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アングリーモブ†部分編集

属性 コスト レア度 ST MHP 配置制限 アイテム制限 効果
火属性 50 火 R 20 30 能力発動中、Aボタンを連打するとSTが上昇し、100を超えると10になる
日本語表記 アングリーモブ 英語表記 Angry Mob
カード概要 怒れる暴徒。無秩序な集団で、その力は個々の怒りの度合いに比例する。怒りが高まりすぎると混乱してしまい、力をだせない。
アドバイス 高い攻撃力を出すのはなかなか難しいが、うまく決まればアイテムを節約できる。
ブロック 眠れる神々

概要†部分編集

この項目は、検討・考察を経た情報の追加を必要としています

怒れるクリーチャーの群衆、個々は小さくとも暴力は脅威。
能力発動時に一定時間セプターがボタンを連打するというカルドセプトとしては斬新な効果を持つ。

ST10になってしまうボーダーラインのST100は事前のST強化やアイテムなど諸々込みで判定される。
100以上のダメージを狙うには強打トンファが必要。
逆にSTを下げるダイヤアーマースフィアシールドを使っても不安定ながら高いSTで殴ることができる。

なお100を超えると10から再ループするのではなくST10固定になってしまう。
一切連打をしなければ事前にSTを100以上に上げていない限り増減しない。


上昇値は1クリック毎にランダム増加(+1~5)ではないかと考えられる。
能力値の振れ幅がかなり大きく安定した高STを発揮することは難しいが、
武器を持たせる代わりにコレ、と考えればコスト以上の働きはしてくれるだろう。
ただ、リボルトでは元から高いSTを持つクリーチャー強打貫通などで高い侵略性能を持つクリーチャーが多い。
アングリーモブ自身が領地コスト持ちである点も踏まえ、実際に連打感覚を試したうえでよく吟味しよう。

反射されたくないときにあえて連打しないでおくこともできるし、
例えば反射能力を持つ相手に対してナパームアローを使い、
わざとST100を超えるように連打しST10にすることで安全にアイテムの効果を引き出すなどの芸当も可能。
普段はフェイ秘術などで基本STを上げておくことにより連打能力によるST上昇のばらつきを抑え、
STを下げたいときにあえて100オーバーさせる・・・という使い方もできる。

上昇値確率表†部分編集

1回につき1~5上昇するものとして計算

連打数 期待値 確率(%)
10以上 20以上 30以上 40以上 50以上 60以上 70以上 80以上
10回 30 100 99.1 54.4 1.6 0.1以下
15回 45 100 99.9 99.8 84.1 20.7 0.4 0.1以下
20回 60 100 100 99.9 99.9 95.0 53.2 5.2 0.1
25回 75 100 100 99.9 99.9 99.9 98.6 78.1 26.3

コメント†部分編集

全154件中 1-30番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 230 2016/07/14 (木) 03:26:23 ID: ah8HEF6ghW 編集

100止まりだから強打でも150、理論値ですらキングバランwithプラックソードと同じ値しか出せないので、こいつの真髄はトンファーでの二段攻撃かグレムリンアイでの漢の連打勝負か。防具の尽きたグレムリン拠点に連打だけで挑むのも熱いぜ。

[-]No: 232 2016/07/14 (木) 03:42:35 ID: tsYgjD0NQr 編集

強打を何とか乗せられないかと考えてたがそうか、トンファがあったか

[-]No: 243 2016/07/27 (水) 02:39:10 ID: OGMbcbHrDg 編集

トンファでメッチャ殴りまくってくるおっさん達想像してワロタ

[-]No: 231 2016/07/14 (木) 03:36:46 ID: _0yiENjZxU 編集

武器を節約するためのクリーチャーだな。悪くないと思うよ

[-]No: 233 2016/07/14 (木) 19:08:20 ID: ZodrIn3D8N 編集

直前の編集者様の内容から変更箇所がかなりになってしまったが色々書き加えてみた。内容まずいだろうか

[-]No: 235 2016/07/14 (木) 20:30:45 ID: THvOpH0NUD 編集

計算にいまいち自信ないですが表追加しました。素なら20回、マグマハンマー持たせるなら15回が安定かなぁ

[-]No: 237 2016/07/15 (金) 08:27:24 ID: rgAaTOlzQf 編集

おっさん呼び

[-]No: 238 2016/07/16 (土) 07:42:34 ID: AKfsK0l2SU 編集

スフィアシールド持って侵略するとSTは0じゃなく連打で決められるので注意。

[-]No: 263 2016/10/25 (火) 05:15:14 ID: aX-YWfdDlx 編集

重要そうな情報だから載せておいた。

[-]No: 239 2016/07/20 (水) 08:36:00 ID: ZqRumyxT_e 編集

AIはこいつを軽く見ているフシがある。レベル3のオーガ攻撃した時アイテム使わなかったので連打80でいただきました

[-]No: 240 2016/07/22 (金) 13:07:32 ID: UBkN3S0FiY 編集

中島みゆきの世情がすごく似合いそうなクリーチャー

[-]No: 241 2016/07/25 (月) 10:52:13 ID: nz0AjRF587 編集

キャラアイコンが3人だからサンバカと呼んでるのha

[-]No: 245 2016/07/29 (金) 16:49:43 ID: HNv9T5-fK1 編集

一人当たりのSTは6.66か。

[-]No: 242 2016/07/26 (火) 18:18:44 ID: oxNsD4cfIY 編集

武器なしで高ST出るのは、武器警戒してる相手に刺さるよな。フェイで馬鹿みたいにST上げた素手侵略の威力を、運要素も絡むが手軽に出せる。ある意味火のスペクターってとこか。

[-]No: 244 2016/07/29 (金) 10:49:47 ID: JUj0M1-f6g 編集

親指疲れた。

[-]No: 246 2016/07/29 (金) 23:41:51 ID: EQ8VkztZh2 編集

通常親指連打だと俺の連打能力じゃ30以上が限界で微妙だったが、支えて人差し指の本気連打だと50~60出して素手80侵略という使える子になってくれた。

[-]No: 247 2016/07/29 (金) 23:43:33 ID: uK6gj94zyt 編集

こいつ強くね?攻めてこられると防具使っていいのかわからずにかなりうざいんだけど

[-]No: 248 2016/08/03 (水) 19:09:31 ID: 4_QEmdytt4 編集

スペクターバルダンダース火属性版みたいなもんだしな。「もしかしたら高火力が出るかもしれない」っていうのが強み。ただ武器込で100越えたら火力下がるから、正直スペクターとかバルダンダースのが強い気がする。

[-]No: 249 2016/08/04 (木) 23:54:05 ID: V5pukQZrsT 編集

制限ないのはいいんだけど領地コスト付きなのがどうも痛いな。STだけなら供物があるけど領地コストがないデスサイズヘルパイロンがST70出せて高ST武器も使える、領地コストありなら侵略用能力持った優良クリが他にいる。

[-]No: 250 2016/08/05 (金) 00:42:20 ID: Zl53sqPgCh 編集

ST安定90とか出せちゃった時のためのセーフティが領地コストかもね。ビーク、ムシュフシュを差し置ける性能は流石に無い

[-]No: 255 2016/08/19 (金) 22:53:41 ID: q7kfyD2bIp 編集

カード&ボードゲーマーにはそんなにいないだろうが、アクション・シューティング・音ゲーあたりが得意なゲーマーだと、90くらいは狙える範囲だもんな。領地無しコスト70でも、その性能はやばい。

[-]No: 256 2016/08/19 (金) 23:15:39 ID: T3u3Yoi7SR 編集

某STGでシリーズほとんどのハードノーコンをクリアしアクションゲームでもたまに縛りプレイやTAやる俺が颯爽と登場。音ゲーの高難易度は無理だが。
最適な回数の連打はそう難しくない。しかしTA的には50%近い成功率は高い方だが、カルド的には連打数を最適化してリスクを呑んでもST90~100の成功率が最大43%なのは領地コスト持ちとしては微妙と言わざるを得ない。50%の即死と比べるとよくわかる。

[-]No: 251 2016/08/05 (金) 23:07:38 ID: WZnO6SOU4f 編集

17~18回ぐらいが恐らく99%安全圏なんだけど、それだとST65~85ぐらいなんだよね。まあ弱くはないけど耐久力も無いし使うかっていうと疑問

[-]No: 252 2016/08/05 (金) 23:48:06 ID: aB3ZXLBcVr 編集

これにアージェントキー持たせて殴り逃げしてる人がいた。なんだかんだで60点ぐらい出すから、アイテム強要された挙句にジャンプ。やられるとうざいけど笑った。

[-]No: 253 2016/08/06 (土) 06:50:28 ID: aShCVrabv6 編集

ある程度コントロール可能って点を加えてもブリードカードの[不定の力]類似を搭載したほうがよかったんじゃ…とは思う。

2016/08/06 (土) 06:51:11 編集済み ID:aShCVrabv6
[-]No: 254 2016/08/07 (日) 03:32:13 ID: hRT_p1hMMT 編集

ボタン連打で3DS買い換えを誘発させるなんて、任天堂への貢献度高いな

[-]No: 257 2016/08/27 (土) 16:10:53 ID: Rvfp79JYQa 編集

低レベル領地の連鎖切り要員かな

2016/08/27 (土) 17:28:01 編集済み ID:Rvfp79JYQa
[-]No: 258 2016/09/07 (水) 16:22:25 ID: K7TabsINc_ 編集

どちらかというと防具削り要員かな

[-]No: 259 2016/09/07 (水) 18:46:24 ID: jCdWm6c6at 編集

ランダムブックかバルダン以外で見たことない。CPUはともかく。

[-]No: 260 2016/09/12 (月) 22:53:08 ID: 0xzkSdTt1s 編集

もうちょっと安くても良かったのにな

[-]No: 261 2016/10/25 (火) 01:52:27 ID: D_UZB0mQJO 編集

高橋名人がすると凄い事になりそうw

[-]No: 262 2016/10/25 (火) 01:56:19 ID: C3F6VuX9lU 編集

高橋名人がするとST10の雑魚になるよ。

[-]No: 264 2016/10/25 (火) 20:11:25 ID: CrntM7cUDB 編集

テラーメアクレイモア込でST99にしてきたんだけど。やっぱAIて仕込まれてんすね~

[-]No: 267 2016/10/26 (水) 06:24:26 ID: nHhPgw0v3o 編集

テラーメアさんが計算しながらポチポチしてる姿を想像するとニッコリする。

[-]No: 268 2016/10/30 (日) 03:10:20 ID: q1JoifcHK7 編集

まじか…うちのテラーメアさんST10にしてるとこしか見たこと無いぞ…

[-]No: 265 2016/10/26 (水) 02:25:39 ID: kdEW6sK7db 編集

100ぴったり行ける人はいるんだろうか?

[-]No: 266 2016/10/26 (水) 02:26:56 ID: kdEW6sK7db 編集

ボタン埋まりかけた

[-]No: 269 2017/03/26 (日) 10:44:09 ID: vPbh33htoC 編集

攻撃力1のクリーチャーをポコポコ召喚するスペルなんかなこれ。少し前に見たアニメのでかいおっさんが軍隊を召喚みたいな事してたけどアレの劣化版みたいな感じだろうか?

[-]No: 270 2017/03/26 (日) 11:14:18 ID: _-y--P0nYf 編集

たまにはカード概要にも目を通してあげてくだせえ…

[-]No: 271 2017/03/28 (火) 22:36:02 ID: lsHOV4N6X4 編集

そんなことしたらカルドセプトにAボタンという概念があるという違和感を覚えてしまうぞ。

[-]No: 272 2017/03/28 (火) 23:54:33 ID: 12JB01dYEn 編集

おちつけそっちは「効果」だ!「カード概要」はその下だぞ!

2017/03/28 (火) 23:54:55 編集済み ID:12JB01dYEn
[-]No: 274 2017/06/14 (水) 23:56:04 ID: 4lJyeyMGuY 編集

Aボタンを連打する⇒扇動するに変える。画面にでるAボタンのグラのメッセージを押せから連打で扇動に変える。カルドの世界からAボタンという言葉はなくなる。ビジランテとの共有考えた表現必要だろうが、気を使って欲しかった。

[-]No: 273 2017/06/14 (水) 14:15:20 ID: Pjh-IP8-b8 編集

100を出すまでリボルトやめへんでー!

[-]No: 275 2017/11/12 (日) 19:41:36 ID: 1gIffdGK8h 編集

カードゲームでAボタン連打ってのが傍から見るとすごくシュールよね。アングリーモブビジランテの決戦を一度ぐらい見たかったけどついに遭遇することはなかった…。

[-]No: 276 2017/12/06 (水) 20:02:09 ID: aYcuUfpUAc 編集

バルダンダースで出たとき変身後すぐに連打だと反応できなくて辛い

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