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マグマシフト†部分編集

スペル種別 コスト レア度 効果
単体瞬間 120 S レベル3以下の対象火領地を地に変える、またはレベル3以下の対象地領地を火に変える
日本語表記 マグマシフト 英語表記 Magma Shift
カード概要 溶岩の変性。地熱を制御すれば、溶岩と大地を思い通りにできる。
アドバイス 敵領地にも使える地形変化スペル。ただし、対象となる土地が限られているので、実際の運用は難しい。
ブロック 救世の神都

概要†部分編集

火属性領地を地属性領地に、地属性領地を火属性領地にできるスペル。

地変スペルの中でもコストが高く、友好属性同士限定かつ土地レベル3までという厳しい制限が与えられているが
敵の領地に影響を与えることが可能。相手の連鎖や領地コスト、地形効果までまとめて潰すことができる。
クインテッセンスに比べ妨害効果は大きいが、これが機能するかどうかは相手次第なので汎用性に欠く。

自領地に使用する場合、ファイアーシフトアースシフトの方がレベル制限も対象属性も関係なく、コストが安いため使いやすい。


他スペルとの比較†部分編集

スペル コスト 対象レベル 敵領地 効果
アースシフト 100 1~5 × - 対象自領地の属性を地にする
インフルエンス 80 1~5 所有者が最も多く持つ領地の属性に変える
クインテッセンス 80 1~4 - 対象を複属性土地にする
マグマシフト 120 1~3 × × × 対象の火⇔地を入れ替える
ストームシフト 120 1~3 × × × 対象の水⇔風を入れ替える

コメント†部分編集

全84件中 1-84番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/05/19 (木) 01:21:31 ID: TOq9KzzQAd 編集

火地の複色ブックに使えそう、と一瞬勘違いするが、おそらく単色地変の方が使い勝手がよい。妨害にも使えるが刺さる局面が少なく、汎用性に乏しい

[-]No: 2 2016/05/26 (木) 21:37:59 ID: -LmbthzPqM 編集

弱すぎる様に見えるが今後発表されるルールやカードで、調整の意図が理解できるのだろうか

[-]No: 3 2016/05/26 (木) 21:50:59 ID: LbAS_A9knx 編集

領地コストを2色要求するクリーチャーが見つかれば色調整に使えなくはないかも。それにしたって高いが

[-]No: 4 2016/05/26 (木) 22:59:36 ID: 19nNRP3o6t 編集

高コストカードを発表してほしいとの投票を受けて、これが出された時の阿鼻叫喚とお通夜モードといったら…

[-]No: 7 2016/05/26 (木) 23:28:06 ID: 19nNRP3o6t 編集

マグマショックと呼ばれる大惨事だった

[-]No: 5 2016/05/26 (木) 23:24:52 ID: Xk6L1v7Phi 編集

リボルトの地変スペルがコレ基準だとすると、サクヤは相変わらずの超性能だったか…

[-]No: 6 2016/05/26 (木) 23:27:45 ID: 19nNRP3o6t 編集

いや、アースシフトがあるからあっちが基準というか標準。

[-]No: 8 2016/05/27 (金) 00:06:40 ID: QAYnFtRzWQ 編集

風水にはなかったりして…

[-]No: 10 2016/05/27 (金) 19:50:42 ID: c1lxEzxA7J 編集

投票後発表時で評価ボロクソ、リボルト自体の前評判までも下げる結果になったカード。だが現段階で評価してもなお、これが使える有効なカード待ち状態。

[-]No: 9 2016/05/27 (金) 19:47:25 ID: u-BrGr4pJL 編集

割と発表早かったのに誰も解説書かないあたりが・・・いや書けって言われても困るけど

[-]No: 11 2016/05/27 (金) 20:05:22 ID: XRdJO_vY-7 編集

解説を書いたぞ。

[-]No: 12 2016/05/27 (金) 20:13:37 ID: u-BrGr4pJL 編集

ありがとう。・・・そうだよねこれ以上書けないよね今んところ

[-]No: 13 2016/05/27 (金) 22:11:02 ID: c1lxEzxA7J 編集

火属性「アップヒーバルを返してくれ」 地属性アースシフトあるからこんなゴミいらね」

[-]No: 14 2016/05/27 (金) 22:24:25 ID: jd3gRn4lgD 編集

攻○守×のイメージを濃くした火属性だけど火地変が地土地限定なのは…

[-]No: 15 2016/05/27 (金) 22:31:17 ID: c1lxEzxA7J 編集

風と水を侵略しても使えなくなったアップヒーバル。妨害するにしても地属性にしか撃てなくなったアップヒーバル

[-]No: 16 2016/05/27 (金) 22:42:44 ID: jd3gRn4lgD 編集

他カードの比較評価もまじえてむりやり解説入れてみたけどどう考えても産廃すぎる。

[-]No: 18 2016/05/27 (金) 22:51:52 ID: XRdJO_vY-7 編集

あっはっは。もう駄目だこら。

[-]No: 17 2016/05/27 (金) 22:50:56 ID: 8vmv7PvYTi 編集

↑3いや、マグマハンマーよろしく地+火の象徴としてのワードが「マグマ」だから、単属性シフトはまた別に用意されてると思う

[-]No: 20 2016/05/27 (金) 22:54:52 ID: jd3gRn4lgD 編集

すっかり火地変=マグマシフトの気でいたよ

[-]No: 22 2016/05/27 (金) 23:13:23 ID: jd3gRn4lgD 編集

完了。必要とされているのは検討・考察を経た情報の追加ではなくこのカードが活きるなにかの追加だった

[-]No: 19 2016/05/27 (金) 22:52:09 ID: t38r_6Rzwy 編集

水と風にもマグマシフトと同じスペルが有って、おそらくストームシフトって名前なんじゃないかな

[-]No: 21 2016/05/27 (金) 22:59:52 ID: c1lxEzxA7J 編集

火にもアースシフト的な地変があったとして、それはそれでますますマグマシフトの存在する意味がなくなる。こいつ用に火地の地変繰り返すことで利益が出るカードがこなくては・・・

[-]No: 23 2016/05/27 (金) 23:14:51 ID: c1lxEzxA7J 編集

複属性にすら使えんのも地味に大きな欠点。複属性なしマップでもクインテッセンスは飛んでくるし。

[-]No: 26 2016/05/28 (土) 00:02:28 ID: S9PZotJOgu 編集

火地専用スペルなのにクインテどころかインフルエンスにも使い勝手で劣るという

[-]No: 24 2016/05/27 (金) 23:40:40 ID: jrOUcyQoQM 編集

水風、複属性に使えないのか。これは使いづらい。

[-]No: 25 2016/05/27 (金) 23:58:04 ID: XRdJO_vY-7 編集

こんなのにスペル枠は割けない

[-]No: 27 2016/05/29 (日) 21:12:05 ID: AF7ayuIzbP 編集

頑張って頭捻っても火地、水風以外の2色ブックを使う同盟相手に補助として使う位しか思いつかない

[-]No: 28 2016/05/29 (日) 21:18:26 ID: ne5fPbyKPr 編集

リボルトナンバー1クソカードを決めるとしたら現時点最有力候補だわ。

2016/05/29 (日) 21:18:57 編集済み ID:ne5fPbyKPr
[-]No: 29 2016/05/29 (日) 21:27:21 ID: OcPMynoS_p 編集

対抗馬はアーススピリットだな

[-]No: 31 2016/05/31 (火) 03:03:56 ID: lhKZwa_CcO 編集

正式版さえ出れば、歴戦のキングオブクソカード・イグニズファツィさんがきっと今回も王座を守ってくれるだろ、多分w

[-]No: 32 2016/05/31 (火) 03:21:50 ID: jpERp80B7P 編集

すげえ。ファツィさんと比べたらアーススピリットがすごくマシに見える

[-]No: 30 2016/05/31 (火) 02:41:16 ID: sEOUYWRBL8 編集

魔法陣用のスペルなんだろうがブックに入れることはないな

[-]No: 33 2016/05/31 (火) 21:00:40 ID: 7tuCQbZAEl 編集

この条件なら80Gとかでも良かったんじゃ?と思わないでもない

[-]No: 34 2016/05/31 (火) 21:42:56 ID: VTdhkcMZZa 編集

50Gでも外れカードに近い枠の無駄なので入れない気がする。

[-]No: 35 2016/06/02 (木) 20:41:43 ID: yS4W0zqpd5 編集

2桁にして1ドローぐらい付けて、なんとか。

[-]No: 36 2016/06/03 (金) 08:38:51 ID: oATJ4wqZWt 編集

製品版でこっそり性能変えていいんですよ(小声)

[-]No: 37 2016/06/03 (金) 09:14:21 ID: MrhivU9wf- 編集

土地を切り換えて連鎖を操作する事が目的のスペルかな? ボードコントロール主体になるだろうから上級者向きか? 2つの属性を確定で切り替えられるスペルは今までなかったから可能性はありそうなんだが

2016/06/03 (金) 09:16:50 編集済み ID:MrhivU9wf-
[-]No: 38 2016/06/03 (金) 14:55:56 ID: PQIWNCU2lm 編集

こういうゴミっぽいスペルにも何かしら有効な使い方があるはずなんだが…

[-]No: 39 2016/06/03 (金) 15:23:32 ID: hBYkrUU2H1 編集

マップ自体が、火に偏っているマップ地属性を使う。あるいは逆に地に偏ったマップ火属性を使う。更にNPCが単色なら、効果があるかな。

[-]No: 40 2016/06/03 (金) 15:28:57 ID: QhhkijqQak 編集

それただのクソマップじゃないですかー!!

[-]No: 42 2016/06/03 (金) 21:10:58 ID: uEHIrQ_-Z4 編集

まったくだw またガミジンがやらかした半分火とか全マス火みてーなクソステージ登場するなら、そこでピンポイントに活躍するだろうな。

[-]No: 41 2016/06/03 (金) 16:49:38 ID: zOrY1MX1p8 編集

ないと見てる人も多いが、護符があるなら特定の護符価値を下げるスペルとして有効なんじゃないか? 安定を狙うなら自分が火か地の護符を集めておけばいい。で、そして聖堂がなくても他の護符スペルみたいにほぼ何もできないゴミにならず、少しの汎用性もある(護符使いがほとんどいなかった場合も有効)。つまりこのスペルの存在が、護符の存在証明……は言いすぎか。

[-]No: 43 2016/06/03 (金) 22:10:21 ID: gHAjOd-1ou 編集

価値下げたいならクインテでいい 上げたいならアースシフトでいい インフルでもいい

[-]No: 44 2016/06/03 (金) 22:37:01 ID: SvaUUW9uRw 編集

護符に限らず妨害用途ならクインテ、自領地補助ならシフトがド安定なんだよな

[-]No: 45 2016/06/03 (金) 22:46:20 ID: zOrY1MX1p8 編集

マグマシフトだと上手く使えば、それを同時にできないか? 下げつつ上げる、これを同時にやれるのはマグマシフトだけ(と水風版?)。クインテより地変にかかる魔力が多いから、維持ラウンド数も少し伸ばせるし、相手にとってどうでもいい土地に使えば普通戻さない。展開読み重要な護符ブック使いなら使いこなせるのでは。……護符あればだが。

2016/06/03 (金) 23:00:04 編集済み ID:zOrY1MX1p8
[-]No: 47 2016/06/03 (金) 23:04:17 ID: NivB3027Mz 編集

護符があったとしてLv3とLv4じゃ土地属性を変えたときの護符変動額が1.4倍以上差が出るんだな。プラス、クインテと単属性シフトとインフルは変える元の土地属性を選ばないメリットが

[-]No: 48 2016/06/04 (土) 00:46:26 ID: ygchuTmvqG 編集

ふむ……なるほど。護符ブックは組んだことなくて助かる。水風のシフトもあれば、敵味方問わず撒きクリ狙い打ちにする分には使いやすいとは思うが、僅差限定で二分の一だと引き運も必要なのが辛いか。Lv3制限が一番きついな……エリア仕様変更で、護符仕様が大きく変わってればまだわからんが(採用は五分だと思ってる)。

2016/06/04 (土) 00:54:59 編集済み ID:ygchuTmvqG
[-]No: 83 2016/07/01 (金) 11:23:19 ID: SFObSgy9-X 編集

属性石は友好色の価値を上げる。なので宝石妨害にはほとんど使えないな

[-]No: 92 2016/07/05 (火) 16:31:57 ID: UAcHpEffeT 編集

妨害より自分の価値伸ばしだな。対抗色への影響もあるから、護符のときより変動範囲は広い。地を火に変える=対抗である風と水にも影響を与えるから、友好色には使えないが三属性くらい価値を一気に動かせる。

[-]No: 46 2016/06/03 (金) 23:01:00 ID: dAD_o0ANou 編集

インフルでもアースシフトでもやろうとおもえば出来ると思うけど例えば3連鎖-2連鎖を4連鎖-連鎖なしにするとか

[-]No: 49 2016/06/04 (土) 01:13:59 ID: MoZps-eCxx 編集

相手にあえて連鎖を献上してチェーンソーで打ち倒すと言うトリックも可能 色々出来る故にプレイヤーのセンスが問われる一枚になるだろう

[-]No: 50 2016/06/04 (土) 02:26:43 ID: ygchuTmvqG 編集

や、難しく考えなくても火地の混成なら普通に使えるなこれ。火地以外興味ない、風や水にもカクタスとか妨害になるの以外は撒かないストイックプレイなら、汎用性なんざ元々いらん。アースシフトの火シフト(仮)二種詰むより(また混成ゆえにインフルエンスは不安定)、一枚で両対応できるこれの方が安定して便利。

[-]No: 51 2016/06/04 (土) 13:08:14 ID: qeVWdAD3De 編集

水風への妨害にもなるクインテッセンスぅ…(小声)

[-]No: 55 2016/06/04 (土) 22:48:34 ID: ygchuTmvqG 編集

妨害なんか知らん、自分の領地さえ強ければいい! ……ていうか、地変重視ならクインテッセンスは混ぜられる気がする。マグシフ(これ)2、クインテ2くらいで。マグシフをアースシフト・火地変にすると引きが悪いと機能しない。手札とダイスによって、交換かマグシフ地変か選べるから柔軟性は単色地変より高いし、コスト少し高いのは仕方ない。自領地用としては、クインテと違い地変直後にレベル上げ・交換可能なのがマグシフの利点。火地複色以外は知らん。

[-]No: 52 2016/06/04 (土) 19:13:49 ID: 7ZxlOzgxpz 編集

このカードがある理由を考えたが、地属性クリに火属性の土地持ちだと超弱体するクリーチャーがいるとか?(クラーケンやヒドラみたいな)

[-]No: 53 2016/06/04 (土) 19:41:51 ID: 8yk3xDxfor 編集

単純に地形効果封じに使えそうだ。それだとアンチエレメントが優れるしドリルランスでいい気がするが、連鎖用領地の調整という使い道もある。…早い話ゴミというよりは凄い器用貧乏なんだな。

[-]No: 54 2016/06/04 (土) 19:48:05 ID: XTJLB0aHaR 編集

せめて安ければな。

[-]No: 56 2016/06/10 (金) 18:12:47 ID: N8UqLhGFQE 編集

レイオブロウにすら巻き込まれるという

[-]No: 59 2016/06/10 (金) 19:51:58 ID: 5r6bR9Xit_ 編集

公式はマグマシフトを「大いなる災いをもたらす」カードと認定したぞ!

[-]No: 61 2016/06/11 (土) 12:59:49 ID: WNWtKIAxbA 編集

「…地援護め! あんな巨大な怪物と同化して見せるなど!」

[-]No: 57 2016/06/10 (金) 18:14:16 ID: vA2sgPaKZc 編集

さすがに100より安かったらやばいわw

[-]No: 58 2016/06/10 (金) 18:54:01 ID: Pg9jCE2McJ 編集

限定的でもコスパがよければ人気出てただろうしな。汎用性と安さが人気とりやすい二大条件。

[-]No: 60 2016/06/11 (土) 02:26:30 ID: 4ZHJOce2OV 編集

値下がり傾向なリボルトの中にあって頭一つ抜けて高く、汎用性もない。にも関わらずレイオブロウというメタまで抱えてしまった。本当に活躍出来る世界呪いか何かが来てくれるんだろうなあ?

[-]No: 62 2016/06/13 (月) 19:43:52 ID: xhlFwJoDRK 編集

火地ブックでもアースシフトの方が良いですし、利点は相手の火と地の連鎖切れるのみ。イビルブラストも2色限定にされてるし、今作は相手への干渉は侵略メインで妨害スペルは弱体化の可能性の示唆か?

[-]No: 63 2016/06/13 (月) 21:50:28 ID: e0PP20tiQj 編集

火地ブックの場合火土地も地土地も両方欲しいから、地変するなら水か風を変えたい。その願いを全く叶えてくれないのがこのカード。バーニングロッドの威力上昇に貢献しないのも残念

[-]No: 64 2016/06/14 (火) 02:03:34 ID: cAPbUb0_49 編集

火地ブックだと、タイミングよく使えれば一種類で済む利点を活かしたい。奪った土地を拠点に変えれないのは、ラントラで代用可能か。

[-]No: 65 2016/06/14 (火) 13:37:52 ID: cdGkLteo5t 編集

アーチケミックみたいに土地属性のバランスを壊す使い方もできるね 相手が適当に撒いた地領地を火属性に変えたり

[-]No: 66 2016/06/15 (水) 11:17:40 ID: tMrEwt9h_k 編集

もしかして、魔法陣(ショップ)で買えるように弱くしたんじゃね

[-]No: 67 2016/06/16 (木) 23:51:22 ID: TuHZqCvGjL 編集

マグマシフトの対属性であるストームシフトみたいなのがあれば確保してある水領地を一つ切り崩してサンダースポーンを置くとかそういう立ち回りも出来るね

[-]No: 68 2016/06/22 (水) 05:22:43 ID: S-mhm7BgFc 編集

編集お疲れ。あえて注文をつけると利点は少ないとあるのに比較の文章が全部消えてるのが不親切っぽい。ラントラのリンクがなくなったのももったいないかな

[-]No: 72 2016/06/22 (水) 10:01:52 ID: suXIsjXUm5 編集

スペルの特徴は表を見ればわかるし、現時点ではこんなもんじゃね?ラントラはちょっと違う話の気もするし……発売後に専用の解説ページを作ろうぜ。

[-]No: 69 2016/06/22 (水) 08:03:12 ID: PbX0F-aIDu 編集

今の所これが一番コスト高い地変なのか

[-]No: 70 2016/06/22 (水) 09:20:27 ID: 1_f1XbBGXP 編集

魔法陣で出れば十分使いたいと思うけど、ブックに入れてまで使いたいかというと・・・せめてレベル制限なんとかしてくれ

[-]No: 71 2016/06/22 (水) 09:23:34 ID: 3Qg6w-eBYM 編集

ほぼレベル1領地で色々悪さをするスペルって印象が強い

[-]No: 73 2016/06/22 (水) 22:24:06 ID: nw5EhTBgFc 編集

よし、さあ教えてくれ。こいつの希望の光は見えてきたか

[-]No: 74 2016/06/22 (水) 22:30:03 ID: mEF7fcEk9u 編集

火地で連鎖するようになるってカードは出た。そよ風程度だが追い風。

[-]No: 75 2016/06/22 (水) 22:31:36 ID: ufFD68BGX8 編集

友好属性土地を連鎖させる世界呪いジョイントワールドが登場。火地を切り替える意味が一段と薄れた。

[-]No: 76 2016/06/22 (水) 22:33:47 ID: u6Xh47VgnX 編集

新要素が多すぎてみんな忘れてそうだけど宝石屋の登場でワンチャンあるかも

[-]No: 77 2016/06/22 (水) 22:37:51 ID: Bi-GEJBGxY 編集

火を地に変えることで宝石の価値が激変するなら、まあ意味はなくはないんだけど(入れる意味があるかはやはり疑問)、火の対抗属性は水なんだよなぁ・・・

[-]No: 78 2016/06/24 (金) 03:54:13 ID: t9Wne6400e 編集

宝石価格操作に使えると良いのだが…友好属性の価値が上がると釣られて上がる宝石の仕様上、友好属性土地を切り替えても大きな損益を生みそうになく、地変スペル最重量のコストだけが残りそうな…

[-]No: 79 2016/06/28 (火) 19:21:29 ID: 3ppSX6deWI 編集

単属性地変スペルが自領地限定化したことがこんな仕様の原因。要するに地変スペルそのものが弱体化した

[-]No: 80 2016/06/28 (火) 19:35:24 ID: fmd6rPUGrW 編集

別名をジャイアンシフトという

[-]No: 81 2016/06/29 (水) 20:49:15 ID: guGSzbqOn0 編集

マグマシフト「火地が強いときいてやって来ました」

[-]No: 82 2016/07/01 (金) 10:28:57 ID: gjMQH8lnf3 編集

コスト高杉ンゴ…

[-]No: 84 2016/07/01 (金) 12:32:52 ID: h5Lqu2y9Ys 編集

戻らないウィロウスイッチ

[-]No: 85 2016/07/01 (金) 16:18:27 ID: nZm0eZrq6G 編集

現在発売一週間前。いまだに活路みえず。高コスト殺しのレイオブロウ、高レア度高コスト殺しの世界呪いが発表され、状況は・・・悪化。

[-]No: 86 2016/07/01 (金) 16:31:39 ID: 31zvvg5H_S 編集

あ~、コイツの意図が分かった。単色相手だと妨害に使えます。でも2色相手には効きません。じゃけん2色ブック使いましょうね~ってカードだ。

[-]No: 87 2016/07/01 (金) 16:33:02 ID: nZm0eZrq6G 編集

存在することに意味がある抑止カードだった・・・のか?

[-]No: 88 2016/07/01 (金) 16:44:36 ID: 31zvvg5H_S 編集

たぶん思考的に地変打ち込み強い→Lv制限(前回)→まだ強い→2色ブック押しだし友好色には効かないようにしよう、自分に使う場合も単色だと使いにくくなって良い感じ→産廃化。こんな感じだと思う。スクリーマー作った時何考えてたんだろうな?昔は拠点侵略の常套手段だったのに。

2016/07/01 (金) 16:54:49 編集済み ID:31zvvg5H_S
[-]No: 89 2016/07/02 (土) 23:32:16 ID: XaIpojnJnt 編集

タイタンやビークが割れずにこれ割れる

[-]No: 90 2016/07/02 (土) 23:55:01 ID: Afu9MUMH0I 編集

レイオブロウ・・・何故なんだ創造神よ

[-]No: 91 2016/07/05 (火) 16:27:32 ID: UAcHpEffeT 編集

範囲は狭いが土地への妨害能力は、地変コスト及び地形効果消しでクインテッセンスより強力。レベル1なら移動で対処もできてしまうが、レベル3までの軽い土地レベル上げを抑止する効果は地味に厄介。前評判は低いが、稀に出会って実際に使われたら想像以上にうざかったというコメントが増えるであろう。が、稀なので環境は作らない。

2016/07/05 (火) 16:34:13 編集済み ID:UAcHpEffeT
[-]No: 93 2016/07/05 (火) 16:35:43 ID: jkAz3L02Hp 編集

感応条件を達成しつつ領地コストを確保したい場合にも重宝しそうだが

[-]No: 97 2016/07/09 (土) 19:19:47 ID: 2Y-kxd7Fjw 編集

それならシフトでいいんだよ・・・もちろんブック参照してコスト多い方の属性挿せばいい

[-]No: 94 2016/07/05 (火) 16:38:50 ID: 4RpBeKMXjz 編集

魔法陣から飛んできて地変食らったりはするだろう。ブックに入れることは無いね

[-]No: 95 2016/07/05 (火) 16:46:16 ID: REUWxIyOZV 編集

これだけコメントあるのに使い方の見当もつかないんじゃ、やっぱ使えないカードなのでは・・・?

[-]No: 96 2016/07/09 (土) 14:24:45 ID: WsajnbmsCH 編集

ストームシフトの効果も一枚に合わせてエレメンタルシフトとかにしても良かった気がする

[-]No: 98 2016/07/13 (水) 03:48:27 ID: Ye8ku-GvpM 編集

この表の属性についてる記号がいまいち分からない。対象に出来る領地ってことなんだろうけど、ぱっと見インフルエンスが超優良スペルに見える

[-]No: 99 2016/07/13 (水) 17:14:44 ID: EDnfnoqlpz 編集

現状CPU含めて使ってるプレイヤーは見た事がないな、レベル制限が無ければまだ使い道はあっただろうか

[-]No: 100 2016/07/14 (木) 16:08:11 ID: IXm7fYrIdp 編集

同盟の味方領地に使って連鎖確保とかかな

[-]No: 101 2016/07/19 (火) 20:53:33 ID: 6c0i-wegq4 編集

あれもしかしてこれ弱くなくね?ちょっと使ってみたくなってきた

[-]No: 102 2016/07/19 (火) 22:05:02 ID: 6c0i-wegq4 編集

要は地使いが火使いに、火使いが地使いに連鎖強奪を仕掛けるためのカード。低レベル領地が複属性ならまだしも別の色に変えられたら盾使わずにおとなしく差し出すだろう

[-]No: 103 2016/07/20 (水) 23:16:36 ID: CpoINAxTcE 編集

LV1の領地の属性効果切ってもHP10分しか減らないっていう。

[-]No: 104 2016/08/05 (金) 17:08:59 ID: i7ir_SqeGG 編集

LV1-3領地の奪取のためにスペルを使ってる時点で、自分の損だしなぁ。そもそも侵略するならこれの代わりにアイテム入れた方が良いし。

[-]No: 105 2016/08/06 (土) 22:34:44 ID: o3VNuBokjC 編集

レベル4以下だったら使った

[-]No: 106 2016/08/20 (土) 23:31:27 ID: 1JTbjtoFsN 編集

火水を地に、風地を火に変えるとかならまだ潰しが効いたんだけどなぁ。対象属性が限定されすぎていて使いにくい。

[-]No: 107 2016/09/03 (土) 22:15:44 ID: Rbpd4qoFrA 編集

対象が敵領地ならレベルを下げ、味方領地ならレベルを上げるみたいな効果があったら使…わないな

2016/09/03 (土) 22:17:07 編集済み ID:Rbpd4qoFrA
[-]No: 109 2016/09/05 (月) 23:57:28 ID: d2pK7gCK7I 編集

そんな強力スペルなら使うだろ。土地限定だがアステロイドorシルバープロウ効果もおまけって、このコストで1ターンでやるにはお得すぎる。

2016/09/05 (月) 23:57:54 編集済み ID:d2pK7gCK7I
[-]No: 108 2016/09/05 (月) 23:53:16 ID: d2pK7gCK7I 編集

火地ブックで地変の採用枚数を減らしたいときには意外と使える。こっちの属性があっててファイアー・アースのシフトが腐るこちらは万全の状況でも、妨害に使える可能性を残すから腐りにくいのがいいわ。

[-]No: 110 2016/10/09 (日) 10:39:15 ID: 2w8dT9oSC- 編集

領地数参照や指定領地移動が風水と比べて少ないから挿すならストームの方がまだ使い出ありそう

[-]No: 111 2016/10/09 (日) 13:58:03 ID: 7zkaFtM8RK 編集

コカブックなら敵が地形効果なければ即死できるので地回避に使えはするが風邪になるんだよね

[-]No: 112 2016/10/12 (水) 19:49:01 ID: DX-lJFkOQB 編集

相手火領地を地変して衰弱コカトリス即死→残ったコカトリスが地形効果で硬くなるので再回収しやすい…というのはどうじゃろか(小声)

[-]No: 113 2016/10/29 (土) 04:34:38 ID: duJPWwaasG 編集

シンボル持ちを出すのを妨害するために使うカードという印象、同盟だと味方の土地も地変できるのが便利

[-]No: 114 2017/08/23 (水) 15:35:09 ID: UL8D7NX-NT 編集

下手に火地で使うよりも火単地単で妨害も兼ねて投入するのが一番有用な気がしてきた

[-]No: 115 2017/08/23 (水) 15:54:29 ID: Q1u9voQoOK 編集

ハンドコスト足して複数瞬間にして、クリーチャーの配置されているレベル3以下の火領地を地に変え、地領地を火に変えるとかだったら…と思ったけど影響力でかいしゲームが大味になるか。やはり分をわきまえて妨害にも使えなくない地変スペルとしておとなしく入れるしかないのか…。

[-]No: 116 2017/08/23 (水) 23:08:11 ID: pxTTey7VjY 編集

マグマシフトストームシフトも1枚にまとまってたら使われてただろうな。

2017/08/23 (水) 23:08:55 編集済み ID:pxTTey7VjY
[-]No: 117 2017/08/24 (木) 23:45:40 ID: 8dmR-nmKXi 編集

ダウン回復ついててもだいぶ違った。

[-]No: 118 2017/08/25 (金) 00:23:15 ID: kKuLy-KKOO 編集

これだよなあ。
相手によって腐る可能性が小さくない上、拠点を奪っても自分に使えないから、
4属性シフトに使い勝手で劣りすぎる。

2017/08/25 (金) 02:22:08 編集済み ID:kKuLy-KKOO
[-]No: 119 2017/08/25 (金) 02:20:05 ID: 3zHymb64Nm 編集

単色ブックの単色シフトと比べるとそりゃあねえ。これ火地ブックで元々ある火地土地どちらに置いても色合わせできますよってだけの物だし。あくまで単色が基本なんだろうね

[-]No: 120 2017/10/28 (土) 03:48:15 ID: K4VLsJdu8s 編集

50Gとか地変コマンド・地変スペルよりかなり安かったら使いまくってたかも。というか最近地変スペルのコストがきつく感じる。バードメイデン秘術も事前配置必要で手間とコストがばかにならない。ホムグラ頼りだと安定しない。

[-]No: 121 2017/10/28 (土) 11:37:29 ID: Xyd6Dn2Lv9 編集

条件付きとはいえ昔は150だったわけだし素でやる場合300かかるわけだし。複属性で100なのも考えてアーチケミックと同じなのをスペルで簡単にやれてもなー。コスト100とかならわかるんだが。ってか使いまくりたいって思える時点でバランス悪いだろう。バードメイデンも初回は115かもだが2回目以降50だし味方領地を並べると色々メリットあるし呪いの上書きも出来るし自身も50で逃げれたりするし。一周もしてないうちから使うとそりゃ高いかもしれんが。

[-]No: 122 2018/03/15 (木) 19:04:08 ID: SwaBll9NsI 編集

火地ブックなら単に正しいクリーチャー置くだけ。 最悪後でクリ交換しても良い。 基本は相手の妨害だが3までという半端性能そしてコスト120とヘタなパワーカードより高い。どうしろと。自陣制限あって良いからレベル制限を撤廃すればワンチャンあったかもね。

[-]No: 123 2018/10/10 (水) 10:20:15 ID: VGmoxmXdMX 編集

表を復活してくれた人ありがとうございます。当初、無属性土地が記載されていたり正確ではなかったのと、誰も使わないであろうこのスペルの記事を充実させてもしょうがないという感情から表を削除してしまいました。しかし、表そのものは有益なものなので削除は良くなかったですね。反省して、表を修正・追記しました。

[-]No: 124 2018/10/10 (水) 20:10:26 ID: rbOVR4Jk9A 編集

火属性を徹底的に潰すブックに投入したら機能した。空いてる火領地はマカラドーザーでマップから一掃。間接的にティアマトを神から紙にシフトさせられるすごいカードだよ。

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