1. トップ
  2. ワイバーン

ワイバーン†部分編集

属性 コスト レア度 ST MHP 配置制限 アイテム制限 効果
風属性 60 風 N 40 40 防具 先制;離れた風空地にも移動できる
日本語表記 ワイバーン 英語表記 Wyvern
カード概要 飛竜。美しい姿は紋章にも使われている。どんな長距離でも一瞬で飛びきる飛行能力を持つ。
アドバイス 配置後は離れた風空地に飛べるのはとても便利。基本性能もそこそこで、「先制」も持つため土地をしっかり守れる。
ブロック トライアル

概要†部分編集

先制と領地移動といういかにも風属性らしい能力を持つ風の竜。

40/40先制という優秀なスペックで攻めてもよし、能力を生かして空土地確保をしてもよし。
今作では長年のライバルだったホーリーラマから風領地への移動能力がなくなり、相対的に価値が上昇した。
対抗馬となるブリーズスピリットとは水地形への移動能力の他、配置制限と耐久力そして領地コストの有無で差別化されている。

配置に風領地が必要な点と、ドラゴンの宿命か防具が使用出来ない点には注意が必要。
また今作の仕様上配置後はダウン状態となるため、すぐには土地確保に動けなくなったのは逆風である。
同じ領地コスト持ちの先制40/40であるエルフアーチャーと比べると、移動能力と引き換えにあちらは防具が使え便利な秘術もあるので、小回りという意味では見劣りする感がある。

コメント†部分編集

全29件中 1-29番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/05/18 (水) 02:03:58 ID: cIy_BFge53 編集

非常に風らしい能力を持つので活躍させたいが能力弱体化の上に配置・防具制限据え置きではコストはやすくなっているけど。

[-]No: 2 2016/05/18 (水) 07:20:59 ID: xw_bELgeP_ 編集

コスト安くなった以外変わらないけどエリア廃止されたおかげで広いマップでは縦横無尽の活躍ができそう、あとはほかにどんな移動能力クリーチャーがいるかによってコイツの価値が決まる

[-]No: 3 2016/05/18 (水) 07:26:02 ID: rVIlR6wXEL 編集

ライバルのラマは移動能力が無くなった

[-]No: 5 2016/05/18 (水) 08:28:18 ID: mW8Zkl1zP_ 編集

ラマ続投は確定情報ですか?

[-]No: 4 2016/05/18 (水) 08:00:18 ID: LI0bstMD5A 編集

今作のルールだとかなり有効活用できるので、強化されなかったのかな。

[-]No: 6 2016/05/18 (水) 08:43:04 ID: QiBKYzNeJo 編集

一応スタダ版では唯一の移動能力持ちで中々便利 製品版での活躍はライバル次第か

[-]No: 7 2016/05/18 (水) 17:02:44 ID: wY7f127_Pd 編集

風土地以外にしばらく据え置きしておくといざという時に役立ちこいつの真価を発揮できる。が、逆に言えば配置制限が2つあるという考え方も孕んでいて癖が強い。武器をちらつかせて迎撃するのもありだけど攻められたら素直に諦めた方が良い気もする。

[-]No: 8 2016/05/22 (日) 19:06:04 ID: S7wpbWXaDx 編集

マップが狭めの今作では連鎖する土地の確保は最重要。自分の高額領地の隣に移動させ、侵略を予防するのにも活躍できる。

[-]No: 9 2016/06/09 (木) 14:29:37 ID: 7NnvrpX1LV 編集

ばら撒きたいが土地コストあるので複数枚挿すものではないしダウンのせいで展開も遅い。弱くはないが扱いの難しいクリーチャー。

[-]No: 10 2016/06/11 (土) 21:36:50 ID: FgtLG3iWEM 編集

今の所ダウンはどのクリーチャーでも同じ仕様だから、特段遅いということは無いだろう。

[-]No: 11 2016/06/12 (日) 20:15:32 ID: R5ub4f0kO1 編集

スタダ版だとどうしても従来のテレグノーシス等みたいにダウン回復が満足に用意できてないってのも原因かなと。Vブックに入ってる復帰がないリストア1枚じゃ正直足りないしドローソース2枚あたりと控えめだし。

[-]No: 12 2016/06/24 (金) 20:07:32 ID: PFibpb__R9 編集

不屈まで持ってるバードメイデン使ってキリンあたりを動かした方が良い。アイツのせいで空地移動能力持ちの価値は著しく下がった。

[-]No: 13 2016/07/04 (月) 21:14:37 ID: 39JRmyiYWI 編集

他の領地コスト持ちが不甲斐ないから採用の選択しに入るな

[-]No: 14 2016/07/04 (月) 22:09:12 ID: MyEDaPe1C8 編集

配置制限と移動能力がかみ合わない。どこでもおけるレムレースの方がマシ

[-]No: 15 2016/07/04 (月) 22:11:46 ID: 1DEPg_e1n0 編集

バードメイデンさえいなければ…

[-]No: 16 2016/07/04 (月) 22:53:25 ID: tWyXb9q_P_ 編集

決して弱くはないが、風被りだと相手のガルーダやテングに狙われる

[-]No: 17 2016/07/07 (木) 01:18:28 ID: dbsciqP56- 編集

こいつリボルトルールだとかなり有能だわ小回りが利く上に先制持ち

[-]No: 18 2016/07/07 (木) 01:33:49 ID: mDFGrR9pDd 編集

オフだとかなり有能だな、オンでガチ環境になったら辛そうだろうけど。とりあえず配置制限いらねーと思う

[-]No: 19 2016/07/08 (金) 03:44:19 ID: ds1IqV7wOQ 編集

ファイアービークに拠点落とされてもホーリーバニッシュコンボですぐ取り返せる。風は機動力勝負だね。

[-]No: 20 2016/07/09 (土) 12:26:57 ID: g-FTqetHE_ 編集

シャイニングガイザーからの空き巣コンボが凶悪。キリン合成モンクなど対象となる範囲は広い。

2016/07/09 (土) 12:27:37 編集済み ID:g-FTqetHE_
[-]No: 21 2016/07/09 (土) 20:58:42 ID: Mx6-7UBuoi 編集

?これ、つよい?俺がアホなのか?ワイバーンが枚揃ったので、カラドリウスなどの先制もちと組み合わせてブックをつくったが、くそ強い。圧倒的スピードで連鎖を作り、必殺先制青天井氷結界の術で相手を氷つかせる。また、↑の人同様シャイニングカイザーからの空き巣も強力。ただ、グレートタスカーが重すぎる。

[-]No: 22 2016/07/14 (木) 14:55:28 ID: shV-i5rIiV 編集

何を言っているのかはわからないが、何を言いたいのかはわかった

[-]No: 23 2016/07/27 (水) 20:44:34 ID: TH4UTQ1-AL 編集

コイツ、スタンド攻撃を受けているッ

[-]No: 24 2016/08/12 (金) 18:16:16 ID: 1V07MQlvqU 編集

何かが足りない。今作の他クリ環境みると不屈か、ST50あれば使う、かな? 上記でのように配置制限はいらない。

[-]No: 25 2016/08/12 (金) 19:23:15 ID: W04grWx1n4 編集

プラック持とうよ。先制120打点は他にもいるが便利。それにこいつ自体のレベルは極力上げなければ道連れやスラストブロウアウトレイジからの空き地に対応できるわけだし。ダウンしてないこいつがいるって状況が大事。忘れられてたら普通に取り返せるし。連鎖構築と抑止力のカード。プラック持てばパワー系にもなる。十分だろ。不屈は強すぎる。ST50だとエアロダッチェスやライニングドラゴンが涙目なんだが。シンプルで強いカードが好きなら使わないでいいじゃないか。

[-]No: 26 2016/08/17 (水) 23:43:59 ID: i21srvY80Q 編集

↑でも言われてるが移動能力と配置制限が致命的に噛み合ってない。これはドリアードにも言えることだが

[-]No: 28 2016/09/01 (木) 22:20:54 ID: Ha5zEZADR4 編集

ドリアードは領地コストがないから、どうにでもなる。

[-]No: 27 2016/09/01 (木) 21:38:46 ID: UUgo5p2SOv 編集

配置制限と領地コスと移動能力が噛み合ってなさすぎる

[-]No: 29 2016/09/07 (水) 01:22:15 ID: SZfgZzmNJp 編集

領地コスかな。序盤に撒いて土地が埋まる前に移動したいわけだが、領地コスがあると序盤に引くとかえって邪魔だし。これは今まででもそうだったんだけど、今作は防御能力としての先制があまり役に立たなくなったから、それでさらにかな

[-]No: 30 2016/09/11 (日) 10:18:22 ID: H9DHtROilj 編集

仕様変更で更に便利になった、と最初は思ったんだが土地移動してレベル上げる手間と防具を使えない脆弱さが以外と辛い

[-]No: 31 2016/09/11 (日) 23:08:21 ID: hnYAagHIKn 編集

連鎖確保要員と割り切ると、それなり。レベル上げるのは怖いよね

[-]No: 32 2016/09/12 (月) 00:33:58 ID: Lu9IfT5Y1s 編集

ラマの風移動が無くなって・・・と思ったけどやっぱりイマイチ。先制40/40では今作のインフレにはついていけない。

[-]No: 33 2016/09/12 (月) 00:56:51 ID: x-3Ey88tph 編集

ブーメランやブリードの力の応援先制を活かしたりマッドハーレクイン応援を意識した移動をしたいね

[-]No: 34 2016/11/05 (土) 10:50:19 ID: GKJr6DDz9i 編集

能力的には序盤に使いたいが、領地コストがそれを許さないから使えない。という評価だが、中盤以降の風土地保険と割り切ってばらまいておくといい仕事する。ラントラや移動侵略で空いたスペースにさっと入り込めるのは強い。40/40先制ながら防具不可で弱すぎず強すぎず、ヘイトも高くないのでニンジャよりよっぽど忍者らしい仕事してる。ただ、地土地の配置制限が キツく、ハーレクインと合わせるとガルーダシルフが入れづらいジレンマ。

[-]No: 35 2016/11/05 (土) 12:16:06 ID: xrxAE8TnLe 編集

いっそリリースでも採用するか…

[-]No: 36 2016/11/11 (金) 05:37:25 ID: NJeuv6Oz-2 編集

今作に限らないが配置制限と領地コストが能力の風土地移動と致命的に噛みあってないのが辛い。

[-]No: 37 2016/11/11 (金) 13:26:04 ID: E440cQJY8L 編集

油断してるとマッドハーレクイン応援+プラックソードで拠点落としてくることも。ソースは俺、ティアマトやられて吐いた。

[-]No: 38 2016/11/11 (金) 18:21:07 ID: yx4QFsUxW_ 編集

ステータスは十分だが配置制限と防具不可がきつめ、同じく防具不可のデューンタイタンも合わせて採用して武器道具、リビングあたりで守るか。

入力アシスタント機能にはJavaScriptが必要です
 
オプション

このページのタグ一覧 タグ編集 タグ検索
エコノミーパック