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エアロダッチェス†部分編集

属性 コスト レア度 ST MHP 配置制限 アイテム制限 効果
風属性 60 風風 R 50 50 先制巻物強打[全];秘術[G50・対象敵クリーチャーのMHP-10]
日本語表記 エアロダッチェス 英語表記 Aero Duchess
カード概要 風の神の使い。世界から神が去った後、その代理人として風の精霊力を司ってきた。
アドバイス 豪華な能力と性能を持つ重量級クリーチャーの横綱。敵の防御力を低下させる秘術も便利に使える。
ブロック 眠れる神々

概要†部分編集

高ステータスに加え3つの特殊能力を備えた、カードアドバイス通り豪華な性能を持つ貴族の1人。
秘術の効果は HP ではなく MHP。対象が敵に限定されたシュリンクシジルを内蔵している。
HPダメージと違い周回回復が利かず、ナイトジェネラル=カンシグルドボーパルソードなどの能力に影響する。

他の公爵・貴族と並べて比較すると戦闘能力にやや劣るが秘術を絡めた戦略を立てられる。
50/50という高ステータスと先制を兼ね備えるため、拠点化していなくても潰されにくく、武器を持った侵略も可能。
デコイリビングアムル掃除、相手の拠点候補の弱体化、巻物サムハインナパームアローの侵略補助、と秘術の用途は様々。
MHP減少の永続性から、拠点化妨害や敵同士の戦闘の誘発なども狙える。
特に同盟などではハイパーアクティブによる秘術連射も強力だがエルフアーチャーと比較検討すべし。

 
同じ風属性・高ステータス・先制には水地ダメージ秘術ライトニングドラゴン、高侵略性能のテュポーンがいる。
全属性に対するダメージ秘術が欲しければエルフアーチャー不屈クリーチャー&シュリンクシジルなどの選択肢もある。
先制巻物強打ならば領地コストがなく扱いやすいニンジャがいる (オーラストライク性能は若干劣るが)。
以上のように能力を個別にみれば他クリーチャーに劣る面もあるが、様々な役目を手広くこなせるという面もある。
ミラーワールド対策や戦術の幅のためになんとなく入れておいても良いし、巻物で攻め立てる構成も面白い。

コメント†部分編集

全82件中 1-30番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 67 2016/10/11 (火) 13:44:33 ID: _ko9Ja5Pf6 編集

同盟戦でハイパーアクティブ付けられたら交換か死亡が確定する。2TでMHP40削られるわ

[-]No: 68 2016/10/12 (水) 03:33:31 ID: -WdtsjK_T3 編集

秘術コストだけで200Gかかってるけどね。

[-]No: 70 2016/10/12 (水) 09:53:18 ID: tFzfmvYot4 編集

戦闘必須なシニリティ100Gに対し200Gで確定除去なら良いと思う。連鎖してればLv1土地でも200G以上削れるしな

[-]No: 72 2016/10/26 (水) 14:08:32 ID: nHhPgw0v3o 編集

でも合計4回のスペルターンを一体のクリーチャーに捧げるんだぞ。ハイパーアクティブも加えたら5回。

[-]No: 71 2016/10/12 (水) 10:56:23 ID: FYdsNHRFlQ 編集

無ならアマドラ。水地ならライトニング。風メインで組んだらこいつの担当火風だけだな

[-]No: 69 2016/10/12 (水) 08:29:12 ID: gzB_R9pGtK 編集

パウダーアムル複合ブック使ってる身としては出されたら非常に面倒

[-]No: 73 2016/11/23 (水) 00:27:28 ID: ra9BLXowQx 編集

先制秘術+アイテムを使って発揮される能力と風らしい能力なんだな、性能はともかく

[-]No: 74 2016/11/23 (水) 14:38:45 ID: Gz4HBX7Gfh 編集

4公の中で一番よく使ってる。ガン積みしてブライトワールド張ってばらまいてる。適当に配置しても潰されにくく、削り侵略や秘術で仕事ができる。魔力コストの軽さと配置後にできる仕事の多さが最大の魅力だと思う。

[-]No: 75 2017/02/19 (日) 07:04:45 ID: 5FozwnHtot 編集

こいつでブック組みたいけど軸にするのが難しい。「低コスト高ステータス・巻物相性◯・MHP削り秘術」と多彩だけど、器用貧乏。オーラストライク使ってもHP40クリ+HP40防具が落とせない。秘術だけで拠点崩落は手数と魔力がかかりすぎて愚作。相性良いカードはたくさんあるけどどれも必殺技感が薄くて、精一杯の仕事は、MHP30まで削っておいて巻物やダメージスペルで拠点崩落!というロマンをチラ見せしておくことでの交換誘発!と見せかけたターンウォールホイホイ。

[-]No: 76 2017/03/25 (土) 18:18:55 ID: iq-HDlf--C 編集

ランキングラージウィンドウで使ってみて魔法陣のあるMAPと相性がいいことに気づいた。とりあえず撒いておいて魔法陣からでる焼きスペル事故を意識させる

[-]No: 77 2017/07/24 (月) 03:11:40 ID: 9JapqXBmTC 編集

巻物の種類がもっと沢山あれば使いやすかったのかもしれないのにな 最近巻物ブック作って遊んでるからこの姉さん軸でブック組んでるけど、なかなか面白いよ 一応指してるテュポーンの方が活躍しまくるのは内緒

[-]No: 78 2017/07/24 (月) 23:46:11 ID: SZtjNQ0dy1 編集

50/50先制で強武器ちらつかせながらオーラストライクの打点75出したりチリングブラストを同属に強打したりと割と強いし、秘術でその圏内に引きずり込んだりもできる。けど、それを凌駕するほど幅が広い侵略性能とリターンの大きさを持つテュポーンとダブルシンボルを食い合う関係にあってめっちゃ影が薄い。

[-]No: 79 2017/07/28 (金) 01:56:57 ID: lhsfTh2DE3 編集

環境が出来上がってからの結果論と承知で言うけど、
能力の一つに斬鉄を持っていたら他の4爵に比肩して活躍したに違いない。

[-]No: 81 2017/07/28 (金) 17:02:15 ID: IDd7GAfUr1 編集

アムルやムーンシミター持ったらエグくなるから勘弁してつかあさい

[-]No: 83 2017/07/30 (日) 23:03:49 ID: xw9YRazzyb 編集

そもそも今回スクロールの影が薄いんで忘れられがちだけど、貫通する効果があって・・・。先制強打+貫通・斬鉄 戦闘四暗刻?やだこわい。マップ兵器持ちなのに

[-]No: 80 2017/07/28 (金) 14:19:34 ID: SGX4SKQsKD 編集

ラテン系のイイ女なんだけどなあ。四神竜がいなかったら…と思ったけどそうすると今度は水と地の公爵さんたちが突破できない。

[-]No: 82 2017/07/30 (日) 08:01:52 ID: j5LQlHjV9w 編集

戦闘だけではない、秘術&ダメージスペルで破壊を狙う。はたまた衰弱侵食ブリードでMHP50以上先制を射程にいれてもよし

[-]No: 84 2017/08/03 (木) 19:48:23 ID: C5vxeZ9Frg 編集

秘術が微妙なんだよな。巻物強打はオーラとチリングでロマンあるけど、秘術はシュリンクを不屈につけた方が強いというのがなんとも。せめて20Gで安く撃てるくらいじゃないと撃ち損が激しい。

[-]No: 85 2017/08/03 (木) 20:38:52 ID: htrSLEYtTa 編集

たとえそれなりに強くても結局テュポーンでいいやってなりそう。フレイムデュークもそうだし。まぁ魔力コスト自体は軽いのは魅力だけど。

[-]No: 86 2017/08/05 (土) 08:06:18 ID: D5eqva4-3n 編集

秘術で相手の拠点弱体化できるから「テュポーンでいいや」より「テュポーンもいれたいな」となる。

[-]No: 87 2017/08/05 (土) 10:15:10 ID: RokXeIqb1Z 編集

ダブルシンボルそんなにブックに入れられなくね。それにその用途なら重いこいつよりシュリンクでいい。

2017/08/05 (土) 10:20:24 編集済み ID:RokXeIqb1Z
[-]No: 88 2017/08/05 (土) 10:28:02 ID: DbFL1c5c3n 編集

そう。そうやって外されていくんだよ。でも一応ブライト使うとかシフト積むとかで組めなくはない。テュポーンと違ってばらまけるコストなのは優れている点。50/50先制巻物強打タスカー巻物で撃退できるし、置いとく分には悪くない。シュリンクシジルに枠を割く必要もないしな。他の公爵神竜と比べると一気に残念に見えるけど。

2017/08/05 (土) 10:32:10 編集済み ID:DbFL1c5c3n
[-]No: 89 2017/08/05 (土) 12:26:00 ID: ktZUagah4b 編集

拠点突破を強クリであるティアマトテュポーンに頼りきれるのは初心者相手かNPC相手だけよ

[-]No: 90 2017/08/05 (土) 13:07:23 ID: RokXeIqb1Z 編集

拠点突破はこいつでもキツイしょ。そもそも神龍は連鎖切りでも強いし。

[-]No: 91 2017/08/05 (土) 13:41:50 ID: WLO-O2Txpt 編集

領地コスト2のクリに魔力コスト面でばら撒き適性があってもねえ。巻物に枠を割くよりテュポーンも活用できる武器メインのほうが、ともいえる。
エアロダッチェスはどっちかっていうと巻物特化ブック用?

[-]No: 92 2017/08/05 (土) 14:32:29 ID: VQ3Z3_ejsb 編集

MHP削りができるから空中戦を仕掛けられるブックとかもかな。弱くはないが単純な戦闘能力で見ると色々足りない感じ。前作以前にいれば強かったかも。

2017/08/05 (土) 14:33:18 編集済み ID:VQ3Z3_ejsb
[-]No: 93 2017/08/05 (土) 21:05:22 ID: RokXeIqb1Z 編集

前作でもダブルシンボル枠は圧倒的に強いガルーダがいたしなぁ。ガルーダが侵略できない地メタにはダンピールナイトフィーンドがいたし、フュージョン使うにしても結局ニンジャかテングになりそう。

[-]No: 94 2017/08/06 (日) 23:01:05 ID: REA9B56VMl 編集

テュポーン強打しない水風への有効性を見つければ採用の余地も出てくるのでは

[-]No: 95 2017/08/07 (月) 00:26:18 ID: l9XBk7e7sk 編集

アームドプリンセス援護で使えるで(震え声)

[-]No: 96 2017/08/07 (月) 07:11:50 ID: LyJeSH-7N7 編集

戦闘力でテュポーンに劣り、秘術エルフアーチャーで良いじゃんとなりがち。最大値を削れるから巻物との愛称が良いように見えて手数を必要とするので結果他のことをした方が良かったり。オーラストライクを使えば先制70超えを出せるが確実性に欠ける。秘術は最大値を下げるのでヘイトは実力以上に高い。弱いカードではないがこれじゃなきゃいけない場合が少ない。オーラストライクも正直使いにくい。対人向けじゃないのかな…

[-]No: 97 2017/08/07 (月) 18:49:45 ID: TCUPU9Ryqb 編集

テュポーンオーラストライクしても十分な場面が多くて、エアロダッチェスじゃないとダメって場面が少ない。スパークボールチリングブラストと組み合わせた方がいいのかなぁ?

[-]No: 98 2017/08/07 (月) 19:25:52 ID: 50TmDFTOJJ 編集

HP30クリにHP+40防具使われても落とせるってくらいか。テュポーンムラサメでも落とせるけど…
こいつはあらゆる場面で○○で充分、○○の方が優れているってのが多すぎる。

[-]No: 99 2017/08/07 (月) 23:54:18 ID: 3yNue_TOqo 編集

大体の場合にエア臭がするけどな。

[-]No: 100 2017/08/08 (火) 20:55:54 ID: z90aXkK3Oq 編集

テュポーン外してエアロダッチェスを採用するとティアマトが辛くなる。かといって同時採用するとダブルシンボル多すぎて土地確保が辛くなる。ただそれだけの理由で採用してない。

[-]No: 101 2017/08/21 (月) 08:48:17 ID: _GwRr6ITwG 編集

本来誤解を招く筈の「ダッチェス」が「シルバンダッチェス」の略称としてごく自然に使われている
というかwiki内にエアロの方を指してる例が全然見つからないのはどういうことなの?空気なの?

[-]No: 102 2017/08/21 (月) 09:07:04 ID: ZdwsJ35Ek3 編集

空気だね。エアロだけに。

[-]No: 103 2017/08/21 (月) 16:16:52 ID: f1tdJdgmNN 編集
2017/08/21 (月) 16:17:21 編集済み ID:f1tdJdgmNN
[-]No: 104 2017/08/21 (月) 16:18:23 ID: WLBEbB-LNN 編集

戦闘じゃなくてサムハイングレムリンの戦える補助としてなら優秀。ただし専ブックになっちゃうのがなんとも

[-]No: 105 2017/08/30 (水) 02:53:25 ID: Shmz3Oso3O 編集

MHP50が軒並み信用無くなるしやられる方は結構きつい

[-]No: 106 2018/05/28 (月) 12:47:54 ID: Ct5c16W1xY 編集
2018/05/28 (月) 20:18:17 編集済み ID:ON44E2uVlf
[-]No: 107 2019/07/04 (木) 18:20:31 ID: qw06KxoW1M 編集

めっちゃ強いニンジャシュリンクシジル載せみたいなイメージ

[-]No: 108 2019/07/14 (日) 22:44:28 ID: t8MAKG29B2 編集

ブック構築の時点で秘術巻物強打のどちらかを選ばなくてはいけないはず。両方立たせるのは無理だと思う。

[-]No: 109 2019/07/19 (金) 14:18:32 ID: 1wSRExhCwb 編集

せめて巻物系が残念な出来でなければ他の貴族に迫ってただろうに

[-]No: 110 2019/07/22 (月) 23:36:09 ID: s7iJwpZoJB 編集

ジェネラル=カンを研究してる私としては大っ嫌いな1枚。ターンウォールが使いたくなる。いや、グレートタスカーほどじゃないけどね

[-]No: 111 2020/03/11 (水) 14:42:46 ID: M9FmyRxuaR 編集

今回、巻物自体が微妙だからなぁ。巻物強打が別の能力ならもっと使えてた。

[-]No: 112 2020/03/11 (水) 15:56:05 ID: KpXv9V-FdS 編集

秘術でちょっと削ってからの侵略が地味に強い、エルフアーチャーでおkとか言わない

[-]No: 113 2020/03/12 (木) 07:12:19 ID: Am_qz7zWez 編集

そもそもこいつの仕事はシュリンクシジルに限らずダメージスペルでも出来る訳で…秘術故に何回でも使えると言えば聞こえはいいけど、そんなバカスカするもんじゃないし、やるにしても必要な手数考えたら「合成ガイザーぶっぱしとけ」になるのが何とも…じゃあ戦闘なら、と思っても頼りない巻物抱えて突撃しないといけないわけで…

[-]No: 114 2020/03/12 (木) 08:49:43 ID: DYgFOLXJ7B 編集

使いもしないでネガキャン勢

[-]No: 115 2020/04/28 (火) 00:05:20 ID: -nY-1NNJfr 編集

弱いっていうより、こいつの性能が噛み合ってないんですよね。チマチマ削るくらいなら殴り倒すってなって結局テュポーンを採用してしまう。なんならロックタイタンの方がいいまである

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