地に化けるんだから。

[-]No: 3 2016/07/06 (水) 16:39:21 ID: ZgHmURANWN 編集

ってか、これやばくね? 常時リベレーション状態なんだろ今回は

[-]No: 4 2016/07/06 (水) 16:40:59 ID: MjwX4JSJ6C 編集

レベル5拠点でがっぽりするなら差してもいいかも

[-]No: 5 2016/07/11 (月) 15:10:47 ID: PDebugGAnb 編集

アーチビショップ配置すれば怖くない

[-]No: 6 2016/07/11 (月) 15:25:13 ID: 1k6nDZ4vCr 編集

流砂を解除→ダイスを振る→ぴったり止まる とかいう悲しみが無いといいけど。

[-]No: 7 2016/07/12 (火) 03:18:04 ID: Xuj4-sw-l3 編集

どうせリープ入れてるんだろうし飛べばいいさ。でなければピースか。取り除く手段は比較的多い。もちろん怖くないわけじゃないけど。AIはデメリット消しに平気でうつ。賞金首とディジーズは確認した。

[-]No: 8 2016/07/13 (水) 12:02:44 ID: _NpNGnoxLK 編集

シニリティで余裕。

[-]No: 9 2016/07/14 (木) 01:25:01 ID: JGoPjurIf7 編集

目の前にある敵領地に撃って侵略に使うこともできる。

[-]No: 10 2016/07/14 (木) 01:33:16 ID: 0nBDshqtvE 編集

仕込みが終わってクイックサンド発動→敵がぴったりのダイスを出す

[-]No: 11 2016/07/14 (木) 03:02:25 ID: uNwdWZrIq7 編集

そこでこのカオスパニック

[-]No: 12 2016/07/15 (金) 11:44:48 ID: a-vZxrosB5 編集

ケルピーやウィロウ入れないのなら、一枚ぐらいこれを入れておくとCPU戦が捗る

[-]No: 13 2016/07/16 (土) 21:05:18 ID: DqFlFqzjSH 編集

呪い秘術もちいれときゃ、もんだいなし

[-]No: 14 2016/07/17 (日) 03:46:04 ID: Ia-5FXP12M 編集

これ水風嵌める用だからなあ、バーナックルスクリーマーがいると紙屑

[-]No: 25 2016/10/28 (金) 13:46:14 ID: SmOmC9_MF1 編集

君のリボルトにはハイドカラドリウスもいないのか。そうかそうか。

[-]No: 15 2016/07/20 (水) 03:02:15 ID: CpoINAxTcE 編集

ナチュラルワールド軸とかだと強そう。

[-]No: 16 2016/07/24 (日) 07:55:35 ID: dwZeKNhKtq 編集

意表を突くという点で密命が似合いそうだけど付いてない。あったら強すぎるか

[-]No: 17 2016/07/30 (土) 23:19:28 ID: 2aRAKRjRCI 編集

強制停止のかわりに戦闘中デメリットとか付くようにすれば、マイルド調整になるし、侵略用に自分で止まる用途でも使えるんだけどな 現状では攻撃的すぎる感

[-]No: 18 2016/08/07 (日) 12:56:43 ID: NT6Jm2VH0u 編集

足止め効果がケルピーと一緒だと思って通り過ぎようとしたらハマった…。自陣にかけても使用者止めちゃうのか…

[-]No: 19 2016/08/07 (日) 13:05:36 ID: DqBUTCzJhc 編集

まあ流砂が敵味方を区別するのも変な話だし、ケルピーは敵セプターと書いてあるしな

[-]No: 20 2016/08/13 (土) 15:11:14 ID: Z5bzws6LMY 編集

ハメに使うならならリビングアムルだろうな。武器の引き打ち以外失敗する要素ないし。問題はそのあとのフォローだが。

[-]No: 22 2016/08/23 (火) 21:27:33 ID: bmHfON-ZCC 編集

ただ一発当てれば勝てるから、そういうカードだな

[-]No: 23 2016/09/25 (日) 18:05:16 ID: tfsCD1xHx4 編集

発動確率合ってるぞとか間違ってるぞとか分かりづらいぞ読みにくいぞとかあれば更新求む。2~24までの個別確率合計して1になったから大丈夫はなず。クイックサンドさえあればホーリーワードなんて要らねえな!(暴論)

[-]No: 24 2016/09/30 (金) 10:11:55 ID: sHoy224jCs 編集

GJ!意外と7歩までなら9割方いけるのか…

[-]No: 26 2017/01/03 (火) 19:34:08 ID: kerYchbWET 編集

侵略したい土地にかけて、自分を止める。とかもあり

[-]No: 21 2016/08/23 (火) 21:08:07 ID: UgClCe-Z9_ 編集

呪いの上書きだけでなくマジカルリープで避けられる。どちらも入っていないブックは稀なので、対人戦だとまずハメられないと思っていい。

[-]No: 27 2017/01/10 (火) 02:45:55 ID: nmOLp4u87e 編集

マジカルリープについては6,7歩先あたりに撃つと結構素ダイス振ってくれる。周回ボーナスで競り勝つ直前や下位から逆転狙いの退くに引けない人なら特に。

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