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ヒッポカンパス†部分編集

属性 コスト レア度 ST MHP 配置制限 アイテム制限 効果
水属性 40 水 S 20 30 巻物 無効化[無];秘術[G60・”ケルピー”に変身]
日本語表記 ヒッポカンパス 英語表記 Hippocampus
カード概要 海馬。トリトンたちの乗馬として用いられる。成長すると、川をさかのぼりケルピーになる。
アドバイス ケルピーに変身するタイミングを選べるのが強い。もし敵に倒される可能性があるなら、変身を見合わせるべきだ。
ブロック 眠れる神々

概要†部分編集

ケルピーの幼体とも言うべきクリーチャー。秘術により手札無しでクリーチャー交換できる。
ケルピーには無い配置制限が設定されており、引き換えに無属性無効と道具使用が可能。
召喚コストに水領地が必須となるが、秘術コストはケルピーを召喚するより安上がり。

ある程度の防衛力は与えられているのでケルピーでがっぽり稼ぐまでの繋ぎに使い、上手く相手をやり過ごしていこう。
ケルピーの効果発動が水領地限定なので配置場所に注意。

スプラウトリングオールドウィロウと異なり、変身前・変身後共に土地コスト持ちなので
これでケルピー実質8枚…とやろうとすると手札事故を起こしやすいのが悩みどころ。
加えて不屈拠点からのケルピー交換がお手軽なので、足止めブック要員としては優先度は低くなりがち。
手札を圧迫しなかったり呪いを引き継いだりする「変身」の特性を如何に扱うかが肝となる。

[+] 元ネタ

元ネタはギリシャ神話に登場する生物"ヒッポカンポス"。
魚の下半身と馬の上半身を持ち、前脚にはヒレがついている。蹄に水かきがついている描写も見られる。
海神ポセイドンの戦車を引く役割を持つほか、概要通りのトリトンや海の神々を載せた姿がモザイク画に描かれている。
馬以外にも様々な陸上動物+魚のパターンがあり、レオカンポス(ライオン)、タウロカンポス(ウシ)などが登場する。

絵図に残っている姿は馬+魚そのものだが、カルドセプトのものはタツノオトシゴをモチーフにしているようだ。
そもそもタツノオトシゴの英名もHippocampusでヒッポカンパス。
また、伝承においてもヒッポカンパスはタツノオトシゴの成長した姿と考えられていた。

なおケルピーはスコットランドの伝承に登場する妖精あるいは幻獣。
本来は全く別個の存在で、ヒッポカンポスが成長してケルピーになったりはしない。

ケルピー†部分編集

カード名 属性 コスト レア度 ST MHP 配置制限 アイテム制限 効果
ケルピー 水属性 80 水 S 30 30 道具 巻物 水土地に配置した場合、通過する敵セプターを止まらせる

コメント†部分編集

全42件中 1-42番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/06/07 (火) 19:32:50 ID: 0Kj7jaQz-2 編集

ボードトリックが出来るクリーチャー 変身後がケルピー故に、この状態でもヘイトをかなり稼ぐので注意したい

[-]No: 2 2016/06/07 (火) 19:48:01 ID: TmGx7mMDL- 編集

ハメデッキ作ったら面白そうではある

[-]No: 3 2016/06/07 (火) 19:50:47 ID: ftO2sNiTC4 編集

他のよほど堅い無条件クリで準備してケルピーに交換でいい

[-]No: 4 2016/06/07 (火) 19:59:15 ID: gCkS9NQurR 編集

変身直後はダウンにならないとかなら使えそうだが、そうではないなら↑の通り交換でいい気もする。とりあえず手当たり次第にばらまいて生き残ったのをケルピーにというのも弱いわけではないだろうけども。(そもそも

[-]No: 5 2016/06/07 (火) 20:01:36 ID: gCkS9NQurR 編集

途中送信すまぬ (そもそもケルピーファイアービークいる環境で使い物になるか非常に怪しいわけだが)

[-]No: 6 2016/06/07 (火) 20:35:01 ID: LwVOgxUSrR 編集

確認したら3DSでリフレクションかかったジャッカをスペルで破壊したらハンババになるまえに呪い解除された。呪いが続くのは戦闘で変わったときだけらしい。本当にクリ交換と同じ条件っぽいヒッポちゃんの明日はどっちだ

[-]No: 7 2016/06/07 (火) 20:55:35 ID: 6PQJo7FdRu 編集

その場合は破壊されたから呪い効果も消えたんじゃなくて?

[-]No: 8 2016/06/07 (火) 21:30:02 ID: LwVOgxUSrR 編集

その通りだったリフレクションかけたあとでポリモーフかけたら呪い持続、やっぱこいつの秘術呪い持続か。ポリモーフはじめて役立った

[-]No: 9 2016/06/07 (火) 22:23:21 ID: q4cZnWm4c6 編集

うかつに置くとテンプテーションケルピーに変えられてロックタイタンで殴られておしまい、とかありそうです。

[-]No: 10 2016/06/07 (火) 23:32:23 ID: 0Kj7jaQz-2 編集

まぁぶっちゃけ領地コストが重い

[-]No: 11 2016/06/08 (水) 04:55:58 ID: OuH1GjsgfY 編集

[ケルピーに変身]でどれくらいコストが上がるのだろうか

[-]No: 12 2016/06/08 (水) 06:02:09 ID: s_Td_6zdzF 編集

基本、ハッタリカードだと思うけどリリーフが見えた瞬間、変身する可能性が一気に高くなる

[-]No: 13 2016/06/08 (水) 09:30:07 ID: zOow10sgGX 編集

こいつがでた時点でケルピー戦法確定、ってことでヘイトはケルピーと変わらず。防衛力はケルピーと変わらないのでいつでも手札交換できる今回、マジでコイツの存在意義がわからない。今作では領地呪いもかえって排除しやすくさせるだけだし、せめてHPが50あるとか空き地にケルピー配置させるとかなら領地コストもわかるが、この性能で領地コストありはあまりにも。

[-]No: 14 2016/06/08 (水) 09:54:24 ID: s_Td_6zdzF 編集

こいつの存在意義は無属性無効のばら蒔き兼挑発クリーチャーじゃないかな?あとは・・・ケルピー8体同時配置とか?

2016/06/08 (水) 09:54:28 編集済み ID:s_Td_6zdzF
[-]No: 15 2016/06/08 (水) 09:53:48 ID: hlOdWNkhDg 編集

地水火風の3、4属性無効より無属性無効化の方がネット対戦じゃ頼りになる。

[-]No: 16 2016/06/08 (水) 10:20:16 ID: hlOdWNkhDg 編集

ケルピーは鮭みたいな生態だったんだな

[-]No: 25 2016/06/12 (日) 21:07:17 ID: GV1iEohaTF 編集

ケルピーに育つ前は泥臭くなくとても美味、コラーゲンたっぷりの皮ごと召し上がれ

[-]No: 17 2016/06/08 (水) 11:27:36 ID: BJ_KOKJAlK 編集

ストーリーでは間違いなく頼りになる

[-]No: 18 2016/06/08 (水) 16:16:33 ID: eg3wpoVSrf 編集

今回の領地コマンドの仕様だと結構凶悪な存在になりそう

[-]No: 19 2016/06/08 (水) 18:09:18 ID: YBVhDlb_TF 編集

今作は条件達成→即ゲートがあるので、こいつの秘術で1ターン足止めできる場合はあるかもな

[-]No: 20 2016/06/09 (木) 02:14:16 ID: tTtl88X3uY 編集

無駄に警戒されるわヤワいわで何もいいこと無い。これ使ってあれこれ仕込むより、単純にケルピー手出し交換の方が強そう。

[-]No: 21 2016/06/09 (木) 02:23:36 ID: ZvEn7SLLPL 編集

せめてHPが50あるか、領地コストではなく手札コストありならまだつかいようがあった。なにがしかコイツを活かすカードがこれからでてくるんだろうか……

[-]No: 22 2016/06/09 (木) 05:16:04 ID: W-Y-uVBWF1 編集

ケルピーと違うのは踏まれないと侵略されない点。もちろん移動侵略はどちらでも受けてしまうが。それに別カードなのでケルピーをたくさん積んだようなことにもなる。ただ領地コストも両方ありそもそもはめるだけのカードがそんなに必要なのかは置いといて。となると無効化無がどれだけ有用なのかに尽きると思う。まぁリリーフなり拠点にケルピーだす手段はあるからこいつである必要性がね。技巧派ハメブック向け?

[-]No: 23 2016/06/09 (木) 22:29:11 ID: yqCRTolGi_ 編集

ケルピー踏ませて稼ぐというより、足止め目的として使うと面白そう。フライで15出そうと、こいつのところで強制停止。3人以上だと順番次第なのが難しいところだが、複数撒いたら実質領地犠牲に足スペルで突破不能な足止め連発できる。

[-]No: 24 2016/06/11 (土) 13:30:06 ID: C_kWPxory0 編集

エナジーフィールドとの相性はよさそうだな

[-]No: 26 2016/06/13 (月) 00:34:45 ID: jepz5ojPwY 編集

せめて領地コストなければバラマキ用につかえたんだけどなぁ

[-]No: 27 2016/06/13 (月) 00:38:12 ID: _M3uRSdcZ8 編集

それはさすがに強すぎになってしまう。

[-]No: 28 2016/06/23 (木) 17:54:24 ID: YY7oS4amOD 編集

スプラウトリングとの差が酷すぎる

[-]No: 29 2016/06/23 (木) 18:13:23 ID: p0R8hJE-WU 編集

むこうは変身後がポンコツだからねしょうがないね

[-]No: 30 2016/06/25 (土) 17:00:48 ID: Vhr7Kwx1UG 編集

先制アイテム持てず即死メタのバタリングラムに今だ対処法なしと防衛力で大きな差があるのに、出しやすさでかってる程度でがたがた言われる。

[-]No: 31 2016/06/25 (土) 18:37:33 ID: 7sWpdcqFNU 編集

今作でやっとウィロウがちょっと報われた感がある。今まではどう考えても総合的にケルピーのが上だった。それはそうと、ヒッポの無属性無効化はなかなか使えると思うんだがな。

[-]No: 33 2016/07/15 (金) 11:20:48 ID: 8t_7-tvs2i 編集

今作ならディスクかマントルで

[-]No: 32 2016/06/26 (日) 17:07:29 ID: KhY4XQMMUo 編集

普通にケルピー交換でいいよなぁ...使い道あんのかね

[-]No: 34 2016/07/17 (日) 13:53:08 ID: 08VltksyFw 編集

ケルピーの変身前ってだけでヘイト集めちゃうからなぁ…。ストーリー攻略するには使える子何だけど対人戦となるとちょっと厳しいというか

[-]No: 35 2016/07/19 (火) 23:51:10 ID: 8nI0vQBR0S 編集

身も蓋もないけど普通にやるとカワヒメあたりからケルピーに入れ替える方が楽なんだよな。数少ない利点は置いてしまえば手札を圧迫しないことなので、そこを生かせるかどうか

[-]No: 36 2016/07/20 (水) 00:26:36 ID: yaWQ-RTQq7 編集

思いつくのが事前にスピリットウォーク付ければ空き水領地のどこにでも止められるって事くらいしか

[-]No: 37 2016/07/20 (水) 23:18:05 ID: -pDZj_xTSf 編集

クエストでケルピー作戦使ったんだけど、やっぱりこいつを育てるよりスピリットウォーク付けたエキノダームあたりを使ったほうが動かしやすいんだよなあ……領地レベルアップ→次のRで交換ができる分

[-]No: 38 2016/07/25 (月) 23:41:20 ID: HEdfjUq0Vm 編集

不屈持ちならわんちゃんあったか

[-]No: 39 2016/07/28 (木) 11:26:28 ID: U3rgi_p5vz 編集

スプラウトリングと比べると、配置コストが致命的だな。これなら、レア度同じにして対になる能力にしてくれた方がずっと良かったわ。

2016/07/28 (木) 11:29:46 編集済み ID:U3rgi_p5vz
[-]No: 40 2016/07/28 (木) 22:04:27 ID: ORqzE1sEP9 編集

交換出しなら不屈経由で素早いケルピー、素出しなら呪い維持して変身できるヒッポって所か。そしてヒッポを育てるためにまずケルピーで稼ぐ感じに。

[-]No: 41 2016/07/28 (木) 22:07:56 ID: DsHs4ZNFu_ 編集

無属性無効化が地味すぎるので無ブック使いは注意

[-]No: 42 2016/08/17 (水) 19:29:26 ID: zmwoX5wYrV 編集

領地コストじゃなくて手札コストにして「合成:トリトン」でむっちゃ強いクリーチャーに変身とかしてくれたら設定生かせて面白かったかも。現状トリトンとは別にシナジーないから。

[-]No: 43 2016/09/07 (水) 11:10:57 ID: GKMlywj7wr 編集

僕のクラーケンを返して!

[-]No: 44 2016/09/10 (土) 19:36:02 ID: h4Ahkhi0nC 編集

無属性無効化が強いので余計なヘイト集める方の能力要らない

[-]No: 45 2016/11/26 (土) 13:32:49 ID: V9mdahfDhx 編集

邪魔だってことでサムライさんにきっとばして貰おうと思ったら逆に蹴っ飛ばされてしまったでござるよ 地味に忘れがちですね 無属性無効化

[-]No: 46 2017/01/19 (木) 16:30:53 ID: veYO6j2GoW 編集

複数能力持ってるクリは片方の能力が強烈だともう片方の忘れられがちになるよね

[-]No: 47 2017/01/31 (火) 16:53:12 ID: AMUWoKl5Mj 編集

やっぱり使い道少ないんだなあ

[-]No: 48 2017/08/18 (金) 19:12:52 ID: Q7IhSRVlqV 編集

他の人も言ってるがケルピーになれてしまうので無属性無効を活かしたくとも問答無用で倒される。クラーケンが欲しかった訳ではないけどさ。シャドウガイストリビンググローブ、ついでにリビングアーマーはよくみるからちょっと残念。

[-]No: 49 2018/06/06 (水) 19:29:26 ID: 3HvuT_GKaO 編集

変身しないで使い道探してるけどいまいち。どの道領地コストいるんだったらあえてこっちを選ぶ理由が欲しい

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