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防魔†部分編集

クリーチャー、配置土地の対象を問わず一部を除いた単体を対象とするスペル・秘術の対象に選ぶことが出来ない能力または呪い効果。
妨害手段が限定されるため、マップ上では強力。戦闘中の効果は特にない。
あくまでも対象に選ぶことが出来ないだけなので、対象を取らないスペル・秘術複数瞬間複数呪いのスペル・秘術の効果は受ける。
似たようなクリーチャー呪い防魔壁がある。

遠隔移動スペルに関しては「移動させるクリーチャー」に防魔能力持ちは選択できず、
「遠隔移動による移動先」に防魔能力持ちを指定することもできない。

この能力を持ったクリーチャーがティラニーや戦闘中効果で麻痺を受けた場合は発動せず
スペル・秘術の対象として取れるようになる
特殊な召喚条件を持つギアリオンアームドプリンセス以外のクリーチャーはMHP30以下であるので
ティラニー防魔持ちクリーチャーのメタカードとなる

防魔能力を持つクリーチャー†部分編集

カード名 コスト レア度 ST HP 配置制限 アイテム制限 効果
カード名 コスト レア度 ST HP 配置制限 アイテム制限 効果
ハーフリング 50 N 30 30 どの属性の土地からも地形効果を得る;防魔
ストーンジゾウ 50 R 10 30 武× 防× 防御型防魔秘術[G100・対象領地を複に変え、これは破壊される]
ビーストギア 40 S 30 30 巻× 無効化[巻物攻撃];防魔
ギアリオン 300手札 E 80 80 先制無効化[巻物攻撃];防魔
アンドロギアビーストギアとの援護合体により変身
アモン 70 S 30 30 感応[・ST&HP+20];防魔
ケットシー 50 N 20 30 水× 無効化[ST40以上];防魔
ルーンアデプト 50 R 20 20 武× 防× 巻物強打[全];防魔
秘術[G100・使用者の手札の単瞬スペルカードを選び、その効果を使用する]
グリマルキン 40 R 20 30 援護[];防魔
シャンクラバー 40 S 20 20 巻× 防魔秘術[G30・対象敵クリーチャーに単呪移動不可をつける]
クー・シー 70 S 40 30 感応[・ST+10,HP+20];防魔
パトロナス 30 R 30 20 防魔秘術[G50・対象セプターに単呪防魔”をつける]
アームドプリンセス 200 E 40 40 援護[];先制防魔
ソードプリンセス秘術により変身

防魔を付与するスペル†部分編集

カード名 コスト レア度 種類 効果
バリアー 30 N 単体呪い 対象セプターに単呪防魔”をつける(5ラウンドの間、スペルの対象に選べない)
マジックシェルター 70 S 単体呪い 対象クリーチャーに単呪防魔壁”をつける(スペルの対象として選ばれず防御型と扱われる)
ダークワールド 70 R 世界呪い 世界に単呪防魔化”をつける(6ラウンドの間、単呪のついた全てのクリーチャーはスペルの対象に選べない))
ミスティワールド 50 R 世界呪い 世界に単呪防魔”をつける(6ラウンドの間、全てのセプターはスペルの対象に選べない)

防魔に関係するカード†部分編集

クリーチャー†部分編集

カード名 コスト レア度 ST HP 配置制限 アイテム制限 効果
アーチビショップ 50 N 30 30 アイテム破壊と盗みの効果を受けない;不屈秘術[G30・対象クリーチャーについた単呪を消す(防魔では防げない)]
ドモビー 20 S 10 20 秘術[G80・対象自クリーチャーに単呪防魔”をつける]
パトロナス 30 R 30 20 防魔秘術[G50・対象セプターに単呪防魔”をつける]

関係するブリードパーツ†部分編集

カテゴリ パーツ名 レア度 消費SP 召喚コスト 効果
配置 防魔 S 8 +30 防魔
秘術 解呪の術 S 5 +10 秘術[G30・対象クリーチャーに付いた単呪を消す(防魔では防げない)]
防魔 E 10 +20 秘術[G80・対象自クリーチャーに単呪"防魔"をつける]

コメント†部分編集

全17件中 1-17番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/05/24 (火) 04:33:26 ID: AjaoLB3x7z 編集

「スペルで対象に選べない」という堅牢さを持つ一方、デメリット呪いや致命傷を受けた時、その堅牢さが自分自身に牙を剥いてくる一面も。

[-]No: 2 2016/06/11 (土) 21:25:45 ID: VqS29ZdAg7 編集

元ネタのMtG被覆は呪禁(自分からは対象に取れる)に切り替わったけど、カルドではまだまだ現役

[-]No: 3 2016/06/11 (土) 21:40:17 ID: P8LNAhvAea 編集

ランドプロテクトが消えて、ますますこれが強い能力として幅を利かせそう。

[-]No: 10 2016/07/12 (火) 10:27:33 ID: 6_Y3SA-BJJ 編集

ぬぉ、ランドプロテクト無くなってるのか!? ランプロ+オールドウィロウ(orケルピー)+グロウスボディ等のMHP増強 の対CPU用黄金コンビが・・・どうりで何度もスペルパック引いても出てこないわけだorz

[-]No: 4 2016/06/26 (日) 02:11:12 ID: F7CATtJAhR 編集

意外にも防魔の風状態

[-]No: 5 2016/06/26 (日) 02:15:54 ID: 8GIjvxJA_b 編集

本当だ。前は地属性の特色扱いだったのに、今判明してる分だけだと風が防魔関連多いな。

[-]No: 6 2016/06/26 (日) 17:00:31 ID: 9awyqoMMGb 編集

直接戦闘は弱いけどマップでの攻防に強いってのを特色にしたいのかもな。そうすると先制が他属性にバラまかれてる理由に

[-]No: 7 2016/06/26 (日) 17:22:19 ID: doGnMdlsv9 編集

アモンクーシーは50/50防魔って強すぎじゃね

[-]No: 8 2016/06/30 (木) 01:33:42 ID: Ga5zCRdfP- 編集

呪い防魔を付けるにもデメリットが産まれたので天然防魔の価値が上がった

[-]No: 9 2016/07/11 (月) 08:22:35 ID: 6D4gnvgse_ 編集

キカイイヌイタチ

[-]No: 11 2016/07/16 (土) 09:09:37 ID: mJoYy4qJXp 編集

最初ダウンしてたら防魔効果停止になる気がしたが別にそんなことはなかったぜ

[-]No: 12 2016/07/19 (火) 14:35:37 ID: rnTO5Vfd7m 編集
[-]No: 13 2016/07/22 (金) 11:02:34 ID: lfsEoWp0Bz 編集

ジャンクラバー!(大声)

[-]No: 14 2016/08/28 (日) 21:13:03 ID: hvTNOqwRtV 編集

熱帯では損だろうが得だろうがとにかく妨害が飛び交う環境なので、防魔は前作よりはるかに必須。

[-]No: 15 2016/08/31 (水) 16:22:32 ID: DtRV3GOMZZ 編集

特殊以外の防魔持ちクリーチャーって、全部ティラニーの対象になるんだな。

[-]No: 16 2016/11/09 (水) 19:58:18 ID: GhJYArPYwA 編集

そこでマスグロースを使う

[-]No: 17 2016/11/10 (木) 00:14:38 ID: QbMThX2Qr3 編集

タイニーアーミーもいいぞ!

[-]No: 18 2017/01/31 (火) 17:23:24 ID: Dx66ZNKKav 編集

すごく高いけどMHP問わず天然防魔にマヒつけられるスペルとか欲しい。いやあったら阿鼻叫喚かね

[-]No: 19 2017/01/31 (火) 17:30:50 ID: AMUWoKl5Mj 編集

ギアリオンが泣くわ

[-]No: 20 2017/01/31 (火) 17:43:18 ID: Dx66ZNKKav 編集

ああ・・・・それは悲しいな・・・

[-]No: 21 2017/08/16 (水) 12:57:37 ID: QpJqGmd1H1 編集

クリーチャーの防魔の利点は悪い呪いを受けないことだけど大体のやつが並みの攻撃力で倒れるのでそもそも呪いで弱らせる必要も無くありがたみが薄い気がする

[-]No: 22 2017/08/16 (水) 13:37:27 ID: DzukSr5td_ 編集

防魔無いとシニリティとかバインドミストとかシャイニングガイザーとかでアイテムたくさん抱えてても簡単に落とされるからなぁ。ターンウォールされて防具不可にされても防衛きついし。ケットシーとかグリマルキンとかハーフリングとかは防魔があるからこそ拠点になりうるわけだし。今作はアモンクー・シーアームドプリンセスと能力高い防魔持ち多いしありがたみ薄い感じはしないな。もっとも高HP防魔ブリードの前では霞んでしまうけど。

[-]No: 23 2017/08/16 (水) 14:05:16 ID: TahxC-0qO_ 編集

単体焼きやターンウォールもされなければ、チャリオット、プニル、リープで攻められないのも利点。
バインドミスト当てられる心配がないから、地形効果受けてアイテム握ってるだけで大抵守れるので拠点として防魔は相当硬い。
それがスペル撃ったり秘術撃ったりの手間がかからないんだから、ありがたみの塊でしょう。

2017/08/16 (水) 14:06:22 編集済み ID:TahxC-0qO_
[-]No: 24 2017/08/16 (水) 14:25:15 ID: TahxC-0qO_ 編集

シフト当てられないから不一致土地には撒きにくいのと
ランドトランスクイックサンドで高額領地を更なる収入に繋げにくいのはデメリットではあるなあ。ホームグラウンド、天トラ、ホリワで代用はできるけど

[-]No: 25 2017/08/16 (水) 22:10:47 ID: lFv0CW5BJ_ 編集

防魔のメリットデメリットを頭の中で並べてて思うのは、攻める手段が多様なこと。
多様な攻め手のうちかなりを素で防げてデメリットもマスグロマスファン等で対処できたりするから防魔が強い。

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