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ミゴール†部分編集

属性 コスト レア度 ST MHP 配置制限 アイテム制限 効果
無属性 40 □ S 40 40 強打[ 水地 ];無効化[ 火風 ]
日本語表記 ミゴール 英語表記 Migoal
カード概要 古の反逆神が、四柱神の対立心を利用して創り出した魔天使。神々の高貴さと残忍さとが混じりあった存在で、その行動は予測がつかない。
アドバイス 基本性能が高く、攻防に使える。能力を有効活用するためには、相手の属性への注意が必要だ。
ブロック 街の漂流者

概要†部分編集

反逆神によりもたらされたカルドセプト対属性カードの傑作。

攻撃が得意な火風に対する無効化、守備が得意な水地に対する強打を併せ持つ。
ST・HP共に40と均衡のとれたステータス、コストもファイター以上ミノタウロス未満の魔力+供物と相応。
適切なメタを展開すれば攻守ともに信頼性は高い。特に標的を1体に絞れるクリーチャー横付けからの駆け引きが光る。

無属性に対する能力を持たない事は玉に瑕、供物コストは軽くないので無警戒で倒されないように。
また無効化の無効を実現する武器ムラサメ無効化したらMHP-40の武器ナパームアローの存在に要注意。

[+] 元ネタ

元ネタ……というかカルドセプトの完全オリジナルクリーチャーであり、ミゴールという名前も出典を持たない。
カルドセプト神話の詳細については「シリーズ過去作品について」のページに譲る。

あらましだけ説明すると、カルドセプト宇宙の原初の存在である時の神カルドラは創造と破壊の書"カルドセプト"を創り、自らの創造した三人の神に書を託した。
しかしながら三柱のひとつ、抑制神バルテアスはカルドラに反旗を翻し、叛逆神となった。
そのバルテアスがカルドラ世界を亡ぼすため、"カルドセプト"の力によって創造したクリーチャー種族が"ミゴール"である。

ちなみにバルテアスはミゴールのほかにも、カルドラの四柱神(火水地風の四属性を司る神)に対抗するべく、"四属の王"と呼ばれるクリーチャーを創造している。
ミゴールはこの王達の尖兵として創られた存在であり、四属の王とミゴールをまとめてアンチ・クリーチャーと呼ぶ。
過去作では四属の王もクリーチャーとして存在していたが今作には登場しておらず、バルテアス謹製のカード仲間はシャッターしかいない。

漫画版カルドセプトでは敵役としてミゴール族の設定がさらに細かく描かれた。
「神々の戦い」でわずかに生き残ったミゴール族は、主であるバルテアス神がカルドラに封印されてなお、その復活のために活動を続けている。
しかしながらカルドラの被造物に敵対すべく創られた存在のため、ミゴールにとってはカルドラ世界の空気すら有毒の瘴気である。
生まれながらに世界の「異物」であることを宿命づけられ、腐り続ける肉体を抱えてなおミゴールは戦い続ける。
死を前提にして向かってくるその姿には、主人公ナジャランもカードを使えなくなるほどに動揺させられた。

コメント†部分編集

全21件中 1-21番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/06/18 (土) 17:46:58 ID: N_vJHaSFh- 編集

相変わらずの素晴らしい能力

[-]No: 2 2016/06/18 (土) 17:56:50 ID: tlfUegfbrB 編集

反逆神バルテアスが創った傑作にして、全属性に敵対する世界の異物。防衛得意の水地に強打、侵略得意の火風を無効化。実に理にかなった性能。

[-]No: 3 2016/06/18 (土) 18:48:09 ID: zphsh7SFBH 編集

とうとうコストもレアリティもデコイと逆転した

[-]No: 4 2016/06/18 (土) 18:55:28 ID: -reHR-YN5T 編集

むしろデコイの存在が謎すぎる…

[-]No: 5 2016/06/18 (土) 19:59:12 ID: 0OqkDwlkzL 編集

ファイターミノさんと同じ40/40だが相変わらず素晴らしい。コストダウンも嬉しいところ。

[-]No: 6 2016/06/18 (土) 22:54:26 ID: 0sbFUFYNC5 編集

対ビークとしても採用候補。

[-]No: 7 2016/06/18 (土) 23:02:08 ID: rU1Bw2SFgy 編集

しかし、地援護拠点に対する前作最強武器ストームコーザー強打が魅力的だったのだが、今作は何を持つか。

[-]No: 8 2016/06/18 (土) 23:04:14 ID: rU1Bw2SFgy 編集

レア度Sなのでプラックソードとは相性悪い。拠点狙いならチェーンソードリルランス。汎用ならナパームアロー、ムララメもいい感じ。

[-]No: 9 2016/06/18 (土) 23:12:20 ID: aP_wB45_FE 編集

実はミノよりこいつの方が「中庸」の位置に居る気がするw

[-]No: 10 2016/06/19 (日) 01:48:08 ID: vmNfXMLTq2 編集

ぶっちゃけイエティより遙かにこっちの方が怖いよなあ

[-]No: 11 2016/06/19 (日) 02:14:48 ID: dPfiuffJov 編集

いや、普通に火使いならイエティのほうが怖いわ

[-]No: 12 2016/06/19 (日) 05:16:59 ID: xWc4YffJZt 編集

40/40と無効化するだけならそこまで凶悪でもないし、避けられない運ゲーにはならない。即死と組み合わせるとただの理不尽無敵キャラと化すが。さすが抑制神バルテアス、自重してらっしゃる。

[-]No: 15 2016/06/19 (日) 13:30:45 ID: -hrZSu69q2 編集

何故かイエティ即死を異常に恐れてる人がいるけど、イエティ即死なんて実戦で発動するような代物じゃないよ。一、二度くらいしか見たことない。イエティならLV4以上の拠点ならノーアイテムで防衛可能だけど、強打持ちST40以上だとダメージ食らうのでこっちの方がよつぽどこわい。

[-]No: 16 2016/06/19 (日) 17:37:12 ID: NceJCCwN8E 編集

虎の子の無効化アイテムを使い果たした上での「一、二度」よ?

[-]No: 25 2016/06/20 (月) 01:23:09 ID: 9vTvI_TBrz 編集

100戦近くはてきた中での一、二度だけど?(CPU戦は除く)イエティ即死を本気でねらうとなると最低でも二、三回は攻め込む必要があるわけで、二周も三周もそんなことしてる間に対策とられるか魔力達成されるかがオチじゃない?イエティ死ねうるさい人はカタログスペックに惑わされすぎだと思う

2016/06/20 (月) 01:29:31 編集済み ID:9vTvI_TBrz
[-]No: 26 2016/06/20 (月) 01:25:28 ID: 9vTvI_TBrz 編集

例えばDSのジオファーグなんて二属性をメタってたわけだけど、信頼性が低すぎて誰も使わなかった。ましてや一属性しかメタれないイエティなんて水ブックからしたらよほど火メタりたい人じゃなきゃ入れないのに、いちいちイエティ死ねイエティ死ねとかいろんなところで言われても何贅沢いってんねんとしか思えん。

[-]No: 28 2016/07/08 (金) 12:50:00 ID: 5wQ2hGqb2t 編集

ジオファーグあんだけ対策の話が上がってたのに誰も使ってなかったってどこの世界のカルドだよ。

[-]No: 29 2016/07/08 (金) 14:06:46 ID: 3WMSPpnB_r 編集

触るとイエティページのようになるぞ

[-]No: 20 2016/06/19 (日) 19:22:36 ID: 7G-fisT5LB 編集

抑制神様マジ抑制神

[-]No: 13 2016/06/19 (日) 09:06:32 ID: 8IQvykLTp9 編集

幅広いメタ要素が強みであってピンポイントメタのイエティとかと比べたら対火せいのうで劣るのはしかたのないことである

[-]No: 14 2016/06/19 (日) 09:11:15 ID: xWc4YffJZt 編集

無属性の人間は取るに足らない存在として見過ごしてしまったらしいが、神々の戦いの頃は人間は相当脆弱な存在だったらしいので、しかたのないことである。

[-]No: 17 2016/06/19 (日) 18:17:14 ID: oSdjIoLTKA 編集

ディスカードに僅かなコストを足すだけでファイターがこんな凶悪な能力を手に入れる。

[-]No: 18 2016/06/19 (日) 19:13:31 ID: DFHiDbX8zG 編集

ディスカードの差は大きいよ

[-]No: 19 2016/06/19 (日) 19:15:44 ID: mXShH5LTk_ 編集

ディスカードあるかないかでホーリーバニッシュの刺さり具合が違うからな

[-]No: 22 2016/06/19 (日) 22:25:37 ID: noh9p2LT2g 編集

漫画版で「ミゴールを討てるのはエルフではなく属性の加護を持たない人間」というセリフが出てきたのはすごくいいギミックだと思った

[-]No: 31 2016/07/25 (月) 02:10:47 ID: v7UgLs7PJc 編集

実際その後の展開で、手傷を負わせ仕留めているのはカードクリーチャーじゃなく人間キャラだったのもポイント高いところ。

[-]No: 34 2016/08/17 (水) 23:59:47 ID: Rx3pqqi3-G 編集

漫画版の話なら、4属性全部に優位に立つ反面、その4属性で作られた世界は全て毒になるって設定は秀逸だと思った

[-]No: 21 2016/06/19 (日) 22:03:31 ID: 17LFZzVDwR 編集

生け贄コストの重さを思い知る一枚。ポテンシャルは低くないはずなんだが、使いづらいんだよなあ。

[-]No: 23 2016/06/19 (日) 22:27:56 ID: xWc4YffJZt 編集

ただ、今作はドロースペルなどを使えば6枚より多く手札を持てて、さらに手札をエンドまでに処理すればOKとなったので、仕様的に生贄付きカードには追い風。以前より生贄付きカードは流行ると思う。ただ、こいつの場合は無属性に最強レベルの競合相手ニル=バーナがいるけど・・・。

[-]No: 24 2016/06/20 (月) 00:45:20 ID: 9wru35WN5o 編集

無理に競合せんでもミゴールは魔力コスト自体は安いのだしニルヴァーナ援護餌も兼ねて一緒に投入してもいいんでない?

[-]No: 27 2016/06/20 (月) 08:07:15 ID: qEUWPgMlvX 編集

ニル=バーナロックタイタンミゴールと組んで無単の超侵略ブックとして暴れまわりたい。

[-]No: 30 2016/07/19 (火) 00:04:01 ID: EglCcaPLhg 編集

前のイラスト超絶カッコよかったからそのままでも良かったのになぁ

[-]No: 32 2016/07/25 (月) 02:13:46 ID: v7UgLs7PJc 編集

前作のイラストが良かったのは同意だけど今回も別に悪くないと思うよ。マップキャラは兎も角……。

[-]No: 33 2016/08/02 (火) 15:56:25 ID: k4DIpUzgA5 編集

火風無効化が本当に強い

[-]No: 35 2016/09/12 (月) 14:04:01 ID: x-3Ey88tph 編集

火風を防ぐだけならミストウィングで十分だがさらに水地へ圧力をかけたい時はこっち

[-]No: 36 2016/09/18 (日) 07:42:10 ID: h7FgOBO61o 編集

地属性に混ぜると弱点をカバーしてくれる

[-]No: 37 2016/09/28 (水) 23:28:17 ID: R5FwmZ5Qm6 編集

ミゴールが一番活躍出来るのが輝く世界ってのがなんか皮肉だな。

[-]No: 38 2017/02/06 (月) 22:46:21 ID: k8PENGhbCW 編集

今作だけでもいいから合成とか感応みたいな特色が欲しかった。

[-]No: 39 2017/03/03 (金) 18:27:27 ID: vnjNfExhzK 編集

ドラゴヘルム配信されないかな。

[-]No: 40 2018/03/22 (木) 04:23:06 ID: bjH7lmngGf 編集

対戦相手と置く場所によっては避雷針になったりピースがかかったり割高Sファイターになったりする面白いカード。

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