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ギフト†部分編集

スペル種別 コスト レア度 効果
単体瞬間 100 S 使用者は順位×G50を得る;使用者は順位と同じ枚数のカードを引く
日本語表記 ギフト 英語表記 Gift
カード概要 贈り物。天からの贈り物はささやかかもしれないが、時にそれが生死を分けることもある。
アドバイス 手札と魔力を同時に補給できるスペル。順位が低いほど効果が手厚くなる。
ブロック 街の漂流者

概要†部分編集

下位に優しいドロー+魔力収入スペル。

自身の順位が低いほど引ける枚数が増え、得られる魔力も増加する。
2位であっても魔力消費差し引き0で2枚引けるホープの上位互換となり、
3位であれば魔力収支+50で3枚引け条件達成済フィロソフィーの効果を上回り、
4位であれば魔力が100増えて4枚ドローと、極めて強力な効果になる。

下位の時に強力な効果を発揮できる代償として、1位の時はトータル50Gの支出で1枚しか引けない弱カードに成り下がってしまう。
レア度Sなのでウェイストワールド中はコストが150Gに膨れ上がってしまうのも弱点。
なるべくなら沢山引けるタイミングで使いたいが、欲張るよりさっさと使って新しいカードを引いたほうが良い場面もあり、使いどころは悩ましい。
あまり大量に引くとディスカード時に迷って時間切れになるという思わぬ欠点もあるので、時間に余裕を持って落ち着いて使おう。

順位依存なので同盟戦では効果が弱まる点に留意。
4人参加でも2陣営に分かれた同盟戦では、いかに引き離されても2位までしか下がらない。

コメント†部分編集

全45件中 1-45番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/05/19 (木) 01:23:04 ID: TOq9KzzQAd 編集

何度読んでも書いてあることがおかしい狂った性能。4人戦なら積まない理由がない。

[-]No: 2 2016/05/19 (木) 01:25:46 ID: Z6fggp5Ehb 編集

これもアンチ走りカードの一環かねぇ

[-]No: 3 2016/05/24 (火) 13:00:03 ID: MXePimIfWk 編集

むしろ、走りを進めるカード。正確にはあらゆる状態でブックの加速が出来る。最低でも、魔力50でカードを一枚引くであり。状況が悪いほど有利な状況にできる。

[-]No: 4 2016/05/24 (火) 16:36:21 ID: d9NDvpCrph 編集

マジックブースト程じゃないけど何故これが許されるのか理解できないレベルだよな。

[-]No: 5 2016/05/26 (木) 20:59:46 ID: -LmbthzPqM 編集

ドローカードとしては昔のリンカネーション並みに強そう

[-]No: 6 2016/05/26 (木) 22:27:05 ID: 9_tuEhk0vx 編集

下位ほど恩恵大きくて、試合展開を面白くするカードだから高性能でもいいでしょ

[-]No: 7 2016/05/26 (木) 22:35:15 ID: c-YlpQ3zn8 編集

他のドロースペルの価値を下げすぎていない事を祈るか…

[-]No: 8 2016/05/26 (木) 22:57:40 ID: 19nNRP3o6t 編集

たしかに超強いけど、私は先行有利を覆すカードとして期待。

[-]No: 9 2016/05/26 (木) 23:09:50 ID: Xk6L1v7Phi 編集

マナ+ドローというぶっ壊れスペル。時短を図ったリボルトにおいて、もはやマナの出番はない?

[-]No: 12 2016/05/28 (土) 08:55:15 ID: OrQvG8jk7t 編集

ドローカードとしては優秀だが、魔力増加はそこまで望めない。

[-]No: 10 2016/05/26 (木) 23:29:52 ID: 19nNRP3o6t 編集

4位の時に使うとすごいことになるな。レア度Eじゃないのかってレベル

[-]No: 11 2016/05/26 (木) 23:38:49 ID: wWuOfj7Prf 編集

性能的には前評判ばかり高かったチャリティのあくまで延長。ただしディスカード仕様の変更により非常に使いやすくなった

[-]No: 13 2016/05/28 (土) 09:12:44 ID: 2SyHn4VBIG 編集

チャリティーは二位以上だとホープ使った方がいいって不安定要素あったしね だがドロー系のフリースペル化はマズイ調整 他のカードゲームじゃ禁止レベル

[-]No: 14 2016/05/28 (土) 09:19:09 ID: OrQvG8jk7t 編集

そりゃ普通のカードゲームなら必要カードを揃えりゃ大概勝ちですし、カルドセプトの場合に必要なのはモノポリー型の運用テクニックですし。

[-]No: 15 2016/05/28 (土) 09:27:01 ID: 2SyHn4VBIG 編集

まぁ確かにあの時代のリンカネーションですら普通にゲーム出来てたしね・・・

[-]No: 19 2016/05/28 (土) 21:33:14 ID: zaapFcJOHM 編集

問答無用で6枚そろえるリンカネ入ってても普通にゲームできてたってのがすごいよなぁ、カルドセプト。

[-]No: 16 2016/05/28 (土) 11:42:21 ID: ctYC5uJOVo 編集

チャリティが4人戦だと強いが、3人戦だと弱いとすると、このカードは3人だと許される範囲だけど、4人だとぶっ壊れ かね

2016/05/28 (土) 11:42:44 編集済み ID:ctYC5uJOVo
[-]No: 17 2016/05/28 (土) 12:25:59 ID: fUI-DoAN7t 編集

公式の使用率を見ると分かるが、前作では4人戦でもホープ>チャリティだった。さらに使われていたのがファインド

[-]No: 18 2016/05/28 (土) 14:14:07 ID: 2SyHn4VBIG 編集

今回ラウンドゲインあるしファインドは結構ヤバそうだ

[-]No: 20 2016/05/28 (土) 21:36:16 ID: zaapFcJOHM 編集

前作は手札ドローで6枚以下に即調整しなきゃいけなかったけど、今作じゃ9枚まで持てちゃうこと考えると、普通のチャリティですら価値が跳ね上がってると思うぞ。その上で今回はG収入付き。使わないわけがない。

[-]No: 21 2016/05/28 (土) 21:38:28 ID: m94wYUR5xd 編集

何がなんでも6枚厳守、引いた瞬間捨てなきゃならなかった時の複数ドローは微妙だったが、今回のエンド一括捨て仕様だったら3人選だろうとチャリティ選ぶ価値がある。

[-]No: 22 2016/05/28 (土) 22:56:12 ID: EMExBzaTuE 編集

一位で使ってもチャリティと変わらないがそれより下ならチャリティ以上の恩恵を得られる

[-]No: 24 2016/05/29 (日) 11:22:46 ID: cMo-X0PGdp 編集

あまり関係ない話で悪いんだけど、それはホープはどんなブックにでもとりあえず入れられる性能なのに対して、チャリティは大量にドローすることを前提としたブックを組まなきゃならないからじゃないのかな

[-]No: 23 2016/05/29 (日) 00:34:03 ID: HCMfS1Goj7 編集

なぜホープを据え置いたのか。まさかリンカネも3DSのままじゃないだろうな…

[-]No: 25 2016/06/08 (水) 20:20:37 ID: pReT743euO 編集

この前評判がどこで手のひらくるりんするか楽しみだぜ

[-]No: 26 2016/06/19 (日) 23:40:31 ID: 5Fr-sSqOXH 編集

これは大いなる災いですわ。手札内で腐らせている間に割らなきゃ…(使命感)

[-]No: 31 2016/07/02 (土) 14:59:49 ID: SX9Q4NJ2rq 編集

2位以下なら引いて即打ちでしょこれ。1位は腐らせるかも知らんけど。

[-]No: 27 2016/06/20 (月) 07:08:24 ID: 4jELyZMh8H 編集

秩序の光に当てられる。一位の時は約に立たないのでコストパフォーマンスの良いブック構成の場合は少し邪魔になりそう。重いブックとは相性よさげだが。

[-]No: 28 2016/06/20 (月) 08:02:21 ID: qEUWPgMlvX 編集

とりあえず2位以下なら魔力損しないんだな。超強化版チャリティ

[-]No: 29 2016/06/20 (月) 12:16:47 ID: kn2nlzQZoW 編集

ライフォブックで4積みしてみたいかも。序盤でライフォ引けなかった時に引き離された場合の保険的な感じで。

[-]No: 30 2016/06/30 (木) 02:49:52 ID: 4rcZve_TWo 編集

1ターン目で使うとコスト払ってほぼ確定4位扱い?

[-]No: 32 2016/07/02 (土) 15:17:40 ID: Rh61c_tmrq 編集

過去作品の処理から推測するに、使用前の順位で計算されるかと。なので1人目が損で4人目が得。

[-]No: 33 2016/07/05 (火) 10:24:31 ID: bGTQCyLjLu 編集

4位ってのはなかなか厳しいポジションだ とれる土地はもうなく投資する魔力もない そんなときに超効果的なこのカードを使ったとしても、目に希望が灯るとは限らん 実際のゲームを考えると書いてあることほどぶっ壊れとは言い難い

[-]No: 34 2016/07/05 (火) 13:23:38 ID: kAmFPjgvnl 編集

確かに4位の時に100Gもらってもなぁ…引いたカードがアステロイド4枚なら希望も湧くか?

[-]No: 35 2016/07/05 (火) 13:35:21 ID: PRhVdKMXnZ 編集

僅差の4位ならギフトの効果は大きい。大差の4位だって100Gと大量ドローからマナドローして…から高額踏ませるなんて希望は残る。むしろ4位でアステロイドなんて撃ったら、食らった人には致命傷与えられるが自分の浮上は絶望的。で、第三者が勝利という

[-]No: 37 2016/07/05 (火) 13:58:25 ID: nlFCmlMXuz 編集

上位のために4位が妨害してあげる必要なんてないものね。4位の時こそ自分が儲けるべし。上の方がつぶし合いをしてくれれば逆転の目もある

[-]No: 36 2016/07/05 (火) 13:54:35 ID: nlFCmlMXuz 編集

そもそもこのゲーム、実際には優勢でも順位を低く見せかけるなんてのはそんなに難しい事じゃないからな。問題は全く資産を伸ばすつもりがないプレイヤーの存在くらいのもんで

[-]No: 38 2016/07/08 (金) 17:06:42 ID: pdG9b9oKIm 編集

使ってみると「今すぐ2枚欲しいんですけおお!1!」な場面が意外にある

[-]No: 39 2016/07/11 (月) 00:46:38 ID: z5Z3CTiLzU 編集

2位でも実質ノーコストなホープ、1位でも適当なワンドロつき呪いスペルと同額程度のコストで1枚。状況にもよるけど結構使える。

[-]No: 40 2016/07/12 (火) 19:24:59 ID: kXGb5Lh3hF 編集

一位でアイテムやクリーチャー切らしてるときに困る場面もあった

[-]No: 41 2016/07/13 (水) 17:46:49 ID: EDnfnoqlpz 編集

クエストだと使い勝手が悪いけど、4人戦だとイカサマじみて強い。1位の時とウェイストワールドが掛かってる時だけだね、弱いタイミング

[-]No: 42 2016/07/18 (月) 22:50:25 ID: zfKTmC1HfB 編集

2位でも実質無料ホープ 3位以降は+収入スペルという。重量級を多用するブックやスペルブックと相性良さそう。

[-]No: 43 2016/07/21 (木) 23:47:00 ID: FssgDvq11I 編集

2位で使う事が多いかな。防衛も気にしつつ、トップ目も見える時ならノーコストの2枚ドローは強い。実はホープ併用派だけど。

[-]No: 44 2016/07/22 (金) 00:18:24 ID: hEBi-a1TIv 編集

ゲートが近くにあってゲインが補充できるのに99G以下でこれが使えなくて悔しい思いをするひとは他のドロースペルを推奨。1位の時こそ引いて維持したい方も。1位とは名ばかりの時もあるからドレマジなどで領地に注がせてやると2位くらいならなりやすいかな?前までと違って1位で腐り、2位ウェイストで条件の満たせない通常フィロソフィーと同じコストだから四人戦じゃなくても生きるようになったのはありがたい。

[-]No: 45 2016/07/23 (土) 18:16:21 ID: Vm0FdfpMFH 編集

いい笑顔

[-]No: 46 2016/08/03 (水) 13:37:45 ID: x7OvxQmWvF 編集

先手番空き地の確保と達成までの行動回数で特に走りになると有利、ですがこのカード後手だと大量ドローあるのはいいですね

[-]No: 47 2016/08/03 (水) 14:24:10 ID: 98ofJHarbL 編集

スクイーズと相性良さそうだね

[-]No: 48 2016/08/03 (水) 15:39:46 ID: 5n3Q4Hw5Vc 編集

4人戦でドローをこれに頼ってる奴らをメタモる。それを見越してホープ積んでる奴もメタモる。そして自分はフィロソフィー

[-]No: 49 2016/08/04 (木) 09:47:45 ID: p6qcgo3FP3 編集

三種類ともバランスよく積んでるとは言いづらい

[-]No: 50 2016/08/04 (木) 16:12:08 ID: SxBzXJaYgO 編集

引いてきたときに限って1位だったり、順位が悪くなったら使おうと思ったらレイオブロウされたり、そもそも使う魔力がなかったり、強力だけど万能ではないといった感じだね

[-]No: 51 2016/08/04 (木) 16:33:25 ID: daAyvvhbXO 編集

意外と持て余すことも多いが保険として手放せない

[-]No: 52 2016/08/07 (日) 15:48:13 ID: 6kpFAQDyvU 編集

唯一の欠点は4枚ドローしたあと、棄てなきゃならなくなった時に悩んでると時間切れで強制的に右から棄てられることw

[-]No: 53 2016/08/15 (月) 07:12:52 ID: is9Wcv44er 編集

なんだかんだで割と良カードな感じ。この手のカードは2位で収支微増になる位が丁度いいのかもね。

[-]No: 54 2016/08/29 (月) 22:17:52 ID: ZBeIzHTl13 編集

ギフト4枚だと終盤1位で困るから、何枚かはホープが良いかも

[-]No: 55 2016/09/01 (木) 11:10:04 ID: i3inM6vV-2 編集

魔法陣から出るとお得過ぎてヤバイ

[-]No: 56 2016/09/06 (火) 20:17:06 ID: 9AUaFWeXbZ 編集

一位のときでもそこまで絶望的に弱いスペルではないのが強い。

[-]No: 57 2016/09/11 (日) 19:33:49 ID: l0j0h-j7eS 編集

収入優先してカード捨ててるの見ると勿体無いと思ってしまう

[-]No: 58 2016/10/11 (火) 18:30:14 ID: SdPdtUgEJu 編集

意外といいバランス。戦闘後に手札が減ったので補給しようという使い方よりも引き撃ちで手札の質を上げることの方が多い気がする。アイテム欲しいならプロフェシースニークハンドの方が確実か

[-]No: 59 2016/10/11 (火) 18:50:37 ID: Nv6bTh22TF 編集

序・中盤2~4位のときに使いたい、終盤3~4枚引いて逆転みたいなのは殆ど無いと思う

[-]No: 60 2016/10/11 (火) 21:54:26 ID: 1V8Jai6DmM 編集

ドローしてもどうしようもない状態でも、他のスペルと違って微妙な金策に使えているんだよなぁ。とことん有能

[-]No: 61 2016/12/13 (火) 15:06:58 ID: RuOYHOhrcS 編集

1ラウンド目の最初に手札にあると微妙にくやしい(ラウンドゲイン→領地増える→ずっと一位

[-]No: 62 2017/02/07 (火) 15:03:51 ID: jYyWZ8smIf 編集

G100というのを割りと忘れる。レイオブロウで割れる。

[-]No: 63 2017/02/12 (日) 13:35:25 ID: A2WmFgUST_ 編集

初手ギフトは嬉しいが 順番が一番だとラウンドゲインでなかなか二位以下になれなくてちょっと切ない

[-]No: 64 2017/02/12 (日) 14:07:12 ID: b7yA7rXPnF 編集

魔力を得られるし基本使えば得なんだけど、ディスカードで時間なくなりそうでなぁ。手札保持したいカードとか引き撃ちが強いカードが多いならホープの方がストレス少ない。短い時間で最適な手札選択できる玄人なら使いこなせるんだろうけど。

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