1. トップ
  2. カルドセプト リボルト スタートダッシュver.

概要†部分編集

2016/5/11のカルドセプト リボルト Directで発表された特別配信版。
発売前にゲームの序盤が遊べて、一部データの引き継ぎもできる。
詳しくは公式HPを参照のこと。
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/trial/index.html  

入手方法†部分編集

入手方法は2つ

  • ダウンロード販売版の予約購入&事前ダウンロード「あらかじめダウンロード」にて購入する
  • マイニンテンドーの500プラチナポイントでも入手可能
    • プラチナポイントはマイニンテンドーを利用することで入手できるもの(コンビニ等で購入するWebMoney等の仮想通貨ではない
    • マイニンテンドーの詳細については公式サイト [my.nintendo.com]  

オンライン対戦イベント†部分編集

クエストモードで、「反逆者たち」までクリアしてる必要あり。
メニュー画面のインターネットから参加。

[+] 第一回 スタートダッシュver. オンラインイベント

5/20(土)15時~21時 開催
https://twitter.com/3DS_Culdcept/status/733587954417831938  

三人戦、対戦拒否無効、対戦打ち切り無効
使用可能ブックは既定の8種類のみ
マップはスパイクス、目標魔力G7000、30R(みじかめ)、制限時間40秒

18時~
「カルドセプト(R) リボルト」スタートダッシュVer.公開生対戦(~初心者歓迎!熟練者はお手柔らかに~)
http://live.nicovideo.jp/watch/lv263335248  
週刊ファミ通のあらじ谷塚さんと、タレントの雨情華月(かじゅにゃん)さんが参戦します。

[+] 第二回 スタートダッシュver. オンラインイベント

6/25(土)10時~13時、19時~22時 開催
https://twitter.com/3DS_Culdcept/status/745809461172830209  

三人戦、対戦拒否無効、対戦打ち切り無効
使用可能ブックは既定の8種類
マップはツインリング、目標魔力G7000、30R(みじかめ)、制限時間50秒(前回より10秒増えた)

発売直前、メディアエキシビジョンマッチ†部分編集

7月6日(水)19:00~21:00
『カルドセプト(R) リボルト』発売記念 世界最速公式対戦 メディアエキシビションマッチ
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/6a49d0ef-3909-11e6-8331-063b7ac45a6d.html  
ニコ生 http://live.nicovideo.jp/watch/lv267313798  
「週刊ファミ通」「電撃Nintendo」「ニンテンドードリーム」「4Gamer.net」によるエキシビションマッチ。
製品版『カルドセプト リボルト』を使用(一部カードに制限あり)、各々自由に組み上げたブックでの対戦を生中継!

使用マップは「ルートチェンジ」、拡張禁止ルール、ブリードカード有り

情報†部分編集

  • 配信開始は2016/05/11ニンテンドーダイレクト放送終了後
    • つまりもう配信開始されている
  • 体験版というよりまさに「スタートダッシュ」のための先行公開版
  • 使用可能ブックは既定の8種類のみ
  • クエストモード(ストーリー)の序盤をプレイ可能
  • プレイ時、旧来のゲーム後報酬(カード○毎)に代わるゲーム後報酬「Gp」を入手可能
    • この「Gp」でカード(パック)を入手可能(Nカード5枚のエコノミーパック500Gpのみ)
    • 入手した「Gp」等は製品版に引き継げる
  • 2016/05/21にネット対戦イベントが行われる予定
    • 現時点ではインターネットに繋げても何もないが、名前変更は不可能になる。気にする人は注意。

コメントやページ編集での情報提供をお願いします。
参考:カルドセプトリボルトのカードや新機能の情報

システム†部分編集

スタートダッシュ版で目立ったところを主に。

  • 周回

 城と砦がすべて「ゲート」に統一。1つゲートを通過するごとにゲートボーナス(従来の砦ボーナス相当)がもらえ、すべてのゲートの通過により周回ボーナスが手に入る。

 最後に通過したゲートが周回のゴールになるため、従来の城と違い、マップやルートの選択によって周回のゴールとなるゲートは都度変わることがある。

 領地ボーナスは、領地1つにつき対戦人数×10Gになった。
 クリーチャーの周回回復は、固定値10。(従来の割合値MHPの20%から変更。)
 目標達成後は、いずれかのゲートに到達すれば勝利となる。

  • ラウンドゲイン

 自分のターン開始時に、微量の魔力が手に入る。
 1ラウンドはG20、2ラウンドはG21、以降1ラウンドごとにG1ずつ増加する。(最大50G?)
 (過去作に例えると、常時フェアリーライト状態のようなもの。)

  • 手札

 枚数オーバーによるディスカードがターン終了直前になった。
 手札が7枚以上になっても、ダイスを振って領地コマンドまで実行できる。
 自分のターンの最後に、6枚になるまで手札を捨てる。
 ターン中に持てる最大手札は10枚。

  • ダイス

 ダイスはどのマップでも、0(cマーク)~5の出目のものを2個振る。すべての出目が0の場合、特別に12と扱われる。
 これにより、極端な出目が続く確率が低く抑えられた。
 ホーリーワード使用時は、2個の合計が固定される。フライ使用時は、通常状態のダイスが1個増える。
 (具体例:ホーリーワード3を撃たれた直後にフライを使用した場合、ダイスの出目は1固定+2固定+(0~5のランダム)となる。)

  • 領地コマンドとダウン状態

 移動後、ダウン状態のクリーチャーを除いてどのクリーチャーに対しても領地コマンドを実行できる。
 配置、または領地コマンドを実行したクリーチャーはダウン状態となり、ダウン状態を解除するまでは領地コマンドを実行できなくなる。
 周回するか、ゲートにぴったり止まるか、またはスペル「リストア」の使用により回復する。
 過去作と比較すると、通過していない領地に対しても領地コマンドを実行でき、戦略の幅が広がる。ただし、1周につき1回という制限はほぼ同じ。

  • 護符

 なさそう。Rボタンの情報欄にもなく、周回ボーナス欄にもない。

  • その他
    •  試合中、下画面の相手セプターをタッチしている間、そのセプターの手札が表示される。
    •  支援効果が廃止された。隣が自領地であっても、戦闘中にSTは増加しない。先制クリーチャーはやや弱体化したと考えられる。
    •  援護に[全]という制限を確認。ただしスタートダッシュ版では[全]以外の制限は出てこない模様。
    •  「世界呪い」というものがある。マップの地球儀にカーソルを合わせて確認。ただし具体的な内容はスタートダッシュ版には出てこない模様。
    •  「魔法陣」という新施設が説明書に記載されている。

ブック†部分編集

プレイヤーが使用できるサンプルブック

ユマの使用ブック、仲間の証決意の証
アリシアの使用ブック、入団試験自由の旗
ゲンの使用ブック、練習だぞ!本気だぞ!

カード†部分編集

※スタートダッシュ版内で確認出来るもののみです。公式twitterやDirect等で確認されたものを含むリストはメニューのカードリストから閲覧してください。

無属性クリーチャー†部分編集

カード名 コスト レア度 ST MHP 配置制限 アイテム制限 効果 備考
ゴブリン 0 N 20 30 - 使用不可(投入ブック無し。ショップでは出現)
スケルトン 30 N 30 40 再生
スタチュー 10 N 0 50 武器防具巻物 防御型;周回回復できない
ニンジャ 70 R 40 40 先制巻物強打[全] 使用不可(シナリオ報酬で確認)
ハーフリング 50 N 30 30 どの属性の土地からも地形効果を得る;防魔 使用不可(アリシアが使用)
バンディット 20 N 20 20 援護[全];攻撃成功時、相手セプターから戦闘相手に与えたダメージxG2を奪う
ファイター 30 N 40 40 -
ワンダーウォール 10 □ S 0 30 武器防具 防御型無効化[火水地風] 使用不可(アリシアが使用)

火属性クリーチャー†部分編集

カード名 コスト レア度 ST MHP 配置制限 アイテム制限 効果 備考
ガスクラウド 45 N 30 30 防具 無効化[通常攻撃・受けるダメージの1/2]
キメラ 80 火 N 30 50 巻物 先制:使用者が周回完了するごとにST+10(最大100)
キングバラン 100 N 60 50 巻物
グラディエーター 75 N 40 40 防具巻物 強打[火水地風]
ケットシー 50 N 20 30 無効化[ST40以上];防魔 使用不可(アリシアが使用)
ファイアービーク 95 火 R 50 40 防具巻物 先制貫通[水風];強打[水風] 使用不可(アリシアが使用)
フェニックス 40 N 40 30 巻物 自破壊時、手札に戻る
フロギストン 35 N 30 30 強打[MHP40以下]
ミノタウロス 60 N 40 40
レッドオーガ 80 N 40 50

水属性クリーチャー†部分編集

カード名 コスト レア度 ST MHP 配置制限 アイテム制限 効果 備考
G・イール 60 水 N 30 50 巻物 無効化[地風]
G・ノーチラス 80 N 10 70 武器巻物
アイスウォール 25 N 0 40 防具巻物 防御型;戦闘中HP+20
アクアリング 40 N 20 30 無効化[MHP30以下]
アマゾン 70 N 40 40 アイテムを使用しない場合、攻撃成功時、相手セプターから使用者の周回数xG30の魔力を奪う
アンダイン 55 N 30 30 防具 戦闘中、HP=(水自領地数x20);無効化[水]
アンフィビアン 60 S 40 30 戦闘地が水か風の場合、戦闘中、ST+20;HPとMHPはスペルの効果を受けない 使用不可(アリシアが使用)
カイザーペンギン 90 S 30 50 巻物 戦闘開始時、戦闘相手の使用した道具巻物援護クリーチャーを破壊する 使用不可(アリシアが使用)
ゼラチンウォール 30 S 10 50 武器巻物 防御型;戦闘終了時、使用者は戦闘相手から受けた通常攻撃ダメージxG5を得る 使用不可(アリシアが使用)
ブルーオーガ 80 N 40 50
リザードマン 70 N 30 40 先制

地属性クリーチャー†部分編集

カード名 コスト レア度 ST MHP 配置制限 アイテム制限 効果 備考
ウッドフォーク 75 N 30 40 武器 援護[全]
カクタスウォール 50 S 10 50 巻物 防御型;戦闘相手が水か風の場合、戦闘中、HP+50;再生 使用不可(アリシアが使用)
ギガンテリウム 70 地 N 50 60 巻物 戦闘地に呪い効果がついている場合、戦闘中、HP-20
グリーンオーガ 80 N 40 50
グレートタスカー 80 地 N 60 50 巻物 無効化[先制の能力を持つクリーチャー] 使用不可(アリシアが使用)
コカトリス 50 地 S 30 40 巻物 攻撃成功時、戦闘相手を”ストーンウォール”に変える 使用不可(アリシアが使用)
スクワリン 50 N 20 30 巻物 援護[全]
ストーンウォール 25 N 0 60 防具巻物 防御型
ドラゴンゾンビ 85 N 40 60 防具 -
マミー 45 N 20 50 武器 防御型;自破壊時、使用者は周回数xG40を得る
ロックトロル 90 N 50 50 再生

風属性クリーチャー†部分編集

カード名 コスト レア度 ST MHP 配置制限 アイテム制限 効果 備考
イエローオーガ 80 N 40 50 -
グリフォン 80 N 50 50 巻物 -
グレムリン 60 S 20 30 巻物 戦闘開始時、戦闘相手の使用したアイテムを破壊する 使用不可(アリシアが使用)
ケンタウロス 80 N 30 40 先制;使用したアイテムは復帰[ブック]の能力を得る 使用不可(アリシアが使用)
コーンフォーク 70 N 30 40 自破壊時またはスペルで破壊された場合、使用者はG200を得る
サーペントフライ 70 N 40 30 巻物 先制;水領地からも地形効果を得る
サンダースポーン 50 風 R 30 40 巻物 戦闘中、ST+(水自領地数x10);離れた、配置クリーチャーと属性の違う敵領地にも移動できる 使用不可(アリシアが使用)
スペクター 30 N 0 30 戦闘中、ST&HP=(10〜70のランダムな値)
ナイト 90 N 50 40 強打[MHP50以上]
ブリッツレイブン 30 N 30 20 巻物 先制
ワイバーン 60 風 N 40 40 防具 先制;離れた風空地にも移動できる

武器†部分編集

カード名 コスト レア度 ST HP 効果 備考
イーグルレイピア 40 S +30 先制 使用不可(アリシアが使用)
ストームスピア 20 N +20 水風クリーチャーが使用した場合、強打[全]
ドリルランス 50 S +20 貫通[全] 使用不可(アリシアが使用)
バタリングラム 40 N +30 即死[防御型の能力を持つクリーチャー・100%] 使用不可(シナリオ報酬で確認)
バトルアックス 30 N +40
マグマハンマー 20 N +20 火地クリーチャーが使用した場合、強打[全]
ムーンシミター 30 N +30 攻撃成功時、戦闘相手に呪い効果”通行料無効”をつける
メイス 0 N +20
ロングソード 10 N +30

巻物†部分編集

カード名 コスト レア度 ST HP 効果 備考
シャドウブレイズ 70 S =40 戦闘相手と同じクリーチャーが他に配置されている場合、巻物強打[全] 使用不可(シナリオ報酬で確認)
スパークボール 60 N =40

防具†部分編集

カード名 コスト レア度 ST HP 効果 備考
スケールアーマー 30 N +40
スパイクシールド 40 S 反射[通常攻撃・受けるダメージの1/2] 使用不可(アリシアが使用)シナリオ報酬で確認
チェインメイル 10 N +30
バックラー 20 N 無効化[ST30以下]
プレートメイル 50 S +50 使用不可(アリシアが使用)

道具†部分編集

カード名 コスト レア度 ST HP 効果 備考
アーメット 45 N -10 +40
スリング 30 N +10 +10 先制
ワンダーチャーム 70 S 無効化[通常攻撃・受けるダメージの80%] 使用不可(アリシアが使用)

単体瞬間スペル†部分編集

カード名 コスト レア度 効果 備考
クインテッセンス 80 R レベル4以下の対象領地を複に変える 使用不可(アリシアが使用)
グロースボディ 20 N 対象クリーチャーのMHP+10(最大100)
シャッター 30 N 対象敵セプターの手札からアイテムかスペルカードを1枚選び、破壊する
スパルトイ 30 □ N ランダムな空地に”スケルトン”を配置する 使用不可(アリシアが使用)
ドレインマジック 80 S 使用者は対象敵セプターから、現魔力の30%を奪う 使用不可(アリシアが使用、シナリオ報酬で確認)
フォーサイト 30 S 使用者は使用者のブックの上から6枚を見て、1枚選び、引く 使用不可(アリシアが使用)
フライ 50 N 使用者の次のダイスを3つにする
ホープ 40 N 使用者はカードを2枚引く
ホーリーバニッシュ 90 N 対象の、配置された土地と属性の違うクリーチャーを手札に戻す
マジックボルト 50 N 対象敵クリーチャーのHP-20
マナ 0 N 使用者は周回数×G50を得る
リストア 40 N 対象クリーチャーのダウンを解除する;対象クリーチャーのHPを全回復する
リリーフ 30 N 2体の対象自クリーチャーを交換する;復帰[ブック]

単体呪いスペル†部分編集

カード名 コスト レア度 効果 備考
ディジーズ 30 N 対象クリーチャーに呪い効果”能力値-20”をつける(戦闘中、ST&HP-20);使用者はカードを1枚引く
バイタリティ 30 N 対象クリーチャーに呪い効果”能力値+20”をつける(戦闘中、ST&HP+20);使用者はカードを1枚引く
ホーリーワード1 30 N 対象セプターに呪い効果”ダイス1”をつける(次のダイスの目を1にする)
ホーリーワード3 10 N 対象セプターに呪い効果”ダイス3”をつける(次のダイスの目を3にする)
ホーリーワード6 50 N 対象セプターに呪い効果”ダイス6”をつける(次のダイスの目を6にする)

クエスト†部分編集

従来のストーリーにあたる内容。

目覚め†部分編集

全6ステージ。いわゆるチュートリアル。操作の基本を教えてくれる。

クエスト名 使用マップ 目標魔力 報酬 派生クエスト
周回 スモールリング なし なし スペル
スペル スモールリング なし なし 配置
配置 スモールリング なし なし 戦闘
戦闘 スモールリング なし なし 通行料
通行料 シンプルライン なし なし 実戦
実戦 シンプルサークル G7000 なし

反逆者たち†部分編集

全3ステージ。

クエスト名 使用マップ 目標魔力 報酬 派生クエスト
実力を示せ ツインリング G8000 Gp800 運命の日、少年の日常
運命の日 シンプルブランチ G8000 Gp1200
少年の日常 ツインリング G8000 Gp800

スタダ版で実績を取る場合の攻略†部分編集

22. 枯渇後勝利†部分編集

ダッシュ火、シンプルブランチのフルモーフ、敵セプターはゲン
マップ下をぐるぐる回り、魔力枯渇を狙う。ここで時間がかかるようなら白旗。
魔力枯渇後は、残しておいた侵略用クリーチャーで相手の土地を狙っていくのがよい。

24. 敵の目標達成後に勝利†部分編集

敵が先に目標達成した後、自分のみが目標魔力達成した状態で勝利する

28. 1対3不平等同盟戦で勝利†部分編集

マップシンプルブランチのフルモーフで、目標魔力は25000~30000程度がおすすめ。
ブックは単属性ならどれでもいいが、ダッシュ火あたりが楽だと思われる。
スタート地点付近や交差点などの避けづらい土地に、堅牢なクリーチャーを配置して優先的に育てよう。
分岐道の内側は踏まれにくいので、弱いクリーチャーはそこに巻いて連鎖の種にするのがいい。
アリシアドリルランスユマスパークボールで、うっかり領地を奪われないように注意。
一度でも領地を踏ませるとぐっと楽になる。序盤中盤はひたすら耐えて、相手が高額領地を踏んでくれることを祈ろう。

43.全属性をレベル5にして勝利†部分編集

シンプルブランチのフルモーフでダッシュ水を使うのがおすすめ。敵セプターはゲン、ブックは「練習だぞ!!」がいいだろう。

まずはとにかく水領地を増やそう。
最高火力である90ダメージをアンダインが素で耐えられるようになる5領地以上を確保したら下準備は完了。

そしたら今度は水以外の属性にアンダインが配置されている状況を作る。後は水領地5個以上を保ちつつ、
アンダイン達をレベル5まで上げよう。
もちろん、水領地もレベル5領地を作る必要があるが、アンダインは3枚しかブックに入っていない。
ブックが一周するの待つか、HPが凄まじく高いG・ノーチラスが配置されている領地を強くしよう。もちろん、落とされないなら無属性クリーチャーでもいい(おすすめは絶対しないが)。

合計HPが90に達しない時は、グラディエーターに要注意だ。

これで全属性レベル5の状況が完成した。
後は勝利までこの状態を保てば実績獲得だ。

45. 15ラウンドまでに勝利†部分編集

マップはシンプルリングかツインリングがいい。

とにかく素早く高額領地を作ろう。
多少無理な投資でもアイテムとクリーチャーが使えるなら構わずやること。
ホーリーワードによるハメを最大限活用して素早く魔力をもぎ取るのだ。

47. 自領地のない状態で勝利†部分編集

ひとりで対戦のシンプルブランチで目標60000~90000ほどで挑戦。
フルモーフにするか、相手は1人にするか2人にするかはお好みで。
(ただしアリシアドリルランスを持っているのでやめた方がいいかと)
まずはレベル5の土地をいくつか配置し、敵を枯渇させるほどコテンパンにする。
目標到達前に、すべての自領地をダウン状態を解除した状態にしておき、下の輪状の場所をひたすら周回開始。
総魔力ではなく所持魔力を目標魔力より大幅に多い状態にしておく。
(所持魔力等は99999で表示はカンストするが、内部ではきちんと計算されている)
なお、手札はその後の段階のために、ホーリーワードやムーンシミター等を所持しておくのがお勧め。
その後、自領地を土地属性変更をする、クリーチャーを移動するなどをして、自領地を全部崩していく。
段階的に崩していき、相手を枯渇させながら盤面を平和にしていった方が安全ではあるが、時間は非常にかかる。
敵の移動侵略等で自領地がすべてなくなった状態になったら、砦に向かって勝利する。

52. 全土地がレベル1で勝利†部分編集

どちらも運に頼る方法だが方法としては2つ
1.レベル5領地少なめで枯渇を狙い、その後にその領地を譲ってアマゾンで削って枯渇させてレベル1にする長期戦
2.ラウンドや目標魔力を短めにして敵に1度も領地のレベル上げをさせない短期戦

2はひとりで対戦でゲンの「練習だぞ!」ブックを使いシンプルサークルおよびツインリングでやる。
もしくは、クエスト「反逆者たち」の「実力を示せ」か「少年の日常」で狙う。
前者は目標7000および30Rの判定勝ちも狙えるがゲンのみ、後者はユマもできるが目標8000の判定勝ちなし。
AIの特徴として、「領地のレベル上げは領地とクリーチャーの属性があってなければやらない」という大前提がある。
(ただし、ゲンゴブリンを置いた火領地をレベル上げしたり土地属性変更をしたことがあるため、用心に越したことはない)
よって、土地の属性と合って置かれているクリーチャーを最優先に移動侵略等で倒すことが大事である。
ただし、ダウン状態でなくても、クリーチャーの交換やクリーチャーの配置を優先することがあるので、敵の行動確定まであきらめないこと。
また、どれだけ低額であっても、できる限りこちらの領地を踏むのを避けようとするので、
できる限り敵の所持しているクリーチャーと同じ属性の土地(ゲンなら火風、ユマなら水地)にクリーチャーを置くことが大切。
あとは忍耐と自分と敵のカードの引き運ダイス運に祈るしかない。

53. 総魔力G100以下で敗北†部分編集

ひとりで対戦でシンプルブランチフルモーフ目標7000で敵は誰でも。
クリーチャーを全く置かず、1周目から下の輪状の部分をひたすら周回する。
ラウンドゲインがあるので、ホーリーワードを使い、対戦で無駄にクリーチャーを使うなどして魔力を調整。
あとは敵が勝利するのと自分の魔力の調整をうまく行う。

55.敵の領地がない状態で勝利†部分編集

対戦相手が魔力枯渇した直後に勝利しよう。
79もついでに達成できる。

64. 10回以上自領地を守る†部分編集

10回以上敵の侵略から領地を守る

54を達成しようとしたときについでに達成しやすい。ある程度好戦的なセプターを選ぶこと。

クエストモードのゲンは勝ち目が無くても構わず侵略を仕掛けてくるため、クエスト「運命の日」でクリーチャーをばらまいた後ぐるぐる回ってるだけで取れる。

その他†部分編集

コメント†部分編集

全40件中 1-40番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/05/12 (木) 10:04:50 ID: h-BqW0oNSz 編集

入手方法、どういう内容のものかわかる範囲で書いておいた。以下スタダ版の内容とか書いてとコメントしてくれれば書くよ

[-]No: 2 2016/05/12 (木) 19:00:01 ID: 69TCEkgrf7 編集

スタートダッシュ版を入手しました。ゲーム中で確認できたカードをとりあえず列挙しております。(公式twitter情報などは反映しておりません。)

[-]No: 3 2016/05/12 (木) 20:04:52 ID: K6dW-4yqJ5 編集

アルバムに載るカードを表に追加してみました。

[-]No: 4 2016/05/12 (木) 23:01:42 ID: 69TCEkgrf7 編集

「ひとりで対戦」で選べる敵セプターのブックカードを追加しました。 わかりにくい部分の補足。サンダースポーンはテングと同じく遠隔地侵略のできる能力で、対象は3DSで言うところのエレメンタルラスを食らうクリーチャーです。 またホーリーバニッシュの補足に、「手札が10枚の場合、戻れずに破壊される」の一文を確認しています。

[-]No: 5 2016/05/12 (木) 23:36:25 ID: IGaeiEBPGK 編集

スタートダッシュには出てこないけど、既に発表されてるカード追加していっていいかな?

[-]No: 6 2016/05/12 (木) 23:43:25 ID: RewJk6oNSz 編集

やってくれ カード一覧形式ならあとで属性別ページ作っても即コピできる

2016/05/12 (木) 23:43:42 編集済み ID:RewJk6oNSz
[-]No: 7 2016/05/13 (金) 09:18:14 ID: TdPzPAKn3g 編集

最終的にカードリストは別ページ行きだろうし、当面の編集をここでやっても問題なさそうだね。

[-]No: 8 2016/05/13 (金) 09:20:58 ID: TdPzPAKn3g 編集

ああ、でも「SD未確認」位の注釈はあった方が良いかも知れない。

[-]No: 9 2016/05/13 (金) 15:51:43 ID: XVm4ShYZob 編集

ブックの内容も書いておけばスタダに入ってるカードは分かるんじゃない?

[-]No: 10 2016/05/13 (金) 18:32:47 ID: rZpSSVVngw 編集

ブックの内容を追加しました。リンクの貼り方がよくわからないので、どなたか助けてプリーズ

[-]No: 11 2016/05/13 (金) 18:47:49 ID: HdTKeMUSlt 編集

やっておいた。編集ソースで説明つけておいた。でもこの感じだと、「カルドセプト リボルト スタートダッシュver./使用可能ブック」とかで8冊まとめて書いた方が良くないかな

[-]No: 12 2016/05/13 (金) 18:49:34 ID: XVm4ShYZR9 編集

そうだな、8つのサンプルブックは1つのページにまとめると良さそう

[-]No: 13 2016/05/13 (金) 20:09:10 ID: rZpSSVVngw 編集

未完成ですがまとめてみました。最初に火地ブックを選ぶと、ブックのコメントが見れないみたいなので、ブックコメントの補完お願いします。

[-]No: 14 2016/05/14 (土) 11:08:22 ID: NfiiRx9985 編集

各カードに1つずつ情報が加わるかもしれません。ブック編集やアルバムで、カード詳細の背景にシンボルマークを確認しました。使用可能ブックのカードはすべてコウモリのシンボルでしたが、アリシアの使う一部カードに門のシンボルを確認しています。ルールのカード制限に関わってくるかもしれません。

[-]No: 15 2016/05/14 (土) 11:31:36 ID: 8cmPFne2qY 編集

その時は余裕のある表記の部分にでも挟み込めばいいかなと思います

[-]No: 16 2016/05/14 (土) 14:29:47 ID: yspyIwMQZX 編集

ページができたので、カードの項目を削除しました

[-]No: 17 2016/05/14 (土) 15:39:38 ID: 8cmPFne2qY 編集

カードリスト復活してるね。するならするでいいけどここのリストはスタダ版のみに絞ったほうがいいような気がする。

[-]No: 18 2016/05/14 (土) 17:38:03 ID: FIF69Ee2VP 編集

大体網羅された感じだね あとは21日以降何かあるかも程度か

[-]No: 19 2016/05/14 (土) 17:43:32 ID: yspyIwMQZX 編集

カードリストを下に移動しました。システムの方が優先順位が高いと思ったので。

[-]No: 20 2016/05/14 (土) 21:03:53 ID: SV9wf4MQVg 編集

まだシステムが理解出来ていませんが21日のオンライン対戦?プレイされる方居たら宜しくでっす!(_ _)

[-]No: 26 2016/05/15 (日) 13:07:53 ID: PVRrqj-iI8 編集

初耳だな…一回やってみよう。…戦いに来た人にブック編集解放とか…来なかった人との格差が開くから駄目か

[-]No: 29 2016/05/15 (日) 15:34:19 ID: 8NdAVzDwQV 編集

「イベント開催までは」クエスト、ひとりで対戦を引き続きお楽しみ下さい。とあるのでもしかしたら何かあるかも知れませんね!

2016/05/15 (日) 15:36:19 編集済み ID:8NdAVzDwQV
[-]No: 21 2016/05/15 (日) 08:19:40 ID: F1S0e099rp 編集

とりあえず発売までは「運命の日」ばっかやってgpでカード買っとけってこと?

[-]No: 22 2016/05/15 (日) 08:31:03 ID: MG06DD135a 編集

↑ひとりで対戦でもいいんじゃよ

[-]No: 23 2016/05/15 (日) 08:41:29 ID: F1S0e099rp 編集

↑gpもらえるんです?一番効率がいい方法は何でしょうね?

[-]No: 24 2016/05/15 (日) 09:15:17 ID: MG06DD135a 編集

↑通貨代わりのポイントの事ですよね?もらえますよ。環境に慣れたいので3人戦や4人戦をやるのもいいですが、一人突出して強いアリシアと同盟を組むのが効率良いそうです(特に3対1にすれば楽勝。だけどポイントも少ない)。

[-]No: 25 2016/05/15 (日) 13:05:59 ID: PVRrqj-iI8 編集

ブック編集出来ないのがなぁ…何かスタートダッシュしたはいいが一気に失速した感じだな

[-]No: 35 2016/06/01 (水) 21:26:01 ID: pElzdjM17y 編集

2か月近い期間あるからな。スタートダッシュの長さじゃない、自分で調整して抑えよう。まあ次のダイレクト見てからでも間に合うから、それも考えてのことだろうが。

[-]No: 27 2016/05/15 (日) 13:59:57 ID: F1S0e099rp 編集

これって発売までひたすらカード買ってればいいの?それともひたすらGP集めてればいいの?

[-]No: 28 2016/05/15 (日) 14:19:29 ID: MG06DD135a 編集

カードは上位パックが販売されるはずだから、今のパックある程度買ったら、あとはGP貯めとけ。

[-]No: 30 2016/05/16 (月) 18:40:41 ID: _LJbqjpuzr 編集

今の所、神ゲーの予感。

[-]No: 31 2016/05/18 (水) 10:14:16 ID: vu7JilNeD3 編集

運命の日クリアでSカード色々貰えたようなんだけど、これって一度だけなんかね?条件あるのかな

[-]No: 32 2016/05/19 (木) 22:10:11 ID: AcM2LUXNwS 編集

スパイクシールドは報酬でもらえる。アリシアだけじゃない

[-]No: 33 2016/05/21 (土) 00:14:57 ID: tEWA9V4Qbf 編集

今日に迫った対戦日。…さて、互角の能力でどれだけやりあえるか。

[-]No: 34 2016/05/21 (土) 00:32:33 ID: _CvbuL62Pz 編集

ホーリーワードがどうなるかとても楽しみです。時間的にプレイ出来るか分かりませんがとりあえず、皆さんよろしくお願いします(_ _)

[-]No: 36 2016/06/06 (月) 01:58:49 ID: bdhk8YcxmI 編集

地変ができないとマジで最初に土地とれるかどうかが決定打になるし、アリシア相手だと逆転のしようがない。今回まともな地変がない可能性があるけど、どうなるか

[-]No: 37 2016/06/06 (月) 15:36:05 ID: 1yV0UE7lYt 編集

ダイス運や被りで1~2周目に領地とれないと(人数多いほど確率上昇)、ダッシュ収録の基本ブックだとほぼ詰むバランスだけは、さすがに改良は難しかった。打ち切りで無駄試合にしないのが精一杯。

[-]No: 38 2016/06/06 (月) 16:19:05 ID: v--aBWEUFK 編集

基本ブックのクオリティが酷すぎる。3DSの初期ブックだってあそこまで事故らない。

[-]No: 39 2016/06/06 (月) 20:35:02 ID: 1yV0UE7lYt 編集

領地コスト持ちも多くないし、そんなに事故るか? 50~60試合はやって、事故って勝負にならなかったの2~3くらいしかないが。たまたまついてないだけなんじゃ。

2016/06/06 (月) 20:35:26 編集済み ID:1yV0UE7lYt
[-]No: 40 2016/06/06 (月) 22:00:21 ID: bdhk8YcxGJ 編集

飛び越えすぎて三週くらい一度も属性のあった土地に置けないパターン、1~3ばっかでて3周差くらいつけられるパターン、どちらも非常に良くある

[-]No: 42 2016/06/06 (月) 22:55:55 ID: 1yV0UE7lYt 編集

前者はプレイングで対応できない? 合わなくても撒きまくって、地形変化すれば遅れはするが勝負にはなる。ダイス運はご愁傷様です。

[-]No: 41 2016/06/06 (月) 22:14:46 ID: PI7FerSpMm 編集

属性があってない土地でもアイテムがあれば連鎖させてホリワハメが出来るからバランス的には悪くないと思うよ?強いていうならダッシュが強い。

[-]No: 43 2016/06/10 (金) 11:21:39 ID: wWA4XnV1Zc 編集

やっとこさ資金が10万貯まっただ!スタートダッシュしまくってる人は平気で100万Gくらい持ってそうだ

[-]No: 44 2016/06/10 (金) 11:30:53 ID: vA2sgPaKZc 編集

CPUが隙あらばホリワ1と3を打ってくるからダイス進まないように感じるのは平常。大抵連鎖繋がってうめえええだけどたまに手札事故と重なってしぬw

[-]No: 45 2016/06/10 (金) 15:16:11 ID: 95MdE_cCoY 編集

100万って1000戦くらいやらないと無理だろ

[-]No: 46 2016/06/10 (金) 18:57:25 ID: Pg9jCE2McJ 編集

俺もこの調子だと10万は溜まりそうだが、やりまくってる人でも平気で届くのは30万くらいかなと。100万突破も一人はいそうだが。

[-]No: 47 2016/06/24 (金) 18:50:09 ID: 7YGF6yBGKA 編集

99万9999までしか増えなかったとかいう発言を聞いたんだが

[-]No: 48 2016/06/27 (月) 21:58:28 ID: QhqTajvMGj 編集

新カードが色々出てきて脳内構築しすぎてくると、スタダもシンプルで楽しい。

[-]No: 49 2016/07/06 (水) 22:11:42 ID: b1lxc9f6EK 編集

リボルト配信きましたね。

2016/07/06 (水) 22:11:59 編集済み ID:b1lxc9f6EK
[-]No: 50 2016/07/20 (水) 16:37:09 ID: zabPwWVJSf 編集

普通に体験版として配信すればいいのに。売る気が無いのか?

[-]No: 52 2017/08/27 (日) 05:35:46 ID: 6OLJNSO-2v 編集

ルール知らずにただ見るだけじゃたまに戦闘入るただのスゴロクで面白くない、実際にプレイしてルール把握すれば評価一転。ってゲームだから布教用として体験版は是非欲しい所だなぁ

[-]No: 51 2017/08/26 (土) 23:33:06 ID: ZQdszXautD 編集

スタダ版で実績を埋めるというのも地味に楽しい。本編も持っているが

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