シリーズ第8作目「カルドセプト リボルト」の情報をまとめる wiki です。


製品情報†部分編集

タイトル カルドセプト リボルト
対応機種 ニンテンドー 3DS
発売予定日 2016年 7月 7日
価格 5,076円(税込)
パッケージ版・DL版共通
年齢制限 CERO B(12才以上)
販売元 任天堂
開発元 大宮ソフト・ジャムズワークス
その他 「あらかじめダウンロード」対応
先行配信版あり 詳しくはこちら

公式リンク†部分編集

カルドセプト リボルト スペシャルサイト [revolt.culdcept.com]  

公式サイト [www.nintendo.co.jp]  
公式twitter [twitter.com]  
大宮ソフト [www.omiyasoft.com]  
大宮ソフト デザイナーズノート(カルドセプトリボルト) [www.omiyasoft.com]  


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雑談所†部分編集

全3065件中 1-10番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 6994 2018/10/03 (水) 13:36:55 ID: JbQMFyfH0E 編集

何にせよこれでカルドセプトの知名度が上がってオンが盛り上がるといいなぁ…

[-]No: 6997 2018/10/06 (土) 19:21:24 ID: t9ehB92UAR 編集

スマブラに出ても上がらなかったんだから無理だって

[-]No: 6995 2018/10/05 (金) 20:59:33 ID: CLW6EqgVrP 編集

オンがオッサンに見えた。疲れてんのかな・・・

[-]No: 6996 2018/10/05 (金) 21:10:29 ID: 0YsNj_jOz6 編集

盛り上がるのはオッサンだ。なにも間違ってはいない。若い新規なんて入らないだろ。

[-]No: 6998 2018/10/08 (月) 05:53:23 ID: Y3k8VO-ld_ 編集

3DS版のプレゼントでカルド始めて漫画やイラスト集買い集めた10代もいるぞ!

[-]No: 6999 2018/10/09 (火) 17:32:37 ID: es7aoM9vep 編集

同じく2本買ったら1本プレゼントで3DSを始めた20代がここに。手札を見逃さないように長い試合中気を張らないといけないとか、アイテムや配置の制限多くて多色が組みにくいとか、カードゲーム慣れしてると違和感あったぜー。撒きクリで牽制したり、隣接させてやられても横から取り返せるようにしたり、陣形組んでるようでチェス系の雰囲気も少し感じた。

[-]No: 7000 2018/10/09 (火) 17:48:24 ID: 7VkiqhtqMf 編集

すぐにナイトホークより年上になるさ・・・

[-]No: 7001 2018/10/10 (水) 00:02:15 ID: VGmoxmXdMX 編集

発売して2年以上経つので 検討・考察を経た情報の追加を必要 としているページをしらみ潰しに更新していっているんだが、みなさんもどうですか?気に入らないのはコメントで指摘とかアドバイスもらえると助かるが。

2018/10/10 (水) 00:27:17 編集済み ID:VGmoxmXdMX
[-]No: 7002 2018/10/10 (水) 00:12:49 ID: PEPJq36D-G 編集

生産的でいい試みだね。昨日のマッドマンから始まってるのかな?
自分も使い込んだカードが食べ残されてないか、ちょっと調べてみるわ。

[-]No: 7003 2018/10/10 (水) 00:33:17 ID: VGmoxmXdMX 編集

そうです。マッドマンからはじめました。中には発売前情報のままでリボルトの評価になってないものもあるので、コメントみながら多少の私見も挟みつつ更新していってます。多少強引でもその後に議論がおきるきっかけになればと、、、

[-]No: 7004 2018/10/11 (木) 03:16:10 ID: L3A2861rXG 編集

じゃあマイナス評価だけど一言意見。「検討・考察」タグ除去に留めたり編集を促すだけにしておいたらどうかな。改稿は無理にしらみつぶしにやるものではないと思う。

マグマハンマーストームハルバードの編集を見たけど、情報の追加はほぼ皆無なのに文章全面改稿。全体で見ると冗長になっただけでむしろ読みにくく見辛くなっていると思われる。
実際に運用した様子も見られない。例えばマグマフレイルでのムシュフシュ記述はコメントから取ったと思われ他は文章再編のみ。地では攻めを意識するにしても、比べるならまずマグマハンマーより援護タスカープラック。保険アームドパラディンもアリだけどやはりマグマフレイルは選択肢にならない。もっと選択肢にならないブランチアーミー、同系能力だから相性が良い、というのは辛辣な言い方になるがエアプレベルかと。

[-]No: 7005 2018/10/11 (木) 13:13:23 ID: cx36oBEcBg 編集

冗長な文章指摘しておいて中身無い長文書いてる上に否定だけして否定の理由何も書かないってレベル高いな

[-]No: 7006 2018/10/11 (木) 14:37:13 ID: OpNe4WF6zQ 編集

色々感じた事があるのはわかるけど、意見くれというから意見したのに煽られたんじゃ7004も嫌な気分になると思うし7001も気まずいと思うぞ 。俺も説教臭くてすまんけど。

[-]No: 7007 2018/10/11 (木) 17:03:18 ID: R1HDO5ECp3 編集

なんていうか概要に考えの浅さを感じたら教えるのが親切だし否定して萎縮させても仕方ないと思う。エアプに感じるほどのレベルって言うのも未熟な考え方を単にバカにしてるような印象を受けるし本当に良くないと思う

[-]No: 7009 2018/10/11 (木) 17:17:34 ID: zPqbUpRPwB 編集

理由しっかり書かれてるじゃない。むしろ意見を萎縮させてしまうのでは

[-]No: 7011 2018/10/11 (木) 19:15:07 ID: gBbYzPF6_U 編集

皆さん色々ありがとうございます。まずストームハルバードの方だけど、元の文章のストームスピアとの比較している文章が煩雑(どっち視点の文章かわかりにくい+箇条書きなのにひとつでいくつかの要素について記述している)だったので、整理したら文章全面改稿みたいになってしまい、かつ縦に行数が伸びてしまった。ストームスピアとの比較がそもそもいらないとかプラックと比較すべきとか意見あると思いますが、個別ページのコメントに意見載せてもらって、改稿してもらえるとありがたい。

[-]No: 7012 2018/10/11 (木) 19:34:27 ID: gBbYzPF6_U 編集

次にマグマフレイルだけど、文章全面改稿に至った経緯はストームの方と一緒です。内容についてですが、ムシュフシュブランチアーミーなどコメントに寄せられている情報を抜粋するのは間違いではないかと思いました。同型能力は同じプレイングで効果を伸ばせるので相性はいいと思いますが、反対の意見もあっていいと思うのでぜひ個別ページへコメントお願いします。タスカープラックと比較すべきかどうかは意見が別れるところかと思います。「タスカー使うならプラックでOK」という内容ならフレイルの概要で触れる必要はないかと思います。これも個別のページでコメント寄せてもらうか追記してもらうとありがたい。

[-]No: 7021 2018/10/12 (金) 00:39:17 ID: EQGIcYwmo5 編集

肝心の部分は無視するような人なのでそのような人の編集は落ち着いたころに巻き戻そうと思います。

[-]No: 7008 2018/10/11 (木) 17:10:25 ID: y1d_PkT1md 編集

マッドマンで、ガイザー圏内とか防具不可だから防衛難しいとか一般的すぎたり該当者が多すぎる評価は要らんよ。冗長。単に高STで突破されると言いたいときにチェーンソーなど具体例も要らない。代わりはいっぱいあるし余計な主観が入る。

[-]No: 7010 2018/10/11 (木) 17:27:32 ID: zPqbUpRPwB 編集

防具制限なら道具じゃダメなのとか援護餌性能とか補正込み高HPで先制受け止めて侵略とか、ね

[-]No: 7013 2018/10/11 (木) 19:42:31 ID: y1d_PkT1md 編集

論点が違う。マッドマンは一例。概要に相応しくない情報の羅列が大規模に追加されていることへの批判。

[-]No: 7015 2018/10/11 (木) 19:55:35 ID: YeqxBUECpY 編集

たしかに、概要にガイザーがなんたら~って書いてあったら、MHP50か防魔かダメージ無効クリを推してる様にも取れるね。

[-]No: 7014 2018/10/11 (木) 19:50:42 ID: gBbYzPF6_U 編集

マッドマンに関しては、拠点として有効な能力を持っていますが拠点にするには不安があってその理由としてガイザーを載せるべきかと考えました。あと、「一般的」というのは人によって変わるので尺度としては難しいですね。基本、初心者が使う上での参考になるように書こうと思っているので、上級者にとって当然のことに思えることも含まれるかもしれません。チェーンソーの件についてはその通りですね。修正します。

[-]No: 7016 2018/10/11 (木) 20:42:41 ID: y1d_PkT1md 編集

人によって判断は変わるがここに腕前は関係ない。ここでの一般的という語は該当クリーチャーが明らかに多いってこと。こんな基準で書いてたら冗長すぎてキリがない。ガイザーで死ぬのはマッドマンの特徴じゃない。ガイザーの特徴がHP40以下拠点の抹殺なの。

[-]No: 7017 2018/10/11 (木) 20:43:46 ID: gBbYzPF6_U 編集

続きはマッドマンのコメントの方でやりませんか?

[-]No: 7018 2018/10/12 (金) 00:16:26 ID: BZvnQqaQwP 編集

マッドマンの話だけでどんだけ話してんの?暇なん?

[-]No: 7019 2018/10/12 (金) 00:26:27 ID: 9EQHK_hYEI 編集

お前忙しいん?

[-]No: 7020 2018/10/12 (金) 00:32:28 ID: CJS8nOtS6W 編集

だから一例だっていってるのにぃ。あと無属性やノーシンボルに対してホーリーバニッシュに注意とかエグザイルに注意とか何を基準に書くべきかとか幾らでも似た議論にぶつかるんで注意。続きは民主主義。

[-]No: 7022 2018/10/12 (金) 03:44:15 ID: WKZM_4fbD0 編集
[-]No: 7023 2018/10/12 (金) 19:50:40 ID: m_cjWyCXkk 編集

とりあえず、オンライン対戦が可能なうちに色々やりたい。コンピュータ相手だと面白さの限界がある。

[-]No: 7024 2018/10/12 (金) 21:07:59 ID: Rc3TfZ_Xdi 編集

オンラインが終了するときは次回作のサービス開始時だと信じたい

[-]No: 7025 2018/10/14 (日) 02:48:38 ID: zu585Wo_rx 編集

次回作がちゃんとあるのか正直不安になってる

[-]No: 7026 2018/10/15 (月) 09:54:29 ID: KN16ocyrhv 編集

次回作があれば、バーニングハートアングリーマスクウォーロックディスクは無しでお願いしたい

[-]No: 7027 2018/10/15 (月) 18:01:10 ID: lefubhLABH 編集

読み合いの拒否=悪あがきの拒否につながるカードは個人的に嫌い。シーボンズボーテックスは出されたあと何らかの対処ができるがウォーロックディスクはどこであれ固い領地を踏んだ時点でアウト。

[-]No: 7028 2018/10/15 (月) 19:13:58 ID: nrtCX29mkR 編集

抱えている時間が長いからメタモルフォシスで速攻で消されると思うんだが。敵拠点は踏まないようにプレイングするものだから素ダイスで止まってしまうのはブック構築の時点で問題があると思う。俺は割と素ダイスではまるけど自己責任だと思って気にしない。逆にディザスターの効果をダメージではなくレベルダウンになって欲しいと思う。

[-]No: 7030 2018/10/15 (月) 21:36:05 ID: lefubhLABH 編集

抱えているうちに割れるのなら、ぼくのかんがえたさいきょうのカードでも存在していい、という話にもなりえるね。例えばNo.7026で挙がった3枚だとバーニングハートスフィアシールドダイヤアーマーで防げ、アングリーマスクスフィアシールドや各種巻物で防げる。このように使われても対策ができるカードなら問題ないと言いたかったんだ。カード破壊はあくまで使用前に出鼻をくじく方法。

[-]No: 7032 2018/10/15 (月) 22:35:38 ID: nrtCX29mkR 編集

ボンズとボーテは問題ないみたいなのが理解不能。シャッターメタモルフォシススニークハンドバリアーミスティワールドされたならピュアリファイレイオブロウならそれすら無視して割れる。場合によっちゃエロージョンでもいける。今作はダウンシステムに伴いスペルゲーの時代よりだいぶ戦闘は増えたがそれでも踏みゲーではないと思う。拠点を踏むってことはもうダイスに運命託してたがハメられたってことだし相手も取られる状況では上げないから既に詰んでる。ディスク許さないんならムラサメもセットで許しちゃいかんと思う。

2018/10/15 (月) 22:36:28 編集済み ID:nrtCX29mkR
[-]No: 7034 2018/10/16 (火) 08:36:14 ID: 05BVgc971U 編集

ボンズだってボーテだって問題なくはない。ディスクよりはマシってだけで好ましくないのは変わりない。ムラサメはアワーグラスの復活と有効な使い手のHP低下で対処できると踏んでる。あとはグレムリンアイはじめアイテム破壊関連(とアイテム破壊でしか防げない効果)が「事前に割る」以外で戦闘中に何とかなればいいと思ってる。

[-]No: 7031 2018/10/15 (月) 22:14:17 ID: L2JtUIyrdy 編集

バーニングハートリビングアムルとの組み合わせがコンボとして完成しすぎてるのがなあ。ST30以上爆殺+自己復活も大概だが、それ以上にそれぞれが単体でも十二分に強くて揃わなくても腐らない高すぎる汎用性がダメだわ。

[-]No: 7035 2018/10/16 (火) 08:50:10 ID: YZbDKmO143 編集

俺の苦手なカードばっかりw
ディスクは別腹だけど、ハートとマスクは7030の言うように普段頼りになる汎用品を選択肢から削ってそれ用の対策を取れば対策できるし、そうしている人も大勢いる。そうしてブック構築の幅を広げさせるカードなんだから、自己責任だなぁー。
分かっちゃいるけど、苦手なんだよなぁー。

[-]No: 7029 2018/10/15 (月) 19:25:28 ID: naHorxgRdy 編集

北米版リボルトはどうなった

[-]No: 7033 2018/10/15 (月) 23:15:18 ID: UsvpC-rc2U 編集

ミラーワールドも大概頭おかしい。急に撃たれると防ぐ手段が少なすぎる。戦闘前破壊なのもいやらしいわ。結局ブリード拠点最強ってことか

[-]No: 7036 2018/10/16 (火) 10:03:55 ID: e9OudcZDFR 編集

次回はどうこうして欲しいなんて声の大きい人の不満や悪口ばかりになるのが目に見えている。そのうち公式はクズとか言いだすだろうよ。

[-]No: 7037 2018/10/16 (火) 21:07:54 ID: 6rq4Ci5Z-4 編集

ゲーオタは運営には何言っても良いと思ってるからな

[-]No: 7038 2018/10/16 (火) 21:56:40 ID: osGfa94343 編集

ゲーオタは関係ないだろう。まぁやってもいないゲームに文句は言えないし、ちょっとゲームしてみてるくらいだと熱量もないから言うこともない。好き放題言えてるのは匿名性があったりSNSなど間接的な場合だからだと思う。

[-]No: 7039 2018/10/16 (火) 22:17:56 ID: SWuwgIcEpB 編集

次回多分無いと思う。

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