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オドントティラヌス†部分編集

属性 コスト レア度 ST MHP 配置制限 アイテム制限 効果
水属性 70 水 R 50 50 巻物 感応[風・ST+20,HP+10]
日本語表記 オドントティラヌス 英語表記 Odontotyrannus
カード概要 頭部に角を持つ川の怪物。風を浴びると勢いづき狂暴になる。一度荒れ狂いだすと、獲物を川に引きずり込んで食らいつくすまで、収まらない。
アドバイス もともと基本性能が高く、さらに感応能力の条件が整えば、侵略での活躍が期待できる。
ブロック 闇に潜む者

概要†部分編集

風の力で強くなる大食漢の怪物。
感応条件を満たせば70/60の大型ステータスとなり、攻めにも守りにも強い。
風属性を併せてブックに組み込み、真価を発揮させよう。

ST70ともなれば水属性ではドローカード使用後のリリスがST70を越える可能性はあるで、数少ない侵略要員として活躍できる。
大抵の撒きクリーチャーは素手で潰せる上に、HPも60となり先制を突破しやすい。

ある程度の拠点侵略も視野に入り、相手のMHP次第と言う条件付きならボーパルソード強打で150ダメージ
トンファならば安定的に140ダメージを出せる。
ただし、巻物を使用できないため無効化には手が出し辛く、ムラサメでも90ダメージ程度と過信は禁物。

HPが高く拠点としても申し分ない耐久力だが、アングリーマスクバーニングハートには高STが裏目に出るので注意しよう。

感応なしでも50/50と及第点のステータスで、他セプターの風属性クリーチャーを期待して単属性での採用も十分検討の余地はある。

[+] 元ネタ

元ネタは東方遠征中のアレクサンドロス大王に襲い掛かったというインドの魔物"オドントティラヌス(Odontotyrannos)"。
名前はラテン語で「歯の僭主」を意味し、現地ではこう呼ばれていたという。

「アレクサンドロスよりの書簡」という書物によれば、馬のような顔は黒く、3本のツノを持ち、ゾウをしのぐ体格の持ち主で、
火を怖れず、マケドニア兵の部下26人が殺され52人が戦闘不能に陥ってやっと斃すことができたという。
別の文献では河から死体を引き揚げるのに300人の男を要したとされる。しかしまた別の文献では1300人が必要だったと更に盛られている。

コメント†部分編集

全32件中 1-30番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 3 2016/06/27 (月) 20:19:09 ID: KA0e09Q03N 編集

一応レア度も違うぞ

[-]No: 4 2016/06/27 (月) 20:21:59 ID: FlwjYT7r6I 編集

Nじゃ無いならあんま変わらん、ルフは死んだ

[-]No: 6 2016/06/27 (月) 21:28:45 ID: G6CCHxCUpA 編集

アイボリー世界呪い、もしくは他のRデメリット来ると思う

[-]No: 5 2016/06/27 (月) 21:12:03 ID: Ozwf0TkSCz 編集

プリンのエサにもなるし、強いなこれ

[-]No: 7 2016/06/27 (月) 21:33:57 ID: am2mj77rCn 編集

今のところ水の貴重なアタッカー要員にはなれると思う、素の数値の高さも心強い

[-]No: 8 2016/06/27 (月) 21:37:52 ID: FlwjYT7r6I 編集

HP60あれば先制相手でも殴れるケース多くなるし結構良いよね

[-]No: 9 2016/06/28 (火) 00:02:53 ID: wW9tEW8oLR 編集

これは強い。素で50/50は、序盤で出すにも援護に使うにも便利。ルフとの差は小さいように見えて、実はもの凄く大きい

[-]No: 10 2016/06/28 (火) 01:51:12 ID: 3enl-18oW7 編集

おでんとティラミス

[-]No: 11 2016/06/28 (火) 04:15:48 ID: 9M3GDezD0z 編集

70/50はもう一声って感じだった、やはり70/60ともなるとかなり頼もしく見える

[-]No: 14 2016/06/28 (火) 09:44:54 ID: 3a3x5q8ob3 編集

HP50と60じゃかなり違うからね。攻めるに当たっては先制ST60いないし守るにもST60以上はかなり絞られる。

[-]No: 12 2016/06/28 (火) 05:07:39 ID: 09tREpYgeI 編集

70/60ってちょっとした王ですやん

[-]No: 13 2016/06/28 (火) 08:23:26 ID: 59m77kjXEu 編集

感応なしの素のスペックでも及第点レベルなのも頼もしいな

[-]No: 15 2016/06/28 (火) 13:21:19 ID: ARHpKM8oO3 編集

HP60でアイテム制限が巻物のみなら防御面でも十分に頼りになるな

[-]No: 16 2016/06/28 (火) 13:39:48 ID: fmd6rPUGrW 編集

バランと違ってRoLで割られないのも強みになりそう

[-]No: 17 2016/06/29 (水) 00:44:46 ID: Qgl98Z9nMf 編集

ルフとの比較するなら、感応は自クリに限らない点の考慮も忘れてはならない。水風の半々で組むならこれ使いたいが、水の領地コストには守り担当させたいし、ルフと二者択一で悩みそう。

[-]No: 22 2016/08/06 (土) 01:00:33 ID: RX_FN55IDf 編集

実際水風で組んだら水重いのばっか風軽いのばっかになったからルフ入れた

[-]No: 18 2016/07/13 (水) 22:37:01 ID: Vx9MjVGvhS 編集

攻めにも守りにも使えてなかなかいい しかしプラックが効果範囲外なのを時々忘れる

[-]No: 19 2016/07/20 (水) 20:16:41 ID: WMv7URlxhP 編集

声に出して読みたくなるクリーチャー

[-]No: 20 2016/07/21 (木) 16:32:53 ID: HcQX9ADYRK 編集

攻めはオドント、守りはデュークでいい感じになる。感応ボーパルソードで150点だせるのは凄い

[-]No: 21 2016/07/27 (水) 09:49:47 ID: dGUQGqvROj 編集

以前ならなら水にこんな強大クリがでるなんて想像もできなかったのに、本当リボルトには驚かされるばかり

[-]No: 23 2016/08/24 (水) 02:32:34 ID: Jiho86Cdm9 編集

グロウホーンルフ同様大きいは正義というクリーチャー。このクリーチャーの場合はよく使われるマッドハーレクインのお陰で感応しやすそう。

[-]No: 24 2016/09/16 (金) 13:09:09 ID: dwz2hSSg5p 編集

オトンのティラミス

[-]No: 25 2016/09/27 (火) 01:09:18 ID: uIiR4CH7pM 編集

オッ・ドント・タィラヌス・・・

[-]No: 26 2016/09/27 (火) 09:35:04 ID: 8xAqEpz13B 編集

オッドントォタイラヌス

[-]No: 27 2016/10/03 (月) 10:50:09 ID: z-bkesf7oM 編集

サイクに手こずらされたこともあってウドンコティラミスは大嫌いだ。見方だと頼りないのに敵だと厄介だし

[-]No: 28 2017/01/17 (火) 23:06:39 ID: UbQ7RfmETs 編集

こいつも元ネタはインド産か。今回インド産多くなったな。

[-]No: 29 2017/01/17 (火) 23:34:17 ID: ookBl7LfNG 編集

インドブックキテル…?

[-]No: 30 2017/01/18 (水) 00:18:31 ID: EWWzOgGZV- 編集

ヨガッ

[-]No: 31 2017/01/19 (木) 00:14:19 ID: iU8TN5MNuI 編集

マカラとかガルーダとか

[-]No: 32 2017/01/19 (木) 01:00:32 ID: ePpA-JJwHv 編集

西アジアに妥協したらシャラザードティアマトなんかも入るし全然いけそうな気がしてきた

[-]No: 33 2017/01/20 (金) 16:49:35 ID: -KN6CACWZm 編集

たしかアプサラスもインドだった気が。

[-]No: 34 2017/01/21 (土) 12:16:34 ID: LirMCdF28B 編集

試しに作りかけたら領地コスト持ちばっかやんけ!

[-]No: 35 2017/01/21 (土) 14:42:46 ID: A_R3nSMrGV 編集

ブライトワールド「ガタッ」

[-]No: 36 2017/01/21 (土) 18:22:14 ID: kT3XPY_LPn 編集

ワイルドセンス「ガタッ」

[-]No: 37 2018/11/14 (水) 08:02:04 ID: mVJPdLSgHB 編集

領地コストがネックだけど水ならマカラもいるし、感応無しでも普通に拠点や侵略出来る単純にデカくて強いクリーチャー。

[-]No: 38 2018/11/24 (土) 22:08:08 ID: n77ZGFd8W6 編集

これ使うならストームスピアよりトンファ入れた方が良いよ。ST140で打点が一つ繰り上がる。他のST50水連中もスピアでST105、トンファでST100と落とせるラインは変わらん。ついでに言うなら同時採用する無クリとか風クリもトンファの方が相性が良い。ナイトとかグローブとか(グローブ入れたら元も子もないけど)。

[-]No: 39 2018/11/24 (土) 22:55:39 ID: YGo-hsauBn 編集

ストームスピアはレアN、トンファはSだから比較するならボーパルの方。ナイトなら確かにボーパルよりトンファの方が強いかもね。

[-]No: 40 2018/11/24 (土) 23:48:23 ID: n77ZGFd8W6 編集

ボーパルはボーパルで100%強打じゃないから同じ土台で語れない気がするんだけど。必ずしもグレムリンアイの有無基準で武器を選択せにゃならん訳でもないだろうし、まあ選択肢に挙がってなかったから言っただけだよ。

[-]No: 41 2018/11/25 (日) 01:25:56 ID: UuK9KWEZvS 編集

そこは構成次第になるかな。トンファは元から高い打点を繰り出せるクリと相性の良い武器グローブアクアホーンナイトなどと使い回すつもりだったらあり。水風のST40以下の火力を補強したいのであればストームスピアでいいと思う

[-]No: 42 2018/11/27 (火) 07:43:43 ID: NKjypaLi-e 編集

実際の所上昇幅だけで言うならST60以下強打なしのクリの場合、火力はストームスピアトンファになるよ。まぁこれ使うなら当然感応相手は入れるからST70で想定するだろうし、そうでなくても素で50あるから落とせるラインが同じなのは確かだけどね。ST70や強打持ちの数を見てどうするかを決めるといいんじゃないかな。多いならトンファ、少なきゃ安くて壊れにくいスピアをメインにするのが安定する。

[-]No: 43 2018/11/28 (水) 12:52:43 ID: 2WDimBAKo3 編集

個人的には、拠点落としを狙うのであればHP50+40と地形効果を想定して貫通90になるドリルランスか140を超えるチェーンソーやヴォーパルを使う。トンファは使い手が限られるので入れない。まあ水ブック使うときは大抵拠点侵略はせずにスキュラ使うけど。

[-]No: 44 2018/12/01 (土) 23:12:30 ID: X98glN053S 編集

ドリル90もチェーン140もオドントトンファと変わってないやんけwつか、拠点侵略をメインにしないブックこそ、武器を入れる場合はトンファ+リビンググローブが最大打点になるんじゃない?グレムリンアイ以前に普通の防御アイテムですら落とし切れないケースが増えるから、ストームスピアだけは選択肢に入らんね

[-]No: 45 2019/08/06 (火) 14:37:03 ID: uVXYmSUD49 編集

つっつつつっつよすぎだぁー!

[-]No: 46 2019/10/25 (金) 06:52:19 ID: S1t7oTi6o1 編集

貴重な水のぶん殴り要員としてクエストでお世話になった

[-]No: 47 2019/10/25 (金) 16:30:50 ID: 0xEXNNFgWD 編集

単体運用で十分高性能なのに、ブックに方向性を持たせようとすると何故か抜けていく。

2019/10/25 (金) 19:16:11 編集済み ID:0xEXNNFgWD
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