1. トップ
  2. ダイスの見た目

ダイス†部分編集

ダイス(dice)とはそのままサイコロのこと。
各面に出目が記された正六面体の道具
カルドセプト リボルトではこのダイスの見た目をセプターごとに変えることができる。

ダイスはNetショップで購入できる。
単品で購入することはできず、全ダイスのセット、
あるいはアバターブックカバー・ダイスが1種ずつ含まれたセットという形で購入することになる。

PCで確認したい場合はhttp://revolt.culdcept.com/net_shop/  を見ればいい

名称 入手方法 コメント 補足
ダイス 最初から所持 標準のダイス、金属のメッシュにゴールドの数字 AIキャラクターは全員このダイス
さいころ 最初から所持 伝統的なダイス。いわゆるさいころ
漢数字 黒騎士セット 黒地に白で東洋の数字をあしらったダイス ゴシック体の漢数字
青ダイス ブルーセット 水属性のシンボルをあしらった青いダイス
緑ダイス グリーンセット 地属性のシンボルをあしらった緑のダイス
赤ダイス レッドセット 火属性のシンボルをあしらった赤いダイス
黄ダイス イエローセット 風属性のシンボルをあしらった黄色のダイス
木製ダイス 妖術師セット シックな木目調のダイス
金ダイス バトル少年セット リッチな黄金のダイス
紙ダイス 巫女セット 軽やかな和紙のダイス 隷書体の漢数字
石ダイス 宇宙人セット 重量感のある石のダイス
レンガダイス 探偵セット 焼き固めた赤レンガのダイス 数字をやや傾けているデザイン
メタリック バンパイアセット 磨き上げられた金属のダイス 鏡面加工されているが、周囲の光景が映り込んだりはしない
ビリヤード ブリキマンセット ビリヤードボール風のダイス
ローマン ゴスロリセット ローマ数字をあしらった古代ローマ風のダイス
大理石 天使セット 高級感のある大理石のダイス
牛ダイス 赤ずきんセット ウエスタンな牛柄のダイス ミノタウロスとは関係ないデザイン
デジタル あやつり人形セット レトロな雰囲気のデジタルダイス
ソリッド ヒーローセット 青いストライプのスタイリッシュなダイス
ハートダイス 魔法少女セット ファンシーなハートのダイス

ダイスの出目について†部分編集

本作では、[0,1,2,3,4,5]の6面ダイス(以下、通常ダイス)を2個振り、出目の合計分だけ進むのが基本。
ただし、出目の合計が0になった場合、例外的に出目の合計を12とみなす特別ルールがある。
ダイスに描かれた特徴的なマークが0を意味している。
2個振る性質上、合計5が最も出やすく、1や10、12などの極端な目は出にくくなっている。

この2個の通常ダイスは、セプター呪いによって変化することがある。
ヘイストによってダイス6~8の呪いが付いた場合、[3,3,3,4,4,4]の特殊ダイスを2個振る。
チャージステップの畜魔歩行の呪いが付いた場合、[1,1,1,2,2,2]の特殊ダイスを2個振る。
スワンプスポーン秘術でダイス1~3の呪いが付いた場合、[0,0,0,1,1,1]と[1,1,1,2,2,2]の特殊ダイスをそれぞれ振る。
ホーリーワード系の呪いが付いた場合、ダイス2個はその値に固定される。

フライを使用した場合、通常ダイスを3個目のダイスとして追加して振る
このとき、マークが3つ揃った場合は12となるし、2つ揃っても12+αにはならないことに注意。

1.出目の合計だけ進む。
2.出目の合計が0だった場合に12進む。

出目に関するルールはこの2つだけである。

確率表†部分編集

ダイス2個の期待値は約5.33、ダイス3個(フライ)の期待値は約7.56

期待値 確率(上段:%, 下段:分数)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
ダイス2個 5.33 5.55 8.33 11.11 13.88 16.66 13.88 11.11 8.33 5.55 2.78 - 2.78 - - -
2/36 3/36 4/36 5/36 6/36 5/36 4/36 3/36 2/36 1/36 - 1/36 - - -
ダイス3個 7.56 1.39 2.78 4.63 6.94 9.72 11.57 12.50 12.50 11.57 9.72 6.94 5.09 2.78 1.39 0.46
3/216 6/216 10/216 15/216 21/216 25/216 27/216 27/216 25/216 21/216 15/216 11/216 6/216 3/216 1/216

余談†部分編集

ダイスの見た目とダイスを振って出る目は何も関係ない。はず。

なお、これまでの作品では出目の範囲がマップごとに変わっていたため
ダイスではなくルーレットだったが、リボルトでは0から5と固定になったためダイスが登場した。
便宜上ルーレット式であってもサイコロ式であっても「ダイス」と呼ばれることがある。

コメント†部分編集

全47件中 1-47番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/05/14 (土) 23:06:53 ID: _YXBQ2SESs 編集

今後まだまだ種類増えそうだが、正直これにこだわる人いるんかな。

[-]No: 2 2016/05/15 (日) 01:24:45 ID: aAolybDwDD 編集

対戦相手の表示にも反映されるならアバターと同じでこだわる人はいるかも

[-]No: 3 2016/05/15 (日) 01:59:03 ID: 05UV9c135W 編集

ゲーム開始の集合画面ぐらいしか意味のなかったブックカバーよりは出番もあるし…

[-]No: 4 2016/05/15 (日) 02:52:26 ID: 4GlII--iI8 編集

こういう自分の個性を誇示する物は歓迎する

[-]No: 5 2016/05/15 (日) 04:18:52 ID: aAolybDwDD 編集

↑↑毎ターンちゃんと顔出してるでしょ!?

[-]No: 6 2016/05/17 (火) 17:20:49 ID: CriAtkfodb 編集

一個くらい買ってもいいかもしれん

[-]No: 7 2016/05/17 (火) 17:27:48 ID: u607zZYgsF 編集

面白いゲームには金を払うのが筋ってもんだからお布施感覚で俺も買うかもしれん。サーバー維持費も馬鹿にならないんだろう?

[-]No: 8 2016/05/18 (水) 23:43:20 ID: 9koTM9wXhY 編集

試しに普通のサイコロにしてプレイしてみたら凄くしっくり来た。これはダイス買うかもー!

[-]No: 9 2016/05/19 (木) 01:48:29 ID: L62IRxFAEn 編集

木製とか透明のやつとか、妄想したらワクワクした

[-]No: 10 2016/05/19 (木) 13:14:35 ID: SddOI3SDpE 編集

リアルでダイスのコレクターしてるから、この要素は震えるほど嬉しかった。

[-]No: 11 2016/05/19 (木) 13:14:42 ID: SddOI3SDpE 編集

リアルでダイスのコレクターしてるから、この要素は震えるほど嬉しかった。

[-]No: 12 2016/05/19 (木) 13:53:24 ID: p125HNTxOB 編集

説明と余談を追加。課金要素のことは全容が明らかになってからと思って省略。↑に幸運あれ

[-]No: 13 2016/05/19 (木) 14:06:37 ID: ufglivXmcv 編集

巫女と一緒にあった漢数字のサイコロが気になる…

[-]No: 14 2016/05/20 (金) 22:59:58 ID: DhVqqKNFtZ 編集

マーク目がミノタウロス図柄とかほしい。

[-]No: 15 2016/05/21 (土) 00:10:37 ID: _CvbuL62Pz 編集

初代orDSであったマジックダイス柄が出たら即買う!!

[-]No: 16 2016/05/21 (土) 00:20:44 ID: j4AhWxmOWo 編集

ブックカバーはドロー時にチラ見するだけ、ダイスは画面中央に陣取るから圧倒的存在感。お気に入りダイス一つ買うだろうなぁ。

[-]No: 17 2016/05/21 (土) 02:41:46 ID: tEWA9V4Qbf 編集

カバーもダイスもセプターもブックも全て和…と言うものを考えてみる

[-]No: 18 2016/05/22 (日) 17:54:35 ID: WV3RZG1IkI 編集

ダイスってセプターの行動力を決めるペンダントかメダリオンって設定だった筈だが…本当にサイコロになったか。

[-]No: 19 2016/06/03 (金) 16:19:12 ID: sk5lqZqQak 編集

かわったダイスがズラッと並んでるとこみてみたい

[-]No: 20 2016/06/19 (日) 12:00:12 ID: HYGKa-7nk5 編集

さいころタイプのダイス、最初、1の●とCマークがまぎらわしかったな

[-]No: 21 2016/06/26 (日) 02:22:40 ID: -VyY1BNS07 編集

ダイス二つ振りでは11が「絶対に」出ないって実は結構重要な事なんじゃない?ツインリングやっててふと思った

2016/06/26 (日) 02:22:45 編集済み ID:-VyY1BNS07
[-]No: 22 2016/06/28 (火) 13:45:12 ID: -E4LqaiGf- 編集

ダイスとサイコロってアップルとリンゴの違いな訳だが和風洋風的な命名なのだろうかwちなみに1だけ赤いのは日本以外では見られないっぽい(中国では1と4が赤い)

[-]No: 23 2016/07/07 (木) 18:51:10 ID: CFshwpuRre 編集

http://revolt.culdcept.com/net_shop/  
スペシャルサイトのネットショップで値段と見た目をちょっと一覧で確認可能

[-]No: 24 2016/07/08 (金) 08:06:02 ID: dEUw49uIV1 編集

漢数字サイコロ、すげえわかりにくい

[-]No: 25 2016/07/15 (金) 13:16:19 ID: z60X-r9jtw 編集

対戦した人がDLCダイス使ってたけど、アレすごい目立つね。俺も一個買ってみようって思ったよ

2016/07/15 (金) 13:16:41 編集済み ID:z60X-r9jtw
[-]No: 26 2016/07/22 (金) 13:22:05 ID: 9fc6hgp0uG 編集
2016/07/22 (金) 13:22:16 編集済み ID:9fc6hgp0uG
[-]No: 27 2016/07/23 (土) 18:26:45 ID: ZO8Hk9457- 編集

期待値は5.33であってる?高額領地手前1,2は割と安全という認識でいいかな(ホリワは除く

[-]No: 30 2016/07/24 (日) 07:49:21 ID: kDFOCpvlQ6 編集

期待値は5.33だから4より6のほうが少し出やすいんだと勘違いする人がいたりしてな。

[-]No: 28 2016/07/24 (日) 02:22:54 ID: dTa_Wp3jzQ 編集

透明なクリアダイスが欲しかった

[-]No: 31 2016/08/01 (月) 01:12:38 ID: d1ecBlVPqR 編集

HW8使うか悩んで、素ダイスで8が良く出るイメージ

[-]No: 29 2016/07/24 (日) 07:46:04 ID: kDFOCpvlQ6 編集

ランキング上位限定ダイスとかあったらおもしろかったな。そして、相手に勝ったらそのダイスを奪えるとかね。

[-]No: 32 2016/08/12 (金) 01:46:02 ID: zbyPsHO8rP 編集

確率表のダイス2個のところに、分母を全部36にした分数表記があると1〜5が出る確率みたいなものが求めやすいかなと思うんですがどうですかね?

[-]No: 33 2016/08/16 (火) 01:47:52 ID: fyBbZ7UTls 編集

とりあえず分数表記を載せてみました。分子に注目すれば確率は比べられます。1 or 3 or 5 が出るのは 2+4+6=12 で、2 or 4 or 6 が出るのは 3+5+5=13 なので、2 or 4 or 6 の方が出やすいか、みたいな。どれぐらい勝率に影響するか分からんが。

[-]No: 34 2016/08/16 (火) 09:32:01 ID: J78EircFpI 編集

スワンプスポーンのダイス000111/111222の2Dだと1と3は25%、2は50%にならない?見かけがそうなだけで現実は1/3なのかな。

[-]No: 35 2016/08/16 (火) 16:57:58 ID: XS9av5UTls 編集

そのダイスならその通りだよね。見かけだけなのかな?統計取るしか確かめようがないが。

[-]No: 36 2016/08/16 (火) 20:12:58 ID: qbN9hwe33R 編集

チャージステップは3が50%で、2と4は25%。スワンプスポーンも同じ仕様じゃないかな。

[-]No: 37 2016/08/19 (金) 07:16:43 ID: VUhZTH-e0z 編集

すべてのマップでダイス固定なら、「戦闘中ST&HP=使用者の直前のダイス目×10」とかのクリーチャー出しても良かったんじゃないかな。フライ併用でマックス150/150を期待できる代わりに超不安定な奴。

[-]No: 38 2016/08/19 (金) 09:58:05 ID: OUYrPog7bz 編集

発想としては面白いけどバランスとるの難しそうだ。あと防衛力が不安すぎて使う人も少なそうだ。

[-]No: 39 2016/08/19 (金) 11:11:41 ID: WX4C2nv7cu 編集

面白いけど、一応、ほとんどのクリーチャーは元ネタがあるから、その能力が当てはまる奴がいるのかが問題。

[-]No: 40 2016/08/19 (金) 14:31:54 ID: 3532LB-e0z 編集

ただの盗賊の「シーフ」が許されているんだし、「ギャンブラー」でいいんじゃない?

[-]No: 41 2016/08/19 (金) 15:47:01 ID: WX4C2nv7BU 編集

平均60/60が多いわけで、神竜も倒せるようなステになるんだしギャンブラーはキツイ・・・。ニャルラトホテプ様とかかなぁ・・・。

2016/08/19 (金) 15:52:17 編集済み ID:WX4C2nv7BU
[-]No: 42 2016/08/19 (金) 15:49:47 ID: 3532LB-e0z 編集

ただのギャンブラーが場合によっては世界一脆弱な生き物のグーバにすら負けるんだから、まさしくギャンブル

[-]No: 43 2016/08/19 (金) 15:52:18 ID: 3532LB-e0z 編集

あ、グーバST0だったか。

[-]No: 44 2016/08/19 (金) 16:27:39 ID: iYWMzgKWZM 編集

ニャルラトホテプ 40+地+□ 「気まぐれな邪神。本来秘めたる力はすさまじいが、本気で戦うかどうかは気分次第」 ST/HP=30/40 「戦闘中ST&HP+使用者の直前のダイス目×5」 マイルド調整するならこんな感じかなぁ。平均値で55/65の魔王級、理論上の最大値で105/115にアイテム上乗せ、最悪でも35/45で最低限の戦闘力確保ならまぁ邪神の名に恥じないぐらいかもしれない。

[-]No: 45 2016/08/19 (金) 21:17:07 ID: WX4C2nv7BU 編集

x2でいいかもねそれ。 フライ使うと能力伸びるし、マジカルリープなどでダイス振らないと2ターン以降も同じダイス結果を使える。フライで平均75/85が何度も襲ってくる可能性考えるとね。

2016/08/19 (金) 21:20:07 編集済み ID:WX4C2nv7BU
[-]No: 46 2017/10/15 (日) 03:08:06 ID: XoVZoSdMzw 編集

1の3連続は何度か見たことあるくらいプレイしてるけど、00の12の2連続は一度も見たことない。1の3連続は5832分の1、12の2連続は1296分の1。そういうテーブルが決まってるんだろうか。

[-]No: 47 2017/10/15 (日) 09:47:52 ID: PDZtnY_5t3 編集

乱数がいじられてるんじゃなくて00のあとはしばらく00が出ないように設定されてるとかはあるかもね

[-]No: 48 2017/10/15 (日) 23:15:54 ID: UKXn0vpQ52 編集

1の4連続なら出したことある

[-]No: 49 2017/10/16 (月) 10:01:21 ID: xCT_XYLskZ 編集

対戦で開幕12の2連続は出されたことがある。が、1週24マスで12ごとにゲートがあるマップだったからクリが置けずにボーナスもしょっぱい何とも言えない結果だったw

[-]No: 50 2018/04/03 (火) 13:44:30 ID: tBNKmm4HOn 編集

ハンデ10のAIのダイスが8・10・12ばかり、しかも周回料2倍だし出目操作してるとしか思えない。こんな部分でハンデによる強弱つけるのどうなの?

[-]No: 51 2018/04/03 (火) 23:02:06 ID: xtpnNyKiuV 編集

どうなのと言われても・・・思い込みによる愚痴を短絡的に書き込むとか小学生かよpgrとしか・・・

[-]No: 52 2018/04/03 (火) 23:41:35 ID: tBNKmm4HOn 編集

なんか社員が書き込んで必死すぎ、実際出目に違和感感じてる人沢山いるし結局あんたみたいのしかプレイする人が残らないから4万本程度しか売れないんだよこのゲームは。もっとライトユーザー向きに簡単に作ればいいのにきmマニア相手にほそぼそ商売してるからこんな変な煽りするのしか買わなくなるんだって、それで言いわけ?大宮さん?沢山売れなきゃ会社として危機でしょ

[-]No: 54 2018/04/03 (火) 23:48:28 ID: ysuReljvy- 編集

そういう文句は攻略wikiに書きこまないで大宮ソフトに直談判するなり手紙を送るなりして下さい

[-]No: 55 2018/04/03 (火) 23:56:14 ID: 3YtG3xKOpi 編集

ダイス含めて、内部的な難易度操作って難しいのよ
多角的かつ超大量のデータ採取も、操作されてるって証明も、他人が出した証明が本当に証明になってるかどうかの判断も
気合入れてガッチガチにやらないと思う思わないの水掛け論になるから、荒れ・罵倒を呼びやすいのはしかたないと諦めよう

2018/04/03 (火) 23:57:16 編集済み ID:3YtG3xKOpi
[-]No: 68 2018/04/04 (水) 13:36:38 ID: dmc3sB9MiA 編集

データの集計はニコニコやyoutubeで既にUPされているゲーム動画で集計すれば公正だしソースも明示できるしいいんじゃないかな。

[-]No: 53 2018/04/03 (火) 23:44:47 ID: 3YtG3xKOpi 編集

社員スパークと聞いて

[-]No: 56 2018/04/04 (水) 00:48:31 ID: 562ctbFx66 編集

AIのダイス操作疑う人におすすめ

[-]No: 57 2018/04/04 (水) 00:49:10 ID: 562ctbFx66 編集

↑送信ミス

[-]No: 58 2018/04/04 (水) 00:53:01 ID: 562ctbFx66 編集

一試合ぶんのAIのダイス目と自分のダイス目をノートにメモるのおすすめ。自分の印象と実際の出目合計がだいぶ違っててびっくりした経験あり。思い込みが激しい人ほど人生観変わるレベルでびっくりするよ。

[-]No: 59 2018/04/04 (水) 01:47:48 ID: 0ksPhLrdFg 編集

そうやって「ダイス操作を疑うのは思い込み激しい人」って印象付けて煽るのやめようよ

[-]No: 64 2018/04/04 (水) 12:05:50 ID: dmc3sB9MiA 編集

実際ダイスを疑う人って印象だけでデータ取ってないんだもの。証拠もなしに疑うのは失笑もの。カルドセプトサーガのダイス問題はちゃんとデータとって発覚したんだぞ

2018/04/04 (水) 12:12:43 編集済み ID:dmc3sB9MiA
[-]No: 65 2018/04/04 (水) 12:31:16 ID: uSIFr_ty0J 編集

「ダイスを疑う人って印象だけでデータ取ってない」というデータは取ったの?印象だけで語ってない?

目に見える形で記録を取ってデータ化しないと説得力がないけど、それは疑う人を煽ることの免罪符にはならない

[-]No: 67 2018/04/04 (水) 13:21:55 ID: dmc3sB9MiA 編集

おう、すまんな。ただ俺はID: tBNKmm4HOnの説得力のない感想では大宮ソフトを批判する免罪符にはならないって言いたかっただけなんだ。まあたしかに断言はまずかったな。サーガの時には疑った上にデータもあるんだし。印象だけでデータ取ってないことが多いと訂正しよう

[-]No: 69 2018/04/04 (水) 13:39:36 ID: uSIFr_ty0J 編集

それでは実質的に同じ
「印象だけでデータ取ってないことが多い」は表現をぼかしただけで断定形のままだけどデータを取ったの?取っていないでしょ
ID: dmc3sB9MiA は、感想で批判するなと言いながら
自分自身も感想で批判することを繰り返している、それは良くない

といって「~~と思う」「~~な印象」と末尾に付け加えれば良いという話でもない
「根拠が無いと自分はなんともいえない」くらいしか言えることは無いはずだと自分は思う

[-]No: 71 2018/04/04 (水) 14:22:42 ID: dmc3sB9MiA 編集

んじゃ印象だけ~らへんはどうでもいいから忘れてくれ。言いたいのはNo: 67にある通り以降の部分だから。

[-]No: 74 2018/04/04 (水) 20:08:14 ID: phXGZ63b9v 編集

別に偏っててもいいからその怨念でどう偏ってるのか統計取れよ
生産性がない愚痴は荒らし

[-]No: 72 2018/04/04 (水) 14:54:27 ID: YA3aoIUjkL 編集

俺の今集計したデータによると、操作を疑った件数が述べ7、そのうちデータの提出件数は0。よって、俺の知る限り、操作派はデータ取ってない。(仮に表出させてないだけで手元では取っていたとして、それは表出させなければ対外的には取ってないため、取ってないとして扱う)

[-]No: 75 2018/04/04 (水) 21:21:09 ID: d9vQuWFx66 編集

思い込みが激しい表現は良くなかったすまん。自分のこと言ったつもりなんだ。逆に言えば集中力が高い。日常でも集中外で理不尽感じることが多いと気づいて目から鱗だったんだよね。これで客観的にダイス操作が無いとは言えないけど、個人的には解決したんだ。今では出目は乱数と割り切って他に集中できてストレスが少ない。

[-]No: 61 2018/04/04 (水) 02:58:37 ID: uHFSFkKGiA 編集

AI「この賽に1・2・3の目はないんだ」

[-]No: 63 2018/04/04 (水) 05:35:07 ID: s3LGAupJKA 編集

さっさと地下に戻れw

[-]No: 60 2018/04/04 (水) 02:44:13 ID: G33qFEbNAO 編集

桃鉄とかもそうだけど、ここでその目出る⁈ってのはままある。が、それってプログラム的に仕込めるものなのか?ここでこいつ踏んだらor踏まなかったらどうなるの判断までできるの?

[-]No: 62 2018/04/04 (水) 03:51:06 ID: i49U6W2aSY 編集

荒らしではないことを願って真面目にコメつけるけど、前半 やろうと思えばできる。後半 内容や目的によるが現実的に可能な場合もある。

[-]No: 76 2018/04/04 (水) 23:04:54 ID: G33qFEbNAO 編集

結構可能なのか。ランダムといっても元の変数のせいで偏ったり結果一定だったりする時代は過去なんだねぇ。

[-]No: 79 2018/04/04 (水) 23:26:40 ID: i49U6W2aSY 編集

いや、過去ではない。かなり昔からそのような仕込みは存在しうる。例えば、人対CPUのジャンケンゲームやマージャンゲーム。単純ながら「あと1回勝てばゲームクリアのところでいつも負ける」という例。

[-]No: 66 2018/04/04 (水) 13:04:46 ID: dmc3sB9MiA 編集

一定以上の支払いになる土地の目は出さないってのはプログラム的に可能。でも絶対に高額領地を踏まない敵なんて面白くもないし意味が無い。じゃあ一定確率で回避のプログラムが作動するんだろって言うかもしれんがそれなら最初から普通にサイコロを振らせるのと同じことだから作る意味が無い。

[-]No: 70 2018/04/04 (水) 13:48:30 ID: YA3aoIUjkL 編集

その理屈はおかしい。

[-]No: 77 2018/04/04 (水) 23:06:05 ID: G33qFEbNAO 編集

さらに踏み込んだ説明ありがとう

[-]No: 78 2018/04/04 (水) 23:21:27 ID: i49U6W2aSY 編集

うむ理屈がおかしい。少なくとも理論上意味は持ちうる。少し上の<<61の大槻班長がまさにそれ。以後詳しく書くと、勝負かけたときや重要な局面、=一定の条件に限って勝率が良くなるという挙動を実装できる。全体で見れば勝負をかける局面は割合的に非常に少なくなり高勝率が薄められるため外見上はイカサマかどうか判断できない。ジゴロ賽を使っても負けることがある、=確率の操作を用いることで絶対にこうなるという挙動にさせないから疑いの目を避けられるとともに運の流れを描写できる。開発的には確率の閾値のみを操作することで既存の処理の流れに乗せられる利点も生まれる。基本を均等確率にしておいて、条件によって基本の確率を少しずつオーバーライドして操作する形式であれば内容や目的に応じて無理のない範囲で後付けできるようになる。逆の観点でいえば今は、ユーザサイドから確率を検証するには全体だけでなく、固定した条件ごとの検証を繰り返すことが半ば必須。

[-]No: 83 2018/04/05 (木) 10:18:21 ID: fTj1TPBW8Y 編集

すまんなプログラマの視点で考えて説明が足らんかった。基本的にプログラムの設計って目的のためにこの機能を何日かけて作るって感じに作られていくんだ。例えばNo: 79のように客から金を搾り取るためのプログラムを2日で追加しますみたいな。作業に掛けられる日数は無限じゃないんで工数に比べて効果が薄かったり代用があるなら後回しや却下されるんだ。で今回のCPUの高額領地の回避を目的として考えてみると、優先度の高そうなマジカルリープムーンシミターによる回避を実装していないのに目的からしてプレイヤーに不満が出る内容だから優先度が低いそんな機能を入れるの?って思ってしまうのよ。むろん上が必要だから入れろって言えば入れるしかないけど大した目的が無ければ普通は入れないよ

[-]No: 84 2018/04/05 (木) 11:02:47 ID: 98USo7By-u 編集

俺SEじゃないから本場の感覚わかんないけど、ムーンシミターを使った場合のシミュレーションさせるより、高額踏んだときに一定確率でダイス結果を振り直す、の方が楽じゃないの?『ムーンシミターを使ったら支払いを免れる場合』をそのままコードにできるならいいけど、実際には『ムーンシミターを所有している場合、手札に、召喚・ムーンシミターを使用可能なクリーチャーがいるか確認する。いた場合、相手の配置クリーチャーを確認する。相手の配置クリーチャーが使用可能な無効化可能アイテムがあるか確認する。アイテムの中にイーグルレイピアがないか確認する。アイテムの中にスクイドマントルがないか確認する。配置クリーチャーが先制攻撃をもつクリーチャーか確認する。先制攻撃をもつ場合、相手の所持するアイテムの中でSTの伸び幅が最大のものを確認する・・・』だいぶ長くなってしまったが、これより遥かに長いものが必要になるんじゃないの?

[-]No: 86 2018/04/05 (木) 12:11:41 ID: fTj1TPBW8Y 編集

CPUは元々踏んだ時にクリーチャーを倒せるかの判定をしているから多分そこに追加することになる。生死判定は同じ流れだしアイテムを使えば防がれるって状況もアイテムを使われたら倒せない状況と同じなので同様の処理になるだろう。振り直しの方はホーリーワードで飛び越える思考(そんな使い方してたか覚えてないけど)を利用できるだろうがその機能よりもその機能を発動させる条件の設定に時間を取られる。例えば出目の範囲で常に発動していたら後半は発動しっぱなしになる。じゃあ後半は低下させようといった感じのが色々必要になってくる。で色々増えた条件設定と確率でゲームバランスを取るので検証に時間がさらにとられる

[-]No: 87 2018/04/05 (木) 13:11:31 ID: 98USo7By-u 編集

なるほど、確かに考え方の起点というか、着眼点が違うんだな、確かに。続けんのも楽しいけど脱線になるからやめるわ。レスありがとう。

[-]No: 85 2018/04/05 (木) 12:11:30 ID: cYXP9bh52i 編集

マジカルリープムーンシミターによる回避を実装していないのに
これは嘘情報、実際に使うところを何度も見た
ヒュプノは素ダイスで踏む確率が高い場所に敵高額拠点があるとマジカルリープで回避する

[-]No: 88 2018/04/05 (木) 13:18:12 ID: fTj1TPBW8Y 編集

あれ?そうだっけ、使われた印象が無かった。

[-]No: 89 2018/04/05 (木) 13:55:02 ID: cYXP9bh52i 編集

ブーメランを乱発するのは構わないが、カルドに関してろくに確認も取らず嘘を書くのはやめてくれな
あと君、プログラマでないか、少なくともゲーム開発関係の仕事してる人じゃないでしょ

[-]No: 90 2018/04/05 (木) 20:14:17 ID: pTNWO6sMF9 編集

ムーンシミターによる回避はしてないよ。無効化手段を持ってない相手に対して領地をいじることもなく無抵抗で払ってた。AI的にはシミターで落とせる可能性が皆無な場合は使わない。

[-]No: 91 2018/04/05 (木) 21:33:11 ID: ZOgnXGnMsJ 編集

横からだけど、そうだよね。自分もAIがシミターを支払い回避に活用するとこ見た覚えないなぁと思ってたんだけど、それこそ検証したわけじゃないから、この流れじゃ言えんかった^^;

[-]No: 92 2018/04/05 (木) 21:45:10 ID: c-qN0SaKgi 編集

↑&↑↑ 太文字表現が見えない環境が結構あるのかな

[-]No: 95 2018/04/06 (金) 10:16:49 ID: 31j9kcpna2 編集

言われてみたらマジカルリープも太字だった。ただ、文章を読んで勘違いするひとがでるのは確実だと思う。93が原文を壊さないようにっていってるけど壊さないことと誤解を防ぐことは別だと思う。そもそも太字に対してではなく文に対して嘘と断言しているわけでそれは太字以外の部分も多少は嘘であるといっているのと同じ。

[-]No: 96 2018/04/06 (金) 13:09:39 ID: 6OJZxtobkn 編集

気づかなかった ですましゃあいいのに、そこを85のせいにすんのは恥の上塗り。

[-]No: 98 2018/04/06 (金) 16:58:40 ID: 31j9kcpna2 編集

誤解を招く表現はない方が良いと思う。嘘情報と言い切るっているのに嘘が紛れることで説得力もなくなる。

[-]No: 101 2018/04/06 (金) 20:36:50 ID: rY0mwyKVCn 編集

ID: 31j9kcpna2が<<95で言う「太字以外の部分も多少は嘘であるといっているのと同じ」これは間違い
中学か高校で習う「ド・モルガンの法則」のあの絵を思い出さなくても普通はすぐわかると思うけど
「Aである かつ Bである」の否定は「Aでない または Bでない」

85は、マジカルリープの方が嘘であるなら、当たり前に引用箇所全体が嘘になる、つまり文に対して嘘と断言するのは正しいということになるんだけど、ここでさらに、勘違いや誤解を招かないために気を使って太文字でわかりやすくしているということ。96が恥の上塗りと言っているのはこういうことを含めて言っているんだと自分は思う。

[-]No: 93 2018/04/05 (木) 22:16:52 ID: 8hdVg97Vyw 編集

ここは転記に際して原文を壊さないようにしただけでしょう

[-]No: 94 2018/04/05 (木) 23:02:21 ID: iA5L3fodoS 編集

一応返答を書いとくけどそれは不足していた説明ではなく新しい別の主張だ。「可能だけど意味がない、素ダイスと同じだから意味がない」と<<66が言うから、「無意味とはいえない」ことを例を挙げて示したのが自分の<<78だ。<<83は説明追加と称して<<78にコメを返しているが、意味の有無に一切触れず、なぜ素ダイスと同じなのかも触れず、「だから」で接続される理由も触れず、「(<<83の考えでは)優先度が低いから、(<<83の考えでは)普通は入れない」と<<83自身の価値判断に基いて元の流れと関係ない別のことを言っているだけ。

[-]No: 73 2018/04/04 (水) 18:31:38 ID: 5Ybd0MS-J0 編集

確率なんてのは瞬間で見ると偏るものだしそういうものだとしか言えないよな。ものすごーく長い目で見れば収束する

[-]No: 80 2018/04/05 (木) 02:09:38 ID: LHVOEVgfyw 編集
2018/04/05 (木) 02:14:47 編集済み ID:LHVOEVgfyw
[-]No: 81 2018/04/05 (木) 02:17:02 ID: LHVOEVgfyw 編集

ある統計学の教授が最初の授業のときにゲームをやるそうだ。学生一人にサイコロを30回振らせて結果を紙に記録させる。他の学生は実際にサイコロを振らずに、振ったつもりで出目を書かせる。どの学生が本当に振ったかは教授はわからない。だけれども教授は誰が本物か一目でわかる。一番偏ってるのが本物。

2018/04/05 (木) 02:21:07 編集済み ID:LHVOEVgfyw
[-]No: 82 2018/04/05 (木) 02:28:57 ID: EwiOQOaKgi 編集

その教授の名前おせーて

[-]No: 97 2018/04/06 (金) 16:55:41 ID: 6DRM4wBqcG 編集

漢数字ダイスは高確率で空き地に止まれるよ
嘘だと思ったら課金してたしかめてみてね!

[-]No: 99 2018/04/06 (金) 19:21:05 ID: bSCCJ5hZBz 編集

緑のダイスは普通だったよ。

[-]No: 100 2018/04/06 (金) 19:38:42 ID: wAiP06XBln 編集

牛ダイスは最大41.1%の確率で初手ミノタウロスを引けるようになる隠し性能があるぞ

[-]No: 102 2018/04/08 (日) 21:43:56 ID: ykX28GdCMq 編集

何かと思って計算したらただの4枚積み時の確率じゃねーか!

[-]No: 103 2018/08/18 (土) 22:56:22 ID: Oy1kWStHOe 編集

んまあやってりゃわかるがハンデ戦のダイスはおかしいだろ

[-]No: 104 2018/08/19 (日) 11:38:25 ID: G0s3ProqcT 編集

書くところがおかしい事を見てわからん奴にやってりゃ分かると言われましても(笑)

[-]No: 105 2018/08/19 (日) 16:34:18 ID: SJvJIWfUT5 編集

どこで書くべき話題なんだろう

[-]No: 106 2018/08/19 (日) 17:46:00 ID: hfoaipFLr0 編集

そもそもWikiに愚痴を書く場所を求めるほうがおかしい。ツイッターかブログにどうぞ。本気で出目操作があると信じての問題提起なら自分のサンプルデータと合わせてデータ集積所へ。『Xマス先に通行料Y以上の敵領地がある場合、本来踏む確率がZ%のところ、実際にはZ’%』の形で十分におかしいと納得できる数字が提示されたらまじめに相手してやるよって感じ。俺個人の目安はXを5に固定するなら200サンプルとったときのZとZ’の差が20%以上。Yは高額領地の主観が出るだろうから好きにしたらいい。

[-]No: 107 2018/08/19 (日) 18:40:49 ID: SJvJIWfUT5 編集

愚痴「こいつ強すぎ」は許容されてるからそれはちょっと変じゃないかな。そしてこのwikiは交流場所も兼用ですよ

[-]No: 108 2018/08/19 (日) 19:01:10 ID: hfoaipFLr0 編集

確かに、これは愚痴じゃなくてデマだったね。愚痴が許容されてるといいきりたくないけど、”バランスに関する意見”の枠を超えても、賛同できる内容なら受け入れられてるのは確かか。そういうものならトップページに書かれてる事も多いね。(俺の言い方が悪かっただけなんだけど、補足させてもらうと、交流場なのはわかってるけど、愚痴OKを明確化すると掃き溜めみたいなやりとりになった時も『だって他にも愚痴ってる奴いるじゃん』みたいな免罪符になるの嫌だから、強めに否定した感じ)

[-]No: 109 2018/08/19 (日) 19:44:44 ID: SJvJIWfUT5 編集

愚痴NGになるように利用者全体や管理人に働きかけたことあるの?ないなら自分の個人的主観を通すために意図的にデマを言ったということになるからそういうのはやめたほうがいいと思うよ

[-]No: 110 2018/08/19 (日) 20:09:16 ID: hfoaipFLr0 編集

完全に脱線だけど、愚痴や罵りを交流と呼ぶかどうかは議論の余地があると思うよ。交流Wikiであり、愚痴を書いてはいけないと書いてない、ことは、愚痴を書くことを推奨しない、ことを否定しないと思うけど。

2018/08/19 (日) 20:09:48 編集済み ID:hfoaipFLr0
[-]No: 111 2018/08/21 (火) 12:26:56 ID: ql3CYZVEu5 編集

サーガ以外シリーズ全部買ってて今回もハンデ10クエストフルコンは終えた上でのただの感想、悪く言えば愚痴だわすまんな。個人的には3dsゼネス戦と同じくらいダイスがキツい感じがしてね。感覚でしかないしなんとなく吐き出したかっただけで討論する気はないよ。

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