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アンダイン†部分編集

属性 コスト レア度 ST MHP 配置制限 アイテム制限 効果
水属性 55 N 30 30 防具 戦闘中、HP=(水自領地数x20):無効化[水]
日本語表記 アンダイン 英語表記 Undine
カード概要 水の精霊。水の力を自在に操る。周囲の水の力の助けを得て自身を強化し、水の力による攻撃を受け流す。
アドバイス 水領地の数に応じて防御力が高まる。水無効化能力もあわせ、無敵の防御を誇る。
ブロック トライアル

概要†部分編集

いわゆる青天井クリーチャー。水領地の数だけHPがモリモリ育つ。
スタートダッシュ版では狭いマップしかないが、後半の広いマップになると割とシャレにならない範囲まで育つ。鉄壁の拠点として運用しよう。
良く言われるようにHP成長ばかりに目が行って水無効を忘れがち。うっかり自分の水クリーチャーで攻撃したりしないように。
水属性同士の殴り合いではめっぽう強く、武器巻物も持てるので無理矢理相手の水領地を侵略にかかることもできなくはない。

なお水領地がないまま戦闘に突入すると (HP=0×20=『0』のため) そのまま蒸発する。
「自領地」のみ参照であり同盟で味方になった他セプターの水領地はカウントされない点にも注意。

[+] 元ネタ

アンダイン(Undine)は錬金術師パラケルススが提唱した四大精霊説における水の精霊のこと。
名前はラテン語で「波」を意味するundaからパラケルススが創作したもの。
ウンディーネというと耳に覚えのある方も多いのではないだろうか。
ウンディーネはドイツ語読み、アンダインは英語読み、英語的にはアンディーンと発音するほうが多いかもしれない。

四大精霊に共通する性質として、自分の所属する元素を構成し、司る存在である。
創作においては、既存の水の精であったナイアスとの習合の結果、湖や泉に住む美しい女性の姿で表現されることが多い。

ウンディーネをメインにした悲恋物語も数多く存在し、中でも1811年の戯曲『ウンディーネ』での設定はその後の作品でも適用されることがある。
作中では、ウンディーネは人間と似通っているものの魂を持たず、人間と結婚することで魂を得ることができる、
しかし結婚には多くの制約があり、夫に水の近くで罵られると気高い水の精霊の一族の手によって元いたところへ引き戻されてしまう、
夫に不貞を働かれると名誉のためにその命を奪わなければならないなどの特性が語られている。

カルドセプトでの姿は勢いよくマッスルポーズをキメた透明男といったところで、どう見ても悲劇のヒロインではない。
恐らく元素を司る精霊としての特性をクローズアップしたのであろう。

ちなみに四大精霊の残りは火のサラマンダー、地のノーム、風のシルフ
シルフはもちろんリボルトにも登場しているが、ノーム、サラマンダーも旧作には存在していた。

コメント†部分編集

全29件中 1-29番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/06/01 (水) 21:56:39 ID: p2aXKiblwA 編集

アンダイン抹殺兵器チェーンソーが登場。モーフでも以前ほどのチートっぷりは発揮できないかもしれない。

[-]No: 3 2016/06/01 (水) 22:20:01 ID: pElzdjM17y 編集

アーメット装備でもレベル5水土地だと、基本ST90か強打ないと落とせないけどね。ST60で落ちるレベル2あたりまでが怖い。なおワンダーチャームを持った場合は。

[-]No: 4 2016/06/01 (水) 23:10:15 ID: L8wNYovS75 編集

アイテムで何とかなるからそこまで悲惨じゃないよね(ファイアービークが握ってたら悲惨だが)。DS版だと即死(クレリック・ホーリーシンボル・チャーム)に狙われてたからそれよりマシ

[-]No: 2 2016/06/01 (水) 22:05:15 ID: 1a44wNoX1i 編集

水クリの攻撃は相変わらずカッチーンなのでホンマ注意な!水クリの攻撃は相変わらずカッチーンなのでホンマ注意な!!二回言ったかんね!

[-]No: 5 2016/06/02 (木) 00:23:19 ID: SGcHwLCSTh 編集

むしろグレムリンチェーンソーで絶対死なないマン

[-]No: 6 2016/06/02 (木) 00:29:25 ID: SGcHwLCSTh 編集

と思ったら+20があるからレベル5だけか

[-]No: 7 2016/06/02 (木) 08:28:50 ID: XbSt-gCSYI 編集

スクイドマントル使えないから防魔壁→ラムで死ぬ

[-]No: 8 2016/06/02 (木) 16:21:10 ID: 4sm_NZAd4- 編集

今作はマジックシェルターより、グロースボディかけた方がスペル対策になりそうだ。分裂した?イビルブラストがどこまで怖いかわからんが。↑2地形効果+30のレベル3あれば防げるぞ。強打持ち、つまりフロギストンチェーンソーの方がダメージ高いからワンダーチャームないと死ぬ。

[-]No: 9 2016/06/03 (金) 11:21:34 ID: 3FuJzMCSkb 編集

アンダイン「そ、そのチェーンソーを離せー!!!」

[-]No: 10 2016/06/09 (木) 19:51:27 ID: ymQwfIKOLV 編集

ナパームアローであぼーん

[-]No: 13 2016/06/09 (木) 21:42:57 ID: b5b45IcxG6 編集

まさに水と油

[-]No: 11 2016/06/09 (木) 20:50:15 ID: uBTOqQLLw3 編集

青天井系はむしろ雪辱武器に強い方だと思う。特にナパームアローはST上昇控えめだから裸でも防ぎやすいはず

[-]No: 12 2016/06/09 (木) 20:56:41 ID: ymQwfIKOLV 編集

水属性ナパームアロー使ったらってことでしょ

[-]No: 14 2016/06/13 (月) 21:28:04 ID: OQYx2fYaQC 編集

スタダ版では明確なメタが存在しないのでダッシュ水のエース。フルモーフ4人戦でHWハメでがっぽりしよう。

[-]No: 15 2016/07/02 (土) 16:50:45 ID: tL9DPYMH4z 編集

水メインというよりタッチで使われることが多そうな能力

[-]No: 16 2016/07/08 (金) 06:51:05 ID: fxMgdAV8on 編集

忘れられがちな水無効

[-]No: 17 2016/07/10 (日) 14:33:09 ID: rBpuwQm0dW 編集

シンリュウ、アヌビアスもリボられHP200達成はこいつが一番実用的なのか

[-]No: 18 2016/07/20 (水) 22:18:22 ID: _ci7izp9ou 編集

水土地無しでレイジング特攻、これね

[-]No: 19 2016/07/25 (月) 17:32:08 ID: lYS2JabdEA 編集

水無効がデメリットに見えてきた

[-]No: 20 2016/07/27 (水) 12:04:33 ID: Zacn4VYA05 編集

こいつがアングリーマスクを持って侵略すれば相手が武器を持ってても強引に潰せそう。配置制限ないのもポイント

[-]No: 21 2016/08/01 (月) 19:39:03 ID: VAB108i071 編集

今作は連鎖を組み安いのでHPが伸びやすい、魔法陣からブレイズスプラッシュは怖いけど

[-]No: 22 2016/08/04 (木) 14:11:27 ID: X6zepDXROo 編集

水の拠点にするよりは連鎖で増やしたHPを使って適当に撒いとく。欲しい領地に異様に固い先客がいるだけでまぁやらしい事。巻物とかプラックソードで侵略してもいい。

[-]No: 23 2016/08/15 (月) 16:01:43 ID: TSUEii2P_c 編集

確かにただの安いばら撒きにアイテム使うのはいやだよな

[-]No: 24 2016/09/06 (火) 22:59:31 ID: 4PFoAUDdd8 編集

ツインスパイクで条件付き即死コンボが成立するかも

[-]No: 25 2016/09/06 (火) 23:07:44 ID: LD4MeijiZt 編集

変身するのはパラメーター変動の後だから無理じゃない?この場合相手の水領地がゼロでも能力変動しない素のアンダインが出てくるだけで終わる気がする。

[-]No: 26 2016/09/06 (火) 23:20:44 ID: 4PFoAUDdd8 編集

検証してみた結果その通りでした。2手掛かるんじゃ交換されるだけだな

[-]No: 28 2016/09/28 (水) 08:52:41 ID: 39RQKu307c 編集

???「『二手』遅れたようだな…………」

[-]No: 27 2016/09/28 (水) 02:20:55 ID: NcqQoXn3us 編集

最近存在忘れかける。ブック構築してても情報として脳に入ってこない。

[-]No: 29 2016/09/28 (水) 20:20:32 ID: g9xf9WElZg 編集

今作はHP100超えてもアングリーマスクで落ちるのが痛い。

2016/09/28 (水) 20:23:36 編集済み ID:g9xf9WElZg
[-]No: 30 2016/09/28 (水) 22:19:55 ID: z3tRlpYk1z 編集
[-]No: 31 2016/10/29 (土) 16:44:28 ID: eJUnQZ046z 編集

水被り対策の筆頭がアクアホーンなのでまるで出番無し

[-]No: 32 2017/01/14 (土) 21:53:03 ID: EzQt5BddM5 編集

アンダインが英語読みで、ウンディーネが独語読みじゃ?違ったかな…

[-]No: 34 2017/01/14 (土) 23:51:20 ID: at83VpBXQA 編集

修正ありがとうございます!そのつもりで書いたはずが違ってたようですね…パラケルススが創作の部分も知りませんでした…てっきり-ineを付けたんだろうと

[-]No: 36 2017/01/15 (日) 00:00:14 ID: Gmz-q0xwYH 編集

失礼ながら細かいことなんだけど。たまたま今回このページでこの元ネタみて気になったんだけど、パラケルススや後の創作を否定するわけではないが、「四元素的には」ではじまる段落の内容が、断定表現、伝聞表現が混じっていたり誰の何の解釈によるものか混ざっているように思う。自分としてはなんか紛らわしい。

[-]No: 38 2017/01/15 (日) 01:18:36 ID: B9-XPbitX8 編集

中々自分では気づきにくいもので…断定できる記述に差し替えました。以前編集したものもそうなっていないか、改めてチェックします。

[-]No: 39 2017/01/15 (日) 10:57:41 ID: -YayO7BFor 編集

細かいことはわからんが乙。解説も元ネタも見てて楽しい

[-]No: 35 2017/01/14 (土) 23:53:13 ID: 7B41PSJMNN 編集

その通りなので修正しといた
名の由来のうちundaは波の意のラテン語名詞とすぐわかるんだけど、ineが「~の女」という意のラテン語、というのが確認できなかったため一時コメントアウトしました。同様の記述はwikipediaの四大精霊ページに載っているものの、同じくウンディーネページにはundaの記述しかなく、ラテン語文法を確認してもそれらしい説明を見つけられませんでした。お詳しい方解説を。

[-]No: 37 2017/01/15 (日) 00:07:19 ID: B9-XPbitX8 編集

ラテン語でなく英語としては-ineで女性系の名詞語尾になるんですけどね...(heroineヒロインとか) その辺の知識が混じってしまったんだと思います、お騒がせしてます…

[-]No: 33 2017/01/14 (土) 22:54:18 ID: UacmtpuZ29 編集

リリース水属性ばらまいてからのホームグラウンドで、アンダインが異次元の防御力を得た。

2017/01/14 (土) 22:54:43 編集済み ID:UacmtpuZ29
[-]No: 40 2017/02/07 (火) 05:58:17 ID: fwEsqZ2e1m 編集
[-]No: 41 2017/08/18 (金) 01:39:45 ID: FPZ-zWp9cP 編集

ヒーローが現れた

[-]No: 42 2017/08/31 (木) 10:04:54 ID: ZwfgEyM7u3 編集

色々と噛み合っていない。低コストを活かして2連鎖あたりまで早めに置きたいがHPが低い。2つ領地を取れてるなら領地コスト持ちを優先したいから後回しになる。3連鎖4連鎖から十分なHPに達するがどの道MHPを上げる手間がかかる。6連鎖でもアイテム無しでは守れない。チェンジソルブの様な遊び道具も無い。なんかイライラする

2017/08/31 (木) 10:22:37 編集済み ID:ZwfgEyM7u3
[-]No: 43 2017/08/31 (木) 11:01:02 ID: s-j9Q4-Kc- 編集

拠点というより連鎖保持で使ってるかな俺は。水はいまいち侵略力ないからさっさと置けるといい感じに邪魔できて○。たまーに似たような役割で水領地にカクタスウォールまくこともある。最悪マカラとかホムグラとかもあるし期待しすぎないとイライラしないぞ。

[-]No: 45 2017/08/31 (木) 11:49:51 ID: ZwfgEyM7u3 編集

ルーンアデプトウォーターシフトにしてるわ。他にも応用出来るしアンダイン巻物使えるから

[-]No: 44 2017/08/31 (木) 11:01:17 ID: fdpwPUMT5N 編集

弱点も多いが連鎖用ばらまきとして低レベルでもノーアイテムで守れる事が多い。前作までと同じ感覚では使えないがマカラリリーフ使うとわりと7連鎖くらいなら余裕。拠点には出来ないが。

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