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マグマフレイル†部分編集

アイテム種別 コスト レア度 ST HP 効果
武器 70 S +X ST+(配置火地クリーチャー数×5);強打[水風]
日本語表記 マグマフレイル 英語表記 Magma Flail
カード概要 マグマのフレイル。火と地の力が増すほど、より強い攻撃力を得る。
アドバイス 配置クリーチャーの数で攻撃力が向上する。対象の範囲が広いので、通常ではありえないほど攻撃力が高まるだろう。
ブロック 眠れる神々

概要†部分編集

火地属性に対応した青天井強打武器
STは全体の火地配置クリーチャー数に依存して上昇する。
全てのセプターの属性が一致すればST+100を叩き出す事も不可能ではない。
グーバクイーン秘術コカトリスの能力で配置クリーチャーを能動的に増やすと、性能を引き出しやすい。

強打は戦闘相手の属性(水風)が条件となっている。
火地クリーチャーへの強打能力を持つクリーチャーで使用すると対象を補完でき、四属性全てに強打を発動できる。
該当クリーチャーのテュポーンムシュフシュで比べるならば、自身の配置クリーチャーでSTを伸ばせる分、ムシュフシュと組み合わせるほうが使いやすいだろう。

配置クリーチャー数に応じてSTが上昇するクリーチャーと組み合わせることで、拠点侵略の切り札に成り得る。
ファイアードレイクブランチアーミー
配置数7体で150(ST100)、9体で180(ST120)となる。
アームドパラディン
配置数7体で157(ST105)、8体で180(ST120)となる。
180ダメージはレベル5拠点G・ノーチラスダイヤアーマーごと叩き割れる数値である。

これの他に火地属性に対応した武器には、マグマハンマーが存在する。
同時採用する場合、フレイルは拠点奪取を見据えて配置数が整うまで温存しておき、ハンマーは領地の小競り合いなどで気軽に使って行くと良いだろう。

[+] マグマハンマーとの性能比較
  • ST補正値

ハンマーは固定でST+20しか上昇しない。
フレイルは配置クリーチャー数に依存する。

ハンマーは使用クリーチャーの属性を条件に発動するため、ブック構築段階で強打が発動することが見込める。
フレイルは戦闘相手の属性が条件となっているため、対戦するまで強打が活かせるかはわからない。

  • レアリティ

ハンマーはレア度Nであり、グレムリンアイによって破壊されない。
フレイルはレア度Sであり、グレムリンアイによって破壊される。

  • コスト

ハンマーは20Gの低コストである。
フレイルは70Gの比較的重コストである。

…安価で安定して強打を発動できるマグマハンマーと、対戦相手の属性次第では爆発的に威力が高まるマグマフレイル
名前は似ているようだが、その性能は全く異なっている。
ハンマーは使用クリーチャーが火地属性であれば確実に強打を発動できるため、元のSTが高いクリーチャーで使用すると効果的である。
ST40で打点90(MHP50のレベル4へ圧力)
ST50で打点105(MHP30+援護HP60のレベル1を奪取)

コメント†部分編集

全17件中 1-17番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/06/23 (木) 09:57:58 ID: VXhzQD1RDw 編集

水風絶対殺すフレイル 大宮は水風に何か恨みでもあるのだろうか?

[-]No: 2 2016/06/23 (木) 10:32:17 ID: p0R8hJE-WU 編集

当然逆もあるっしょ

[-]No: 3 2016/06/23 (木) 16:33:38 ID: D33RYqjhoI 編集

アームドパラディンに使わせてと言わんばかりの能力

[-]No: 4 2016/06/25 (土) 19:36:23 ID: BfUPeSa1Io 編集

相手が水風なら強打で大ダメージ.属性被りならST+100くらい狙える

[-]No: 5 2016/06/25 (土) 22:14:50 ID: QcmDF8EnNa 編集

マグマハンマーとかみたときに相手の特定属性メタ武器はなくなるかなーと思ったら2属性対応。いいじゃないかいいじゃないか。

[-]No: 6 2016/06/26 (日) 00:30:36 ID: CB41M4yQ0N 編集

ST50を狙いたいところだね 強打込みであのプラックソードを越えるし

[-]No: 7 2016/06/26 (日) 13:34:35 ID: zwJYwiHxg8 編集

火地クリーチャー4体で強打前提ならほぼマグマハンマー、今判明しているマップの4割を対象クリーチャーで埋めると、8体から13体。8体で使った場合強打込みのプラックソード相当。

2016/06/26 (日) 14:00:25 編集済み ID:zwJYwiHxg8
[-]No: 9 2016/07/02 (土) 21:59:53 ID: Y0tku9VZyU 編集

クリーチャー自前の貫通強打を乗せられるブックで使うのが良さげね

[-]No: 8 2016/06/29 (水) 07:55:25 ID: VIfDBebMkC 編集

自分の、という表記がないから属性が被ると更にパワーアップする

[-]No: 10 2016/07/12 (火) 22:12:08 ID: wIUes5H1qm 編集

ハンマーと違って強打の範囲が絞られているのが少し悩ましい

[-]No: 11 2016/08/12 (金) 16:24:22 ID: d9MBYVbBAS 編集

ムシュフシュに持たせれば無属性以外に強打。中々渋い。

[-]No: 12 2016/09/05 (月) 23:07:44 ID: d2pK7gCK7I 編集

悪くはないが特に火には高火力・素で強打持ちも多いため、マグマハンマーの方が安定することも多い。が、被ったときの切り札具合は最高級。

[-]No: 13 2017/08/24 (木) 02:45:00 ID: 8hRepHfa5R 編集

ファイアードレイクブランチアーミーは5体で120、7体で150といった火力。8体以上はアームドパラディンが勝る

[-]No: 14 2018/10/12 (金) 01:30:20 ID: 3cMxmbCXWB 編集

ドレイクとブランチに使わせる場合についてだけど相性良いとは言い切れない部分もあると思う。具体的に言うと配置数の少ない時はボーパルソードの方がダメージ出せる所。この二体にフレイルを使わせるのは150以上の打点を繰り出したい時かな。拠点を落とす為の切り札。配置数7体以上水風の敵クリーチャーを想定する感じ

[-]No: 15 2018/10/14 (日) 14:54:35 ID: dczGD_b65A 編集

確かに常に相性が良いとは言い切れませんね。記事を訂正しました。ボーパルに触れるというよりは、配置数が多い時に拠点侵略も視野に入るという方向で書いてみました。ノーチラス+ダイヤアーマーを上から叩くのも夢じゃないロマン性も強調しましたが、どうでしょうか。

2018/10/14 (日) 15:09:56 編集済み ID:dczGD_b65A
[-]No: 16 2018/10/14 (日) 20:40:54 ID: pVO7CyFuzm 編集

うん。良い方向性だと思う。どのくらい配置してどれくらいの火力を出すか想定して運用する事が肝心なので。反映してくれてありがとう。ノーチの例もいいと思う。普通にありうるので。余談になるけど180という数値はHPで耐える防衛を考えた時の一つの到達点。他にはレベル5アクアデューク援護HP80ブリード、レベル5ネッシーアーメットなど。クリーチャーと地形効果とアイテムの形ね。だから侵略側もティアマトトンファを持たせたりカンやドレイクのような青天井で180を目指す訳だね。そこから先は応援を付けたり秘術やスペルで強化弱体したりっていう世界になるね

[-]No: 17 2018/10/16 (火) 03:28:45 ID: _1HW9ucEBu 編集

ハンマーの事なんだけど同時採用はおすすめできるのでフレイルを温存して小競り合いで使えるよ気軽にって感じの補助的な位置付けを軽く触る感じだけにしてもらえると読みやすいかも。似てるようで性質の異なる物というのはその通りで、じゃあその比較をここでわざわざ深掘りして性質の差を強調してもまあ冗長って皆感じてる風になってしまってると思う。フレイルのフォローになる武器だとは思うので属性繋がりで引き合いに出す事自体は構わないと思う。火力の目安については元のST40以上に使わせたい。90出ればMHP50のレベル4へ圧力かかるとりあえずの武器になる。フレイルの強打しない火地へ対してもレベル1ガスクラなどを倒せる。援護のごく標準的なMHP30+援護HP60のレベル1まで視野に入れると元のSTは50あると実用的かなと思う。何か殆どハンマーの話になってごめん

[-]No: 19 2018/10/16 (火) 13:52:55 ID: 2lMSphODK8 編集

指摘ありがとう。ハンマーについての考察、参考になります。もう少し推敲してみますね。

マグマハンマーの存在に触れる部分は残して比較部分をまるっとregionにしてしまってもいいかなーとも考えています。

[-]No: 18 2018/10/16 (火) 07:46:52 ID: osGfa94343 編集

火力だけの武器ってあまり入れたくないからハンマー入れてるときはST60クリ使ってる。自分の場合はグーバ増やすブックで使うことが多い。そうなると今度は属性被り対決でシェイドクローなんかも視野に入るかもしれないけど。今作はダメージ量が大きいので無効化の重要性が高くムラサメとの二択を迫れれば削りはできるかなと思っているから私はハンマーとの併用はしないな。して1差しのお守り。

[-]No: 20 2018/10/16 (火) 13:58:02 ID: 2lMSphODK8 編集

グーバ増やしつつ、ブランチ、マッドマンアームドパラディンとか面白そう。

[-]No: 21 2018/10/19 (金) 00:04:34 ID: bN73m2U_cg 編集

マグマハンマーの記述縮小とregion化をしました。グーバ(とコカトリス)の記述を追加しました。

[-]No: 22 2018/10/19 (金) 17:59:46 ID: 6W5br7cA7U 編集

良くなったと思う。特にハンマーを下の方に降ろして隠した所。ハンマー併用しない人から見ても余計な項目だったと思うから

[-]No: 23 7002 2018/10/20 (土) 22:34:59 ID: fxapuxBSac 編集

グーバクイーン秘術や→グーバクイーン秘術
効果が発揮されやすい。→性能を引き出しやすい。のがいいんじゃないかな。

あとムシュフシュ関連の内容が重複気味だからまとめていいと思う。
一例としては余談削除して
火地クリーチャーへの強打能力を持つムシュフシュで使用すると対象属性を補完でき、無属性以外全てに強打が発動できる。

火地クリーチャーへの強打能力を持つクリーチャーで使用すると対象を補完でき、四属性全てに強打を発動できる。
該当クリーチャーのテュポーンムシュフシュで比べるならば、自身の配置クリーチャーでSTを伸ばせる分、ムシュフシュと組み合わせるほうが使いやすいだろう。
とか。
自分やっていいなら自分でやるけど。

[-]No: 24 2018/10/20 (土) 23:20:42 ID: H-vSU9KotG 編集

その方が良さそうですね。編集お願いします。

[-]No: 25 7002 2018/10/21 (日) 07:04:08 ID: u1SkWAghmf 編集

はーい

[-]No: 26 2018/10/21 (日) 08:33:01 ID: GOAOeeeeve 編集

ありがとうございます。

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