シリーズ第8作目「カルドセプト リボルト」の情報をまとめる wiki です。


製品情報†部分編集

タイトル カルドセプト リボルト
対応機種 ニンテンドー 3DS
発売予定日 2016年 7月 7日
価格 5,076円(税込)
パッケージ版・DL版共通
年齢制限 CERO B(12才以上)
販売元 任天堂
開発元 大宮ソフト・ジャムズワークス
その他 「あらかじめダウンロード」対応
先行配信版あり 詳しくはこちら

公式リンク†部分編集

カルドセプト リボルト スペシャルサイト [revolt.culdcept.com]  

公式サイト [www.nintendo.co.jp]  
公式twitter [twitter.com]  
大宮ソフト [www.omiyasoft.com]  
大宮ソフト デザイナーズノート(カルドセプトリボルト) [www.omiyasoft.com]  


Wikiの使い方†部分編集

左か上のメインメニューの中の特殊メニューに使い方説明があります。
わからないことがあったら雑談所で聞いてみましょう。
きっとものすごい勢いで誰かが答えてくれます。

荒らしや嫌がらせについての問い合わせ
設定変更・作業依頼等
その他の問い合わせ

雑談所†部分編集

全3190件中 1-10番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 7298 2019/04/30 (火) 23:00:13 ID: AVz8NoChbo 編集

次出るなら新カード沢山と、昔のが多いけど収録カード沢山なの、どっちだろう

[-]No: 7299 2019/05/01 (水) 00:01:45 ID: fpAvtZS528 編集

リボルトは過去のバランスからの脱却の意味ではまあまあ成功だったと思う。なので後者

[-]No: 7300 2019/05/01 (水) 03:01:05 ID: 5qM5Ffdhw0 編集

その前に大宮ソフトが潰れて終わりだから

[-]No: 7301 2019/05/01 (水) 05:23:30 ID: _xfNdcnvyG 編集

他の会社が開発するとダイスが…

[-]No: 7302 2019/05/02 (木) 07:50:13 ID: 943pCygoNK 編集

偶数と奇数が交互に…うっ頭が

[-]No: 7303 2019/05/05 (日) 02:09:12 ID: EYCrkRg8SG 編集
2019/05/05 (日) 12:46:36 編集済み ID:EYCrkRg8SG
[-]No: 7304 2019/05/05 (日) 09:30:35 ID: qbSiwcWazw 編集

アトラスがカルドセプトを作ったら……クリーチャーが金子絵になるとか、状態異状が強くなるとか?

[-]No: 7306 2019/05/05 (日) 11:46:13 ID: YT8jKsW2cL 編集

神族や悪魔が増えてテュポーンVSゼウスが実現するかもしれない

[-]No: 7305 2019/05/05 (日) 11:37:16 ID: fbXk0zc8Ds 編集

ソースも無いのによくそんな事言えるなお前

[-]No: 7307 2019/05/05 (日) 12:17:00 ID: D-SI4AxX0p 編集

ソース有無より書き方がきもちわるい件

[-]No: 7311 2019/05/05 (日) 13:53:53 ID: 721XXjdqQo 編集

件って言う奴の方がよっぽど気持ち悪いと思うけどな。その書き方は同意や共感を求めてるのか?

[-]No: 7308 2019/05/05 (日) 12:37:27 ID: EYCrkRg8SG 編集
2019/05/05 (日) 12:46:55 編集済み ID:EYCrkRg8SG
[-]No: 7309 2019/05/05 (日) 12:45:25 ID: h32dv-P37g 編集

飛ばし記事量産しまくる記者ってこんな感じなのかな

[-]No: 7310 2019/05/05 (日) 12:47:35 ID: EYCrkRg8SG 編集

思い出したことをそのまま書いただけなんだけど荒れそうだから消しとくわ

[-]No: 7312 2019/05/05 (日) 18:30:31 ID: h32dv-P37g 編集

常識では考えられないレベルの拡大解釈書き込んでおいて「荒れそうだから」も何もない

[-]No: 7313 2019/05/10 (金) 20:16:24 ID: qXVUp18EUV 編集

ドリームキャスト版みたいにAI作れるようにならないかな

[-]No: 7314 2019/05/10 (金) 21:42:31 ID: 8_rc_C-UwA 編集

セカンドか。設定が割と細かく弄れて中々面白かったよね。

[-]No: 7315 2019/05/10 (金) 22:42:37 ID: qXVUp18EUV 編集

AIと同盟組んで対戦とかしてみたい 俺が一番AIを上手く使えるんだ! みたいな

[-]No: 7316 2019/05/10 (金) 22:53:03 ID: zHP0T4w2vb 編集

ああいうのやリプレイはプログラム的に手間隙かかって大変だったりするのかね

[-]No: 7317 2019/05/10 (金) 23:41:27 ID: 8_rc_C-UwA 編集

全く違うジャンルのゲームの例になるけど、AI作成並びに育成って結構な手間が掛かったりしやすいみたい。開発のAI作成ツールをUIとか調整して突っ込んだ結果、もうそれだけで別ゲー遊んでるレベルになるみたいだし。それを3DSでってなると正直現実的ではない、というのも分からないでもないし(amiiboという"外部機器"の存在も多分そういう事でないかな)

[-]No: 7318 2019/05/11 (土) 01:36:43 ID: v9lOpDMfkC 編集

面白そうな話題が。
畑違いですが一応ゲームのコードを見たことがある開発者の視点ではいわゆる真のAIから単純な条件分岐まで様々なのでとりあえずことカルドセプトのCOMルーチンの限りではそう重くも広くもないかも、やることを考えると使用不使用設定、行動傾向:優先順位や確率閾値、行動分岐の閾値……既にCOM設定として概念を用意できているこのあたりを、どのくらい、UIとして大雑把にまとめるかですよね、問題になりそうなのはUI作りこみの手間とネット・サーバ含め適用範囲の設計判断となる、ように思うのですが、3DSの開発現場の実態的には厳しかったりするんでしょうか。
処理コストや記憶領域等の制約の面ではむしろDSレベルでも余裕を持っていけそうな……。

[-]No: 7319 7317 2019/05/11 (土) 10:49:10 ID: 9oOf91iA8y 編集

どうなんでしょうかね。
そういう点で言うと自分が挙げた作品はジャンルもパラメータ数も大きく違うのでちょっと例として不適切だったかな、と思わなくもないですし。ただスマブラでAmiboという形でAIを実装していたことから内部に作りこむのは結構手間なのかな、とも思ったり...ああ、でもあれあくまで育成キットの意味合いが強いしなぁ...

[-]No: 7320 管理の人 2019/05/11 (土) 12:41:39 ID: #--admin-- 編集

スマブラ/アミーボなんですが……アミーボ連携は単にロック解放(・状態保存)だけ、「AI」概念は行動のあらかじめ用意された特定の行動やコンボを戦闘経験回数に応じて順次解放、など同じく、反応速度(なんというか分解能というか)や反応距離の設定値の強化、行動間隔時間の減少、など・傾向再設定等だけ、という代物だったりしませんか。まずアミーボ(のNFCチップ)はデータ格納のみであって(特化)演算を提供しているわけではないですよね。次に現実問題としてあらかじめ作りこまれた「COM」システムではなく。単純な条件分岐やロック解除より真のAIのほうに比較的近い「AI」ということですね。物量と確率統計でむりくり回している昨今の巷でいわれる「AI」に近いほう、ということで。となりますとデータ量的にも演算コスト的にもwiiやswitchでもかなり目に無理があるような気が……。もし万が一COM成長状態のアミーボへの記録/書き込みもあったとすればNFCでは不可能レベルではと思います。で、こういう考え方はカルドセプトにも妥当しそうだなと。ベクトルは違いますが基本構造はたぶん一緒ですよね。
追記:というより調べて知って来た方が早かった。アミーボ:NFCへの記録機能がある、もちろんNFCは(仕方ないけど)超低容量、この辺からも育成によって変化する値からも(Lvとか性格とか)真のAIからかなり遠い、あらかじめ用意されたルーチン側のAIですね。すると……ハード性能的限界って何か他にあったりするんでしょうか。

2019/05/11 (土) 13:04:28 編集済み ID:#--admin--
[-]No: 7321 7317 2019/05/11 (土) 15:57:12 ID: 9oOf91iA8y 編集

おおう、管理人様が直々に答えてくれるなんて思わなんだ。
となると実際のパラメーターは内部側、ソフト側にあらかじめ用意されてて、単純にそのどれを使うのかを決めてるに過ぎない感じなんですかね。うーん、となるとハード性能そのものには問題はないのかな...? 自分が挙げたのもパラメータ等は設定出来るとはいえ、そこからの学習は行いませんし。そっちの畑じゃないってのもあってこんな解釈で良いのか分からん...

2019/05/11 (土) 15:57:34 編集済み ID:9oOf91iA8y
[-]No: 7322 管理の人 2019/05/11 (土) 18:58:18 ID: #--admin-- 編集

まあ回答というか、わたくしも3DS/3DS関係サーバの開発実態(どんだけ面倒なのかとか)知りたいですし。
そういえば初回のコメント管理者名札外れてますね何でやねん。さておき、ゲームにおける「AI」は実のところたいていがそんな感じかと。舞台によって実態の具体的な違いでいうと、総当り計算が効いたり、その場その場での点数換算計算でもっとも有利な行動を選ぶだけだったり、実は裏側では最初から手が完成していて思考などしていなかったり、などなど。1つ目のは将棋やオセロで、3つ目のは特に麻雀やトランプゲームで顕著ですね。ただまあこの辺のは、細かく作りこまれたAI作成、AI設定などの機能になじまない感じでもあります。「何ターンで問答無用で勝利宣言するか」を自分で設定するなどはプレイヤーとしては興ざめでしょう。、基本構造はレトロなケースでFC:FC版DQIVの仲間AI、あれよく考えると結構すごいですよねの仲間、SFC:サンサーラナーガ・バハムートラグーンの竜、などで実現されていたものと同一直線上、そして負荷や記憶も同様、と考えるのが筋と思います。つまるところ、独自AIやAI育成の機能は既に完成しているべき土台を前提に一部を機能として普通のCOM対戦が普通にできてCOMごとに性格傾向が違うという状態に至っていれば、ユーザAI設定・AI作成の土壌はすでにできているわけで、あとはその土壌を画面・機能として整頓するだけ……というような意味合いで。まあ逆にユーザに機能を提供する前提があるからこそ最初から細かく作りこむというような方向性もありますけれども。、内部処理製造コストはそこまでではないと考えるべきかなと。
なおリボルトにAI設定やらリプレイやらの機能がないのは他のアレな都合な側面もありそうな。

[-]No: 7331 2019/05/14 (火) 14:35:38 ID: 9pVQO02XSC 編集

リプレイは「リプレイデータを作る作業

[-]No: 7332 2019/05/14 (火) 14:37:00 ID: 9pVQO02XSC 編集

すまん、途中で送信してしまった。リプレイはプレイ中に「リプレイデータを作る処理」を増やしつつ「リプレイデータを使って勝負をする」という普段とは別の勝負のシステムが必要になる。正直やってられんと思う

[-]No: 7323 2019/05/12 (日) 17:12:40 ID: 8JOAVyTWD1 編集

うわぁ、なんか凄いチーミングくさいの見たぞ…他人のケルピーグロースボディとか露骨過ぎてなんも言えん…

[-]No: 7324 2019/05/12 (日) 17:46:06 ID: vyAJKvh-x2 編集

それが何か?そういうの含めて通信対戦だしこういうのが嫌ならAIと対戦しとけば?

[-]No: 7326 2019/05/13 (月) 18:16:41 ID: hVf8znsBf4 編集

さすがにそれを擁護はねえわ、対戦ゲームのオンラインでチーミングやアビューズ行為なんて違法行為なのわかり切ってるやろ

[-]No: 7325 2019/05/12 (日) 19:26:05 ID: 6BkAFx6dW4 編集

BL。最終的に公式運営だけが対応可能だから通報が一番だけど窓口の場所は知らない。
通報窓口確認しようと探してて気づいたんだけどリボルトのスペシャルサイト閉鎖とカルド3DSのスペシャルサイト閉鎖が同じ年月日だった。

[-]No: 7327 2019/05/13 (月) 18:19:31 ID: hVf8znsBf4 編集

ま、気持ちはわかるんだが、この手の話題ここで出すと荒れるだけで、なんも解決しないんだなこれが

[-]No: 7328 7324 2019/05/13 (月) 19:28:50 ID: 3NnGgVsqw5 編集

そうだな…申し訳ない、素直にBLしといたよ。通報が出来なさそうなのは仕方ないな。

[-]No: 7329 2019/05/13 (月) 22:09:41 ID: 2sUna-clwZ 編集

そもそも通報システムが無くてBLしかないんだよな。ランキング消滅は今も残念だけどランキングはNG設定無効で耐える以外に打つ手が無かったのが唯一の汚点。

[-]No: 7330 2019/05/14 (火) 13:02:42 ID: veT_XWUoZE 編集

令和になっても何の動きも見られなかったな大宮ソフト

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関係wiki†部分編集

カルドセプト DSのwikiは こちら
カルドセプト 3DSのwikiは こちら
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