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概要†部分編集

帝王の試練8で稼ぐためのブック。
操作ミスしなければほぼ確実に勝てるので、9分〜10分ほどで2160Gpを稼ぐことができる。

クリーチャーカード  2枚
ブリードカード 2枚
アイテムカード  0枚
スペルカード  48枚
エスケープ 4枚
クインテッセンス 4枚
スクイーズ 4枚
シャイニングガイザー 4枚
ピース 4枚
フィアー 4枚
フォームポータル 4枚
ブラックアウト 4枚
ポイズンマインド 4枚
ホープ 4枚
ホーリーバニッシュ 4枚
マジカルリープ 4枚

重要なカード†部分編集

ブリードカード
知らない人の為に、ブリードカードをリセットすると、1AGEを300Gpで換ゲインできる。2枚まで入れれるので1サイク600Gpになる。
戦闘演出をカットするためにも絶対に置かない事。配置するメリットが何もない。

クリーチャー†部分編集

ブリードカード
スクイーズで換金に使えるが、スクイーズサイクのクリを割るのに使ったほうがいい。
手札が一杯なら最優先で捨てる。

スペル†部分編集

回避手段†部分編集

手札破壊†部分編集

領地コスト無しクリを優先して割る。

クリの排除&無力化†部分編集

シャイニングガイザーで排除。
フィアーホーリーバニッシュでの手札戻し、クインテッセンスによる複属性化は、サイクの領地コスト持ちクリを腐らせれる。
マスファンタズムに注意。

その他†部分編集

採用候補†部分編集

ヘイストフライは賽の目が不確定なので使いづらい。
ホーリーワードも微妙。サイクに使うのはブラックアウトとの相性が悪い。
自分に使うなら他の移動スペルを使うか、もしくはサイクのクリの排除を優先したほうがよい。
唯一、ホーリーワード8は高速移動&領地超えに使える。

プレイング上の注意点†部分編集

サイクは水風ブック。このマップは突起部分で方向転換が可能なのでうまく利用する。

序盤†部分編集

周回しつつ、サイクのクリが配置されたら即排除。クリがなければ通行料をとられることもない。
水風領地のクリを排除すれば、領地コスト持ちクリが腐って一石二鳥。
もしくはサイクの手札のクリを割る。(領地コスト無しを優先)

中盤†部分編集

残りターンを逆算して、逃げきれるだけの回避スペルを手札に残しつつ周回する。
ブラックアウトは温存せず、敵領地に止まる可能性があるなら積極的に使って良い。

終盤†部分編集

回避スペル連打で逃げ切る。

コメント†部分編集

全30件中 1-30番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/07/18 (月) 19:41:15 ID: Y2PvYsvzfB 編集

サイクファロス

[-]No: 2 2016/07/18 (月) 23:10:28 ID: lHmh3NzMzQ 編集

俺は足スペルは16枚程度に抑えて、余りはフィアーホーリーバニッシュ、焼きスペルで埋めてる。サイクに領地を取らせると地変・増資で時間を食われるので、置いたそばからどんどん引っこ抜いていく。上手くいけば15ターンくらいまで領地なしという状況も。

[-]No: 3 2016/07/18 (月) 23:16:04 ID: T1YsW-NIsS 編集

カードが揃ってきたら除去スペル連打でサイクに領地コマンドを使わせないようにすると効率アップ。逆にカードが揃っていないときでも足スペルを大量投入すればほぼ問題なくクリアできる。カードの集まり次第でブックを調整すべし。

[-]No: 4 2016/07/18 (月) 23:33:08 ID: yVlKpflDU2 編集

結構領地コスト多めなブックだから領地削っておくと出せなくなりやすいよね。焼き主体のほうが個人的には好きかな。

[-]No: 5 2016/07/19 (火) 11:19:18 ID: Ioh4MgUiHf 編集

ほとんど作業だからカード資産と相談すればいいと思う はっきり言ってブラックアウト4とドロソさえあれば他適当でも大体クリアできる

[-]No: 6 2016/07/20 (水) 21:33:27 ID: w3g8agjPeh 編集

フライは無いだろ…まだhw1の方がいいわ

[-]No: 7 2016/07/20 (水) 21:41:06 ID: w3g8agjPeh 編集

ポイズンマインドスクイーズがかなり刺さる。コストに領地が必要なカードが多過ぎて、ポイズンマインドスクイーズで領地コスト無しのクリーチャーを全部捨てれることが少なくない。配置されたやつもシャイニングガイザーやらホーリーパニッシュで消していける。特にアンフィビアンは場に出たら焼けないから、手札にあるうちに 捨てさせる

[-]No: 8 2016/07/21 (木) 12:13:24 ID: OYKRYqqADD 編集

水・風土地にクリ置かれたらクインテッセンスするのもオススメ。敵の領地コスト持ちクリをゴミ化させる。

[-]No: 9 2016/07/22 (金) 15:58:11 ID: ykjUZcUp0A 編集

効率化のためにはやっぱり自他共に可能な限りドローゴーする展開が良く、できないと意外と時間効率が悪い

[-]No: 10 2016/07/22 (金) 20:20:52 ID: xwFxFYck00 編集

ルーンアデプトフォームポータルをループしてたけど、操作の手間があるしサイクの土地を潰した方が早そうだな

[-]No: 11 2016/07/23 (土) 17:42:05 ID: 3RxhBzh3PT 編集

HW1と3のほうがフライヘイストよりいいと思うんだが

[-]No: 12 2016/07/24 (日) 21:49:14 ID: 8wcZ-e3jNL 編集

このブック使う上で一番の注意点は、サイクの煽りかもしれんな

[-]No: 13 2016/07/25 (月) 00:27:19 ID: 50W8qgq0uE 編集

最終ラウンドはA連打でエスケープを使えるようにしたいことを考えると、エグザイルなどエスケープより前に来るスペルはカード資産が足りなくても入れないほうがよい(ブリードカードは例外)

[-]No: 14 2016/07/28 (木) 19:00:26 ID: z9ssbo5cpz 編集

更新されてるね。手札の不要札変えたい場面が多いからホープよりはリーンカーネーションのがいいとは思うけど、他は妥当だと思う。

[-]No: 15 2016/07/29 (金) 00:13:02 ID: Caavk6dFPM 編集

むしろ足は殆ど入れてない、バーニングヘイルストーンブラストブレイズスプラッシュクラスターバーストまで片っ端から焼きスペル入れてホーリーバニッシュフィアーとかもフル装備しよう。何より無能メガネを何も考えず焼いて爽快感もゲットだ

2016/07/29 (金) 00:15:53 編集済み ID:Caavk6dFPM
[-]No: 16 2016/07/29 (金) 01:33:57 ID: -LRMrbaabC 編集

ゆずれない威厳稼ぎの方が遥かに早くて楽だからみんな乗り換えた方がいいぞ

[-]No: 17 2016/07/29 (金) 02:09:28 ID: Erw0yDdFbC 編集

ないわ。

[-]No: 20 2016/07/29 (金) 23:10:24 ID: qilCIgdFdk 編集

ゆずれない威厳稼ぎ試してみたら、4周が30分だったから、1周10分かかる資質8稼ぎより1.3倍ぐらい効率よさそうだぞ

[-]No: 21 2016/07/30 (土) 01:06:13 ID: 45Y_TKjRQv 編集

クリア報酬2000Gだから一回あたりの利益はサイクより少ないけど、物理的に20Rかかるサイクより威厳の方がやや早い。遥かに早いは言い過ぎたけど

[-]No: 22 2016/07/30 (土) 01:26:04 ID: NMueBiVuNf 編集

ゆずれない威厳稼ぎのほうが1.25倍ほど効率がいいね。まぁサイクの方は軽く他のことやりながらできるから一長一短だね

[-]No: 18 2016/07/29 (金) 07:55:31 ID: CVtMql66pc 編集

ブリードカードの部分、何を言ってるのかわからなかったがリセットしろって事か。完成してたらそうそうリセットなんてできないよ。

[-]No: 23 2016/07/31 (日) 02:04:03 ID: z6ziYLq9mu 編集

解るぞその気持ち

[-]No: 19 2016/07/29 (金) 10:27:18 ID: Q81NRudFWC 編集

↑もしかして5枚全部育ててたw

[-]No: 24 2016/08/01 (月) 00:24:15 ID: et-oe0Zooe 編集

このブック作れるくらいのカード保有してる人は、そもそも稼ぎなんて必要ないような…

[-]No: 25 2016/08/04 (木) 18:38:43 ID: 1cp43xaY5u 編集

1サイクという単位で笑った

[-]No: 26 2016/08/04 (木) 20:11:08 ID: ZE8FyPF6B_ 編集

マーシャルモンクワーベアフロートシジルつけてひたすら周回する方法もある。魔法陣やマスファンダズムで解除はされるけどそれまでしっかりリープ系やブラックアウトを手札に残しておけば大丈夫。焼くのすら面倒な人向け。

[-]No: 27 2016/08/08 (月) 00:58:44 ID: Qw5q0TncRH 編集

スキュラさん使えば安定してクリアできるな

[-]No: 28 2016/08/08 (月) 01:15:50 ID: bxF0zh7oqa 編集

領地コストが必要なクリだから実はそこまで安定しない。実践した俺が証拠。

[-]No: 29 2016/08/17 (水) 17:11:53 ID: BGFhr1ktrV 編集

ギフトだめなん?

[-]No: 30 2016/08/17 (水) 17:24:32 ID: zuO5RjB3p_ 編集

焼きとかクリ排除系はなくてもいいけど入れてた方がなんとなく気分がいいよねw

[-]No: 31 2016/08/18 (木) 20:21:43 ID: qJE27g4Ngp 編集

チリング以外に潰されず、スクイド以外で防がれず、邪魔なアンフィビアンやオドント轢いてくれたりでデコイが結構役に立つ

[-]No: 32 2016/08/21 (日) 14:58:49 ID: 8VE8-kJt76 編集

グレートフォシルは入れるべき

[-]No: 33 2016/08/21 (日) 23:02:25 ID: FLdi3_6IHV 編集

実際やってみたけどサイクのクリのMHPが高くて焼きスペルの必要性が採用候補としても疑問符だった。マスファンタズムがあるのでエグザイルはいいかも。分岐で進めるマスの調整ができるので、カードがそろってなければHW8かHW6があるといい。

[-]No: 34 2016/08/24 (水) 22:12:00 ID: RiTfq2M02O 編集

ストーンブラストは風撒きのサーペントフライブリーズスピリットを焼けるので結構使いでが良い

[-]No: 35 2016/09/20 (火) 03:17:07 ID: tXFNGMDQi2 編集

サイクの煽りガチ気になる人はドレインマジック3枚ぐらい入れるとおとなしいよ。

[-]No: 36 2016/10/01 (土) 13:00:21 ID: KL236WC6qT 編集

効率を求めるならサイクのクリーチャーを排除するのはやめるべき。ホープフィロソフィーギフトリンカネーションリバイバルを4積みし、ブラックアウトを打ち続けたほうが早い。(フィロソフィーを刺すなら、イドアステロイドなども入れるといい。イドは召喚条件ついてるからミスって召喚しにくい。アステロイドは50音で前に来るからブリードなどのクリーチャーと一緒にディスカードしやすい。)ブラックアウトが切れたら、残りの枠で足スペルを撃つ。ただし、ホーリーワード8は距離が長いため、土地の確認が面倒なので却下。

2016/10/01 (土) 13:03:08 編集済み ID:KL236WC6qT
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