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再生†部分編集

戦闘終了時にHPがMHPの数値まで回復する能力
連戦に強くなるため、移動侵略時にも防御時にも有用な能力である。
あくまで戦闘終了時なため、スペルによるHPダメージは通常通り残るので注意。
なお、能力の再生とは別物だが、HP変動能力や変身も戦闘開始時に発動する再生のように働く。


再生能力を持つクリーチャー†部分編集

カード名 コスト レア度 ST HP 配置制限 アイテム制限 効果
カード名 コスト レア度 ST HP 配置制限 アイテム制限 効果
スケルトン 30 N 30 40 再生
エキノダーム 70 S 20 40 巻× 再生不屈
スラッジタイタン 90 S 50 60 防× 道× 戦闘開始時、HPが減少していた場合、破壊される;再生
テンタクルズ 70 S 40 50 巻× 再生;戦闘終了時、使用者は手札が5枚になるまでカードを引く
バハムート 110 R 60 60 先制;敵破壊時、戦闘地をに変える;再生
マイコロン 35 S 10 30 武× 巻× 戦闘相手が攻撃成功した場合、戦闘終了時、ランダムな空地に”マイコロン”を配置する;再生
カクタスウォール 50 S 10 50 巻× 防御型;戦闘相手がの場合、戦闘中、HP+50;再生
シルバンダッチェス 60 R 50 50 援護[];戦闘開始時、戦闘相手の使用した道具巻物援護クリーチャーを破壊する;再生
ヒーラー 80 S 10 40 再生不屈秘術[G10・対象自クリーチャーのHPを30回復する]
ヨルムンガンド 110 R 60 60 先制;敵破壊時、戦闘地をに変える;再生
ロックトロル 90 N 50 50 風× 再生

再生に関係するカード†部分編集

クリーチャー†部分編集

アイテム†部分編集

カード名 コスト レア度 種類 ST HP 効果
ネクロプラズマ 70 S =50 巻物 [ST=50];戦闘中、使用クリーチャーは”スケルトン”に変身する

スペル†部分編集

カード名 コスト レア度 効果
ナチュラルワールド 70 R 世界に単呪”特定能力不可”をつける(6ラウンドの間、全てのクリーチャーは秘術、自破壊時、戦闘終了時の能力を発動しない)

関係するブリードパーツ†部分編集

カテゴリ パーツ名 レア度 消費SP 召喚コスト 効果
終了時 再生 S 5 +10 再生
全11件中 1-11番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/05/24 (火) 00:55:58 ID: n6V2HW-Mx9 編集

今まで妙に過大評価されて、再生持ちは遠慮したステータスのクリばっかりだった。今回ようやく適正な評価になった感。

[-]No: 2 2016/05/24 (火) 05:32:09 ID: 1FGJGchzMY 編集

50/50以上が二体いてHPがどんどん増えるやつやその存在自体が増えるやつもいたが遠慮していたのか。

[-]No: 4 2016/05/24 (火) 08:40:18 ID: R0xOL3qfel 編集

素のMHPが低いのでコロッサスどころかスチームギア程度の空侵略にも防具道具を使わないと耐えられない。でも使ったら地形効果と合わせて本体のHPには被害がないから再生の意味がない。守らないならそもそも再生なんて関係ない。という扱いが多かった

[-]No: 3 2016/05/24 (火) 08:11:19 ID: uWLqxvzIiV 編集

MHP40と再生のセットはゴミすぎた

[-]No: 5 2016/05/24 (火) 17:29:22 ID: 1FGJGchzD6 編集

再生は攻撃でこそ光るんだと思ってた。防具使わせてこちらが生き残るのが理想。

[-]No: 6 2016/05/31 (火) 21:20:47 ID: l5BTWSRBCb 編集

CPU相手だけどロックトロルはそれができるからウマウマ。マジボの追撃も怖くない

[-]No: 7 2016/06/14 (火) 21:48:07 ID: Sd9yxO2VcH 編集

今作は周回の回復が一律10になったことで高MHPの再生が地味にありがたくなったと思う

[-]No: 8 2016/06/14 (火) 22:12:39 ID: WRH2bX2VD2 編集

低下するのはMHP60以上だから、現在判明分だとまだいないな

[-]No: 9 2016/06/27 (月) 01:18:05 ID: dUsYKa8kmF 編集

みごとに水と地属性ばっかりである

[-]No: 10 2016/07/09 (土) 10:38:54 ID: cmqBVWtHKV 編集

戦闘中の変身はどちらにせよHPが元に戻るから、ネクロプラズマで出てくるスケルトン再生は意味が無いんじゃ?

[-]No: 11 2016/07/09 (土) 10:56:37 ID: EU28briHzW 編集

衰弱呪い

[-]No: 12 2016/08/03 (水) 11:25:28 ID: 3cg665__8Y 編集

つい忘れる気持ちはわかるが、シルバンダッチェスも載せといてくだしゃ

[-]No: 13 2017/09/10 (日) 12:11:45 ID: b2U8qQomD0 編集

簡潔な解説でまとめられているけど意外と奥深い能力だと思う。削り侵略しやすくなるし相手は削り侵略をできない。先制クリーチャーを潰す時にダメージを残さないから気兼ねなく潰せる。地味にプレイングを快適にしてくれるような

[-]No: 14 2017/09/11 (月) 02:15:32 ID: 7v4uroXqL2 編集

削りは戦法としてなしではないが強い人ほど一撃で仕留めるイメージ。そもそも削られるのが見えるような拠点は作らないと思う。地味に効果があるというのは逆にいえばあまり役に立たないことも多いわけで。まぁ、NPCとかには効果的だと思うが。と、いいつつ何度か再生ブック作ったことあるんで能力としては嫌いじゃないですけど。

[-]No: 15 2017/09/11 (月) 09:49:57 ID: KRW1m7ukKr 編集

あったらあったで役に立つけど、再生目当てで採用することはほぼ無いなぁ。今作ではHP高いのが増えたから大分生かせるようになったのは良かった。

2017/09/11 (月) 09:50:48 編集済み ID:KRW1m7ukKr
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