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イエティ†部分編集

属性 コスト レア度 ST MHP 配置制限 アイテム制限 効果
水属性 60 水 S 40 40 巻物 即死[火・60%];無効化[火]
日本語表記 イエティ 英語表記 Yeti
カード概要 雪の魔物。凍った体は炎を寄せつけず、その拳は炎の加護を受ける者を即死させる。
アドバイス 火属性クリーチャーに対して圧倒的な力を発揮するクリーチャーだ。
ブロック 街の漂流者

概要†部分編集

この項目は、検討・考察を経た情報の追加を必要としています

火ブック使いを目指すのならば絶対に知っておかなければならない
戦闘を主力とする火属性を戦闘で封殺する、対火属性の筆頭。

如何に高いSTも、強打を乗せた一撃も、火属性ならば無効化できる。
即死効果による侵略も選択肢になるため、拠点の隣に横付けさせるだけでも強烈なプレッシャーとなるだろう。
ただし即死確率は60%と高すぎず低すぎず程度なのでこれだけに頼るとやや確実性に欠く。

今作リボルトは無効化で慢心してるとムラサメナパームアローがぶっ刺さるので警戒が必要となる。
また火属性であっても、ボルカニックドラゴンには素手の場合100%負ける。
素の能力はさほど優れているわけではないので、ウォーロックディスクでガチンコに持ち込まれるケースも要注意。

似た能力のカードに対地特化の風属性ダンピールが存在するが
同じ数値設定ながらこちらにのみ巻物制限が追加されているのは前作より変わらず。

[+] 元ネタ

元ネタはエベレストはじめネパールの山々に生息するというUMA"イエティ"。通称『ヒマラヤの雪男』。
現地では様々な異名があるが、イエティという名前は現地の言葉で『岩の獣』を意味する。

19世紀以降に発見されたイエティのものであるという様々な写真や足跡などは調査によって悉く否定されてしまい、
今ではこれらの「証拠」はヒグマや岩の見間違い、虚言というのが定説になっている。

しかしながら、作為的なものが窺える上記の発見以前にも、雪山に神秘的な存在をみる文化は存在しており、
ヒマラヤ先住民であるレプチャ族は『氷河の存在』なるものを狩りの神として信仰・崇拝していたという記録が残っている。
またチベット・ボン教ではミ=ゴ(『野人』の意)という雪山の生物の伝承もあり、大きな猿のような姿で手に大きな岩を持ち、笛を吹くような声で鳴いたという。
UMAとしては疑いの残るイエティだが、ヒマラヤ民間伝承上の生物としてはきっちりとルーツがあるようだ。

コメント†部分編集

全95件中 1-30番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 193 2016/07/08 (金) 05:14:55 ID: wuGjOJCSqY 編集

熱帯プレイが賑わっても決着つかないとおもうよ…。事実かのように主張してたことが公的資料で否定された途端に主張を180度かえたり全然別のこと言い出す人は、ずっとやりつづける

[-]No: 194 2016/07/08 (金) 05:38:47 ID: xc2VKVWKOQ 編集

環境が変わったことが理解できると思うからさ。正直このイエティじゃなくて荒れてるのは前作のやつだし。まぁでも結論が出てないというより納得いかない人たちがぽつぽつ出てきてその極論で燃えてる感じか。永遠の平行線

[-]No: 195 2016/07/11 (月) 09:48:08 ID: Pu5LyDtjbL 編集

最初は「うわ、こいつ続投かよ最悪だ……」と思ったけど、今じゃ「続投してくれてありがとうムラサメ持ったティアマトでぶっ殺してやる」と考えが変わった

[-]No: 196 2016/07/11 (月) 16:42:28 ID: 1k6nDZ4vCr 編集

火がアホみたいに強くなった上に無効化殺しも増えたからね。

[-]No: 197 2016/07/11 (月) 20:41:40 ID: -ghP5iq9QY 編集

テラーメア氏も怒りのコメントを寄せそう

[-]No: 198 2016/07/11 (月) 21:51:58 ID: ySMxb14vbL 編集

あの人は武人だから文句とか言う姿が想像できないんだ

[-]No: 199 2016/07/11 (月) 23:21:33 ID: t_b2CrswzU 編集

まだまだぜんぜん強い。火が強い今作こそむしろありがたがられそうだ

[-]No: 200 2016/07/13 (水) 13:09:12 ID: -5M80Xf3j0 編集

最大の敵はウォーロックディスクかもしれない。使われたらミノさんにすら斧で割られる。

[-]No: 201 2016/07/15 (金) 09:30:00 ID: YsZG27_X43 編集

気のせいかもしれんが前作より即死失敗すること多く感じる。

[-]No: 209 2016/07/25 (月) 15:31:48 ID: yqhnT-yLBA 編集

前作は「ほんとに60%か?」ってぐらい成功してた気がしたけど今作は体感でも半分よりやや高いかなって感じでなるほど60%って感じる。まあ気のせいかもしれないが実は前作は表示より成功しやすいバグかなんかあったのではとか勘ぐってる

[-]No: 202 2016/07/19 (火) 19:34:25 ID: djdJ8wlTPv 編集

表記は前作と同じ60%だけど、成功率微妙に下がってない?前作は2回に1回は成功してたのに、今回は4回連続失敗とかザラにある。

[-]No: 203 2016/07/22 (金) 12:04:35 ID: 3n56-Az0en 編集

それは間違いなくマーフィーが原因だな。トンファを使ってみたらどうだ。

[-]No: 204 2016/07/22 (金) 12:17:44 ID: rC1l-HC3Y3 編集

どこにでもいるよね。ちょっと偏りが出たら「確率下げられた!」って周囲に喧伝する人

[-]No: 205 2016/07/22 (金) 17:06:03 ID: BOg35YmnNF 編集

こんな糞クリずっと使ってて今作もいるのにビーク壊れとか言ってる水使いほんと怖い

[-]No: 206 2016/07/25 (月) 12:26:04 ID: Izaka8F5Jc 編集

イエティを異様に叩くのも火使いだけだしドッコイだろ

[-]No: 207 2016/07/25 (月) 14:00:51 ID: kpiyG5ggVm 編集

実際ビークはいくらでも対策が効くからな。ラハブミストウィングアクアデュークリアクトアーマー握ったペンギンだって落とせない。一方火はせいぜいケットシーぐらいしかいない。頼みの綱のボルカニックドラゴンだってイエティ防具を数種握っているだけで安定しない。火が大幅に強化された今作ですら不利なのにこんな怪物がずっと居座ってたらそら火使いのヘイトは溜まるわ

[-]No: 208 2016/07/25 (月) 14:25:48 ID: VSKjRFA_Vm 編集

リボルトはイエティファイアービークウォーロックディスクで対策できてしまう現実

[-]No: 210 2016/07/25 (月) 15:42:32 ID: mC6e4gbdI_ 編集

相変わらず火を蹂躙できるけど、火がいないと劣化ファイターでしかない

[-]No: 216 2016/08/05 (金) 00:05:05 ID: WZnO6SOUCz 編集

地形効果のことを完全に忘れられているイエティさんに涙を禁じ得ない

[-]No: 211 2016/07/25 (月) 15:47:15 ID: yqhnT-yLBA 編集

前作の火属性は得意なはずの侵略もぱっとしなかったけど今作だと「守るより奪え」が本当に実践できてしまうから相対的にイエティの脅威は小さくなった感がある。

[-]No: 212 2016/07/25 (月) 15:58:26 ID: OYbtJfq0BM 編集

高額火領地にこいつを横付けされた時の絶望感よ・・・

[-]No: 213 2016/07/25 (月) 16:17:05 ID: _5kOC4F5YN 編集

こいつへの対策のためにも火単より火地ブックの方がいいのかも。でも単色の方が好きだから悩む

[-]No: 214 2016/07/25 (月) 16:26:36 ID: DXo6mFONj_ 編集

イエッタ

[-]No: 215 2016/07/29 (金) 12:34:36 ID: aUMaqBdFbC 編集

ノーアイテムで火に圧力かけれるのが頼もしい。相手に防衛アイテム使わせれば十分役目は果たしてる。

[-]No: 217 2016/08/14 (日) 20:24:05 ID: LoAB1-zo1S 編集

ティアマトファイアービークといった先制持ちなら相手がイーグルレイピアやスクイドルマント使わなければナパームアローで返り討ちにできるから火ブックに仕込んで置くと役立つかも。

[-]No: 218 2016/08/16 (火) 22:07:30 ID: SUDYB9cFVF 編集

今回はターンウォールが流行ってるから火拠点の横に置いてプレッシャーかけるというのは難しくなってる。というか火拠点落とすなら風と組んでテュポーン使えばいいんじゃ……

[-]No: 219 2016/08/16 (火) 22:32:13 ID: U2CwUysJls 編集

今作のイエティは拠点を落とすのではなく撒いて相手の展開を遅らせるのに使う。ターンウォールの避雷針になればそれで良し。もともと安いし

[-]No: 221 2016/08/17 (水) 17:30:46 ID: zuO5RjB3p_ 編集

確かに敵の拠点向け火クリの隣にしれっと置いて放置みたいな使い方が一番便利っぽい。ターンウォールなり巻物等で排除されるなりしても避雷針になったと思えばさほど気にならん。それか手札に握り続けてプレッシャーかけるとか

[-]No: 220 2016/08/16 (火) 23:47:19 ID: hlVK6Li-i- 編集

コイツらのおかげで火地はロクに高額領地作れないな

2016/08/17 (水) 00:23:58 編集済み ID:BGFhr1ktrV
[-]No: 222 2016/08/23 (火) 02:27:13 ID: _h-RIqGMAA 編集

そんな馬鹿な。

[-]No: 223 2016/09/10 (土) 23:21:13 ID: WD3IfhtA7H 編集

火地から水風ブックに替えてビークの恐怖を体感したとき思ったんだ、そこをなんとかするのが腕の見せ所と。仮に横付けされても対処方法自体はたくさんあるもんな。

[-]No: 224 2016/10/11 (火) 08:58:43 ID: Wdo1QfgETF 編集

ビーク対策には先制持ちで先に殴りに行く方が手っ取り早いと思う、イエティの真価はやっぱり火土地への撒きにあると思う

[-]No: 225 2016/10/20 (木) 23:18:48 ID: jR8zfpjjL9 編集

前作からのケットシーターンウォール巻物に加えてアモン用のカクタスウォールモルモ、お手軽に水無効つけられるブリードと、火側もイエティに抵抗できるカードが自然に複数入ってる事が多くなったから前作よりは火キラー感控え目かな

[-]No: 226 2016/11/03 (木) 08:50:02 ID: 4O7pFV3MJX 編集

こいつは不屈防魔つけてほしかったな

[-]No: 228 2016/11/20 (日) 10:16:48 ID: 1WJl48kp3q 編集

いくら火限定とはいえ無効化+即死の上に不屈付けろとか頭おかしいぞ

[-]No: 227 2016/11/20 (日) 03:38:52 ID: U58QweD1ba 編集

ダウンシステムのおかげで横付け連闘は難しくなってるし、良いバランスだよ

[-]No: 229 2017/02/20 (月) 12:21:16 ID: 9b-F1Z0DmU 編集

ピークとかいう対水が現れたおかげで前作で感じた不満はほとんどない。なんとかワームとかいうゴミで帳尻とったとでも言わんばかりだったのが不満の1つだった。

[-]No: 230 2017/02/20 (月) 20:29:45 ID: RlMyGvY2Or 編集

ダメワーム兄弟とイエティダンピじゃ、メタとしての戦力差が竹やりと戦車くらいあったからな。

[-]No: 231 2017/08/31 (木) 15:06:52 ID: ZwfgEyM7u3 編集

水に大して使い手もいないトンファをわざわざ使って16%引くと消えろって思う

[-]No: 232 2018/02/04 (日) 08:02:18 ID: clQsZHK-EX 編集

対抗策が増えたので過去作と比べるとバランス的に実用レベルになった気がする。ダンピールタスカーに有効だけどウニが居るので微妙に死んでる様な生きてる様な…。

2018/02/04 (日) 11:14:23 編集済み ID:clQsZHK-EX
[-]No: 233 2018/02/04 (日) 20:32:55 ID: hzDZ1q10eM 編集

火はボルカニックドラゴンがいたりビークやティアマトムラサメがいるからまだ対処できることが多いけど援護の多い地だとムラサメは入りにくいからディスクとかじゃないとダンピールをどうにかできないと思う。ケットシーならイエティ無効化できるが前作までのイメージがあるし優劣は感じない。

[-]No: 234 2019/07/25 (木) 17:00:01 ID: T9ycPbtfZP 編集

イエティをつぶすためにスチームギアジェネラル=カンブックに投入する私。属性一致してもレベル1までなら踏みつぶせるし。

[-]No: 235 2020/03/11 (水) 22:10:10 ID: K9-y_PvEwp 編集

火属性あんまし使わんからあれやけどそんな言うほど強くないやろイエティ

[-]No: 236 2020/03/11 (水) 22:11:32 ID: K9-y_PvEwp 編集

無属性使いだからセイントヘイトしてえな!!(

[-]No: 237 2020/03/12 (木) 07:18:02 ID: Am_qz7zWez 編集

火からしたらまぁめんどくさいだろうが、水からしたら即死より強打のが欲しいとか言う現環境ではまず採用する枠ないのよな。4割で殺せない即死より武器持つなりしてバ火力でぶち抜ける強打のが確実だもん。

[-]No: 238 2020/06/21 (日) 21:31:34 ID: xgtgGwExxz 編集

構築段階から入念な対策を強いるパワーカード。カードゲームはメタを回す為にこういう◯◯キラーの存在が必要悪という面もあると思う。個人的には即死を与えるのはやり過ぎだと思うが。強打の方が良い塩梅だったと思う。

[-]No: 239 2020/06/22 (月) 01:51:59 ID: QsBJjfjLcj 編集

それをやってるのがティアマト&テュポーンだと思う。いやまぁ、あっちは確かに素の無効化ないけど、ぶっちゃけなくても守れる程強いし。

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