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  2. 感応

指定属性のクリーチャーが配置されていると、戦闘中のSTやHPが増加する能力
条件がやや特殊だが、従来の能力値変化と扱いは特に変わりない。

感応の対象は友好属性同士(火⇔地、水⇔風)の組み合わせのみ存在している。参照 [www.omiyasoft.com]  
自分が召喚したクリーチャーに限らず、条件を満たしていれば他のセプターのクリーチャーでも構わない。

MAP上での値は変化しないためダメージスペルへの対抗にはならない。

  • 基本能力の変化ではなく、戦闘中に掛かる補正。コカトリスの強制変化やシャドウガイストのSTドレインなどで消えずに残る
  • 戦闘ごとにHPが増加するため再生能力と似た効果を得られる
  • 上限はなく、グロースボディなどによりMHPが100に達していても効果を発揮する
  • バイタリティの能力値+20呪いなどと重複する
  • 能力処理順はクリーチャー能力によるステータス変動として扱われる

感応能力を持つクリーチャー†部分編集

カード名 コスト レア度 ST MHP 配置制限 アイテム制限 効果
カード名 コスト レア度 ST MHP 配置制限 アイテム制限 効果
アモン 70 S 30 30 感応[・ST&HP+20];防魔
ムシュフシュ 70 R 40 50 巻× 感応[・ST+20,HP+10];強打[]
オドントティラヌス 70 R 50 50 巻× 感応[・ST+20,HP+10]
ゴーストシップ 75 S 40 30 防× 感応[・HP+30];無効化[ST40以下]
グロウホーン 50 R 50 40 巻× 感応[・ST&HP+20]
モルモ 60 S 20 30 水× 援護[];感応[・ST+30];巻物強打[全]
キリン 80 R 20 40 先制感応[・ST&HP+20]
クー・シー 70 S 40 30 感応[・ST+10,HP+20];防魔
ルフ 60 S 40 50 巻× 感応[・ST+30]

コメント†部分編集

全36件中 1-36番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/06/22 (水) 21:27:33 ID: mEF7fcEk9u 編集

必中を他人か自分にかける精神コマンドじゃないのか

[-]No: 7 2016/06/22 (水) 22:01:27 ID: 8PTMvf0rkP 編集

よくわからんが何となく分かってしまう。そんな私はα世代。

2016/06/22 (水) 22:01:29 編集済み ID:8PTMvf0rkP
[-]No: 2 2016/06/22 (水) 21:41:34 ID: Xi2YqA1L02 編集

感応など、ワシにはきかんのう

[-]No: 3 2016/06/22 (水) 21:43:11 ID: nw5EhTBgFc 編集

安易なダジャレはいかんのう

[-]No: 4 2016/06/22 (水) 21:43:50 ID: Xzyg9riLBO 編集

ビーク「ペンギン強打しなきゃ…(疲労感)」

[-]No: 6 2016/06/22 (水) 21:46:18 ID: ufFD68BGX8 編集

おじいちゃん所構わずフリーズサイクロン撃つのやめてよー

[-]No: 5 2016/06/22 (水) 21:45:13 ID: i8cVJaEkMu 編集

潰していく優先順位が出来る、運よく見逃してもらえるかも

[-]No: 8 2016/06/22 (水) 22:18:50 ID: XhhSOZeFBO 編集

複属性とは別の切り口の有効色思想。感応相手へのメタも兼ねた面白い能力。

[-]No: 9 2016/06/22 (水) 22:20:47 ID: V49tML0r0m 編集

ルフの素手でST70は怖いな

[-]No: 10 2016/06/22 (水) 22:41:01 ID: wPBbj0AxWp 編集

官能とかイヤラシイ!

[-]No: 11 2016/06/23 (木) 00:14:18 ID: LL9jkTtrV7 編集

自分じゃなくても良いとはいえ、相手任せは怖いので感応クリを入れるなら二色になるんだろうな。

[-]No: 12 2016/06/23 (木) 00:15:48 ID: p0R8hJE-WU 編集

対抗色メタとしての感応を持つクリーチャーもいるかもね

[-]No: 13 2016/06/23 (木) 00:24:45 ID: YKabpOxcuD 編集

いや、デザイナーズノートでそれは否定されてる。

[-]No: 14 2016/06/23 (木) 00:25:15 ID: Zl0Zjwjhlj 編集

変則的な配置コストという印象

[-]No: 15 2016/06/23 (木) 02:33:43 ID: 1cpsmTE-OD 編集

対戦相手が使ってても発動するっていう気軽さのせいで逆に大したことない能力になってて使いにくそうという印象だな、今のところ

[-]No: 16 2016/06/23 (木) 02:49:52 ID: nX25ZKycWi 編集

感応持ちを先に配置して、後から感応に対応する属性のクリを置いてもいいのか。配置コストより楽かも?

[-]No: 20 2016/06/23 (木) 09:01:27 ID: eZVRjlX0Ua 編集

領地コストとか合成は召喚時に条件満たしてれば以降ずっとステータス高いままだから、一長一短だね。 けど気軽に置けるという意味では感応のほうが優秀そう。

[-]No: 17 2016/06/23 (木) 07:43:20 ID: yTNSt-trhk 編集

対戦相手もOKで条件緩いわりには+30以上で別物にしてくるし相当強いと思う。

[-]No: 22 2016/06/23 (木) 12:12:08 ID: DF-yy4hPoI 編集

擬似再生とはいえ、たいしてコストも安くならないみたいだし、素で強いクリーチャーのほうが使いやすいなー

[-]No: 18 2016/06/23 (木) 07:49:55 ID: zudgiQ0RkN 編集

これMHP100制限とかないよな

[-]No: 19 2016/06/23 (木) 08:39:10 ID: im1KG9j-ta 編集

ゲームウォッチの記事、感応の説明が間違ってる。いいかげんなサイトだな。はよ訂正せい

[-]No: 21 2016/06/23 (木) 09:20:04 ID: eZVRjlX0Ua 編集

サーガでいたオーガロードみたいな能力やね

[-]No: 23 2016/06/23 (木) 19:52:30 ID: VXhzQD1RDw 編集

援護使いからすると握ってるだけなら小型のままなので使いづらい要素になるね

[-]No: 24 2016/06/23 (木) 23:05:47 ID: 12_uMAjhhk 編集

これ感応で逆に能力下がったりするのとかないのかな 変化させるだけだからありそうな気はするんだが(主に応援要因になりそうだが)

[-]No: 25 2016/06/23 (木) 23:13:03 ID: p0R8hJE-WU 編集

有効色同士の強化に絞ってるらしいよ

[-]No: 26 2016/06/23 (木) 23:30:09 ID: Le7TmIwSUV 編集

局地的応援システム。相手のクリも参照だから別物何だろうけど、基本的には無属性ボージェスに通ずるものはあると思う。

[-]No: 27 2016/06/25 (土) 08:08:34 ID: gh4D8w2HxQ 編集

さあ、感応クリーチャーリストをだれか作るんだ

[-]No: 28 2016/06/25 (土) 08:43:26 ID: njEgJ2aXIo 編集

ああ、作ったぞ
防御型と同じ感じでテンプレ化してみた

[-]No: 29 2016/06/25 (土) 08:50:09 ID: 7sWpdcqFNU 編集

↑↑じゃないけど、ありがとう。まったく他人任せはい感応

[-]No: 30 2016/06/25 (土) 08:58:49 ID: njEgJ2aXIo 編集

テンプレートができたのでページ編集でこのテンプレートを読み込めば誰でも簡単に能力ページ作成可能になったかんのう

[-]No: 31 2016/06/25 (土) 09:14:30 ID: gh4D8w2HxQ 編集

ありがとう!これで「合成」のページもリストができる!

[-]No: 32 2016/06/25 (土) 09:16:40 ID: 7sWpdcqFNU 編集

怒涛のフリーズサイクロン2連発はやめろw

[-]No: 33 2016/06/25 (土) 09:21:13 ID: gh4D8w2HxQ 編集

一発はアンタだろw

[-]No: 34 2016/06/25 (土) 10:16:06 ID: sns0vDRLdy 編集

焼きブック使い多過ぎる…

[-]No: 35 2016/06/26 (日) 21:23:31 ID: doGnMdlsv9 編集

サーガのオーガロードも感応になるのかね

[-]No: 36 2016/07/02 (土) 12:09:58 ID: dZqnbd07By 編集

ファミ通の人が言うには感応条件を満たしつつ領地コストも確保するのは結構しんどいって話だから ブック構築には一工夫必要になるだろうね

[-]No: 37 2016/07/02 (土) 12:18:07 ID: -xEBIfC3Sd 編集

単純にはいかんのう…

[-]No: 39 2016/07/02 (土) 22:17:18 ID: Y0tku9VZyU 編集

ファイアービークは過労で自壊した】ノーワンサヴァーイヴ

[-]No: 40 2016/07/02 (土) 22:29:50 ID: Afu9MUMH0I 編集

ついにビークが過労死・・・!

[-]No: 38 2016/07/02 (土) 12:25:59 ID: DTiO7UJ22I 編集

その属性のブックのプレイヤーがいると簡単に達成できる反面、相手に居ないと自分のブックにいるその色のクリーチャーを引いてきて配置するまで弱いっていうのが相当アンバランスと言うか運任せだなと思う

[-]No: 41 2016/07/05 (火) 03:32:16 ID: 4u2dR3lFDv 編集

当然発動してるものと思ってたら発動してなくて驚くって凡ミスやりそう。

[-]No: 42 2016/07/05 (火) 04:22:35 ID: FL_gM0n2t_ 編集

ウォーロックディスクとの相性が悪い。領地コスト付の別属性応援カードとか作っとけばよかった

[-]No: 43 2016/07/10 (日) 16:21:06 ID: QNDzT9yvgk 編集

感応クリーチャーって素も弱い訳じゃないから防衛用と割り切れば使えると思うけど

[-]No: 44 2016/07/11 (月) 22:52:55 ID: yDM7kJiLTM 編集

強いクリーチャー多いけど友好属性以外とでも反応したりステアップ以外の効果も追加したりしたら面白そうだなと思う。次回作ではぜひ

[-]No: 45 2016/07/14 (木) 10:15:13 ID: IFT3fULIQr 編集

30ステータス上がるだけってのは魅力無い能力だなぁ。jy

[-]No: 46 2016/07/15 (金) 09:40:02 ID: LL8aZTuRB- 編集

ゴーストシップが少し惜しい。MHP40は欲しかった。

[-]No: 47 2016/07/21 (木) 11:44:54 ID: h6jKHa83Q7 編集

水と地はハーレクインとバードに感応するから単色でも採用しやすそう

[-]No: 48 2016/07/27 (水) 01:15:34 ID: 5y09iLWJKV 編集

単純に強いんだが、それ以上の個性薄いのが惜しいな。強いが地味。

[-]No: 49 2016/07/27 (水) 04:07:21 ID: gFlJD6R1sQ 編集

一人くらいは該当色使ってくるだろうと単色構築で他人頼みにしてるとたまに泣く

[-]No: 50 2016/07/31 (日) 10:49:10 ID: mDUMKzQ1Vf 編集

一覧に、感応達成後のST/MHPがあると便利かも

[-]No: 51 2016/11/12 (土) 16:07:41 ID: q5hcgFXI1x 編集

マーシャルモンクみたいに素が平凡な代わりに侵略、防衛で尖るように設計したらオーラストライクとかも生きたよね。

[-]No: 52 2017/05/17 (水) 14:58:52 ID: MneVDl-xCN 編集

領地コスト4強の中でルフだけ生命力50で可哀想、グロウホーンガイザー園内で可哀想、ティラヌスだけ優秀でずるい、ムシュフシュはもっとずるい

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