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エキノダーム†部分編集

属性 コスト レア度 ST MHP 配置制限 アイテム制限 効果
水属性 70 S 20 40 巻物 再生不屈
日本語表記 エキノダーム 英語表記 Echinoderm
カード概要 トゲだらけの体の大型ヒトデ。どんなに傷つけられても、死なない限りは完全に再生してしまう。
アドバイス 不屈能力のおかげで、領地コマンドを繰り返し使える。すばやい展開が期待できる。
ブロック 闇に潜む者

概要†部分編集

再生不屈を併せ持つヒトデのクリーチャー。
ST/MHPはそれほど高くなく、低STの割にコストは高め。単体での戦闘にはやや厳しいスペックなので、他のカードとコンボを狙いたい。
ドミナントグロースを使ってHPを高速成長させたり、シジル系の呪いを活用して連続で秘術を使うなどが考えられる。

不屈であること自体が優秀な能力なので、強化に拘らず毎ターン領地レベルを上げる役にしても良い。
再生により連続侵略を凌ぎやすい点が強み。またブーメランを持たせて連続侵略する側に回ってもいい。
ライバルであるカワヒメと比べると、こちらは火属性に置けることとシジルを使えることが利点か。それぞれ強みはあるので上手く使い分けよう。

[+] 元ネタ

エキノダーム(Echinoderm)は棘皮動物のこと。ウニ、ヒトデ、ナマコなどが含まれる。
海に生息するものが殆どで、総じて強い再生能力と5つの対称軸構造(半角のアスタリスク*のような体の軸)を持つ。
ちなみにヒトデは英語でスターフィッシュ(Starfish)。もちろん魚類ではない。

コメント†部分編集

全59件中 1-30番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 36 2016/07/11 (月) 22:01:59 ID: byTNeNvoUt 編集

他属性においてから移動する事も多いし、そこまで使い道のない秘術持ちよりは配置制限のないこっちかなあ

[-]No: 37 2016/07/12 (火) 20:02:45 ID: SNTSl0RKw9 編集

火に入ってからモーフに移動ってのは不屈ならではの動きだしな カワヒメとは十分でないにしろ差別化はされてる まぁカワヒメの方が強いとは思う

[-]No: 38 2016/07/13 (水) 14:39:05 ID: ukEmuwsAuD 編集

こいつとマカラを何体かブックに入れたら、適当なところに配置→マカラと入れ替えて地変という流れがスムースにできるようになってすごく便利

[-]No: 39 2016/07/14 (木) 02:11:12 ID: YgcJIijZVp 編集

なんだかんだやれんことはないな、不屈は強いし え?マッドハーレクインが50G?

[-]No: 40 2016/07/14 (木) 02:17:49 ID: -WqMDAWwXj 編集

大宮の中では再生は強能力ということになってるんじゃないかな。テストプレイではそんなに削り侵略されるんだろうか。まあこいつも別に弱くはない中堅どこではあるんだが。

[-]No: 41 2016/07/14 (木) 02:18:54 ID: 0nBDshqtvE 編集

再生無くして30Gなら化けた

[-]No: 42 2016/07/14 (木) 02:22:19 ID: SPoJKBrIM2 編集

再生いらないから50Gくらいにしてくれー、っておもったらマッドハーレクインが50G。やっぱあいつおかしいわ。こいつはこいつでそこそこ便利なんだけどね。

[-]No: 47 2016/07/14 (木) 14:24:10 ID: t9dZEWbzeg 編集

水単ブックでもマッドハーレクインなら入れやすいからな。再生どうでもいいってことならあっち入れた方が便利

[-]No: 43 2016/07/14 (木) 02:25:31 ID: 0nBDshqtvE 編集

水の撒きクリーチャーでは20Gでスロウ付きのスワンプスポーンがいるから微妙性能が際立つ

[-]No: 44 2016/07/14 (木) 02:29:29 ID: MH8C9O0N7E 編集

ブリードの再生は10Gなんだよなぁ。計算上このパラメータだけで50Gにはなってしまうので、再生が10G、巻物禁止で-10G、不屈が20Gでこれと考えればまあそんなもんかと言う感じ。ハーレクインがおかしい。応援が+10だとしても地禁止が-30あるのか。

[-]No: 45 2016/07/14 (木) 12:39:45 ID: SAlnNOBSVp 編集

やっぱこいつドミグロかけたら硬いよ。カワヒメとは運用が違うと思うんだけど。

[-]No: 46 2016/07/14 (木) 14:22:48 ID: t9dZEWbzeg 編集

再生持ちはMHP70~80ぐらいになっちゃうと排除する方法が極端に少なくなるから一気に強くなるよね。

[-]No: 48 2016/07/18 (月) 17:53:04 ID: Brn47AKr91 編集

カワヒメも使ったが配置制限が思った以上に鬱陶しいこともありこっちに入れ替えた

[-]No: 49 2016/07/19 (火) 09:26:08 ID: aoPf1JO838 編集

かつてのゴーストとエイドロンの関係に似てる気がする。あれはどっちが人気だったんだろうか

2016/07/19 (火) 09:27:40 編集済み ID:aoPf1JO838
[-]No: 50 2016/07/20 (水) 14:38:10 ID: f3HVsUqNl8 編集

水ブック使う時のシジル役として結構重宝してる。再生は割とどうでもいい。

[-]No: 51 2016/07/27 (水) 05:19:04 ID: Jnya-JyO1H 編集

マカラより入手楽だしどこにでも置けるからケルピーのお供に最適。サイク稼ぎまで楽に到達できるはず。

[-]No: 52 2016/07/29 (金) 22:59:16 ID: EQ8VkztZh2 編集

不屈はあるが攻めには向かない、ファットボディは他に使いたいでカワヒメに負けること多いけど、制限なしで撒き性能はこっちの方が高いのよね。

[-]No: 53 2016/08/04 (木) 10:33:01 ID: ypex3-F6R6 編集

序盤なら不屈で2~3歩先の水地形まで歩ける点は評価したい再生無しでコスト下げてほしいところ

[-]No: 54 2016/08/04 (木) 10:52:44 ID: LqV9VAPhgO 編集

このST/MHPだと再生が微妙に見えるけど、能力値あげると再生不屈をいかした連続侵略すらこなせてしまうんだぜ。巻物以外はつかえるし、マッドハーレクイン応援とかフェイトか試してみると鬼のようになるよ。

[-]No: 55 2016/08/05 (金) 02:18:45 ID: L_7MScPgQM 編集

フェイとか」が「フェイトか」になってしまっとるw

[-]No: 56 2016/08/05 (金) 03:21:48 ID: WZnO6SOU4f 編集

まあ調子ぶっこいていると結局ターンウォールされて青い壁になるんだけどな

[-]No: 57 2016/08/05 (金) 09:30:09 ID: SxknmB0_Q3 編集

成長無駄にされるのは悲しいけど不屈クリはターンウォールかけられた時点ではダウンしてない状態だからすぐ交換できるという利点はあるな。

[-]No: 58 2016/08/05 (金) 11:22:50 ID: m3C8wtBcQM 編集

ゼラチンアーマーとの相性もなかなか。半端なクリを隣に置かれた時とかにお小遣い稼げる

[-]No: 59 2016/08/31 (水) 09:55:19 ID: F-nDiQhHGE 編集

再生なしでコスト60ならな~。70は微妙すぎる。

2016/08/31 (水) 09:55:38 編集済み ID:F-nDiQhHGE
[-]No: 60 2016/08/31 (水) 11:57:40 ID: pDIQVFCSw_ 編集

不屈再生もとっさの場合の小回り利くから便利。こんな凡ステでも手持ちアイテム次第では横付け連続空侵略でプレッシャーかけることもできるし

[-]No: 61 2016/08/31 (水) 13:10:24 ID: anFrRSqPf2 編集

マカラの方が撒いて地変即増資が出来るし不屈があれば交換できるから再生そこまで使わないって言う。そもそも攻められる次点でHP40なんて紙みたいな状態だし

[-]No: 62 2016/08/31 (水) 14:13:47 ID: pDIQVFCSw_ 編集

こいつに限らない一般論だけど、再生というのは守りよりもむしろ削り侵略や空侵略を低リスクで行うのに便利な能力として捉えると使い道が一気に増えるよ。たいていの場合は単体では役に立たずアイテム(使わず見せ札にするだけでも可)との組み合わせやスペルでの補助が必要になるけど。

[-]No: 63 2016/09/03 (土) 17:25:15 ID: hF52QQtEZW 編集

コスト的に考えて、再生を有効活用して始めて存在意義の見出せるカードのような気はするな。

[-]No: 65 2016/09/25 (日) 01:08:53 ID: uXKY3KCOYp 編集

まぁドミグロかファット数枚挿してるデッキでの運用だね。侵略用に育てるにはSTが低すぎるから序盤の拠点かな

[-]No: 64 2016/09/12 (月) 19:22:29 ID: x-3Ey88tph 編集

積極的に移動侵略したい能力ではあるがST20では何も出来ない。武器が必須

[-]No: 66 2016/11/09 (水) 17:29:34 ID: VEjRTVOVNQ 編集

クレイモアを手札に持った状態でテラーメアさんの置いたコンジャラーに横付けして毎ターン侵略したら毎ターンアイテム消費してくれて笑った。守る手段があるときは損してでも守るAIにしか通用しないことではあるが

[-]No: 67 2016/11/16 (水) 16:27:27 ID: rJI_FpzIla 編集

水でシジル使う時は真っ先に入る。制限の少なさも良い

[-]No: 68 2016/12/25 (日) 14:25:57 ID: _daoNfzXBk 編集

巻物読めたら連続侵略もソウルレイ活かせて強かったのに残念。

[-]No: 69 2016/12/25 (日) 15:15:51 ID: LP1Nb_gWoo 編集

ヒーラー「私ではだめでしょうか」

[-]No: 70 2017/02/14 (火) 01:34:02 ID: O2W31fEm9p 編集

何も出来ないヒトデだと思わせといてシニリティからの移動侵略が楽しい。ダウンしないって素晴らしい

[-]No: 71 2017/03/14 (火) 05:06:24 ID: mcOU5cZrH0 編集

何もすることがないターンを減らせるのがいい。

[-]No: 72 2017/03/16 (木) 18:27:07 ID: MME-H30UmQ 編集

ヘアッ!

[-]No: 73 2017/03/17 (金) 00:00:04 ID: Gkzsv743vL 編集

いけー!マイステディ!

2017/03/17 (金) 00:01:05 編集済み ID:Gkzsv743vL
[-]No: 74 2017/03/17 (金) 00:00:05 ID: Gkzsv743vL 編集
2017/03/17 (金) 00:00:43 編集済み ID:Gkzsv743vL
[-]No: 75 2017/03/17 (金) 09:25:45 ID: m83nzuXI-6 編集

エキノダームカワヒメのステータスは逆の方がよかった気がする。連続で秘術を使ったり、巻物で拠点を侵略したりしてあんまり動かないカワヒメにST30はいらないと思う。逆にリビングアムルバーニングハートコンボで突破されるデメリットじゃないだろうか?

[-]No: 76 2017/08/30 (水) 04:09:48 ID: Shmz3Oso3O 編集

シュリンクシジルを付けてMHPを調整してスペルで焼くのが面白い。減った手札をテンタクルズで引ける所が水の利点。両者とも巻物を使えないのが残念

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