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ストームハルバード†部分編集

アイテム種別 コスト レア度 ST HP 効果
武器 70 S +X ST+(配置水風クリーチャー数×5);強打[火地]
日本語表記 ストームハルバード 英語表記 Storm Halberd
カード概要 嵐の鉾槍。水と風の力が増すほど、より強い攻撃力を得る。
アドバイス 配置クリーチャーの数で攻撃力が向上する。対象の範囲が広いので、通常ではありえないほど攻撃力が高まるだろう。
ブロック 眠れる神々

概要†部分編集

水風属性に対応した青天井強打武器
STは全体の水風配置クリーチャー数に依存して上昇する。
全てのセプターの属性が一致すればST+100を叩き出す事も不可能ではない。
パウダーイーターマイコロンの能力で配置クリーチャーを能動的に増やすと、性能を引き出しやすい。

強打は戦闘相手の属性(火地)が条件となっている。
使用クリーチャーの属性は問わないため、強打を狙って無属性クリーチャーで使用しても良いだろう。ただし、自身の属性を配置数に期待できないためST補正値は控え目になる点には留意しておこう。

拠点奪取を狙うなら150~180ダメージを目指したい。
170ダメージを越えるとレベル5拠点のMHP60クリーチャーをダイヤアーマーごと叩き斬れる。
配置数の目安は8~14体。配置数14体を1人で達成するのは現実的ではないが、2~3人の属性が水風であれば可能だろう。自身も能動的に水風クリーチャーを増やすよう努めたい。

・高STクリーチャー対火地(強打前提)での運用
ST50 10体で150、14体で180
ST60 8体で150、12体で180
ST70 6体で150、10体で180
テトラーム(二段攻撃)での運用
対火地 6体で150、8体で180
対水風 11体で150、14体で180

これの他に水風属性に対応した武器には、ストームスピアが存在する。
同時採用する場合、ハルバードは拠点奪取を見据えて配置数が整うまで温存しておき、スピアは領地の小競り合いなどで気軽に使って行くと良いだろう。

[+] ストームスピアとの性能比較
  • ST補正値

スピアは固定でST+20しか上昇しない。
ハルバードは配置クリーチャー数に依存する。

スピアは使用クリーチャーの属性を条件に発動するため、ブック構築段階で強打が発動することが見込める。
ハルバードは戦闘相手の属性が条件となっているため、対戦するまで強打が活かせるかはわからない。

  • レアリティ

スピアはレア度Nであり、グレムリンアイによって破壊されない。
ハルバードはレア度Sであり、グレムリンアイによって破壊される。

  • コスト

スピアは20Gの低コストである。
ハルバードは70Gの比較的重コストである。

…安価で安定して強打を発動できるストームスピアと、対戦相手の属性次第では爆発的に威力が高まるストームハルバード
名前は似ているようだが、その性能は全く異なっている。
スピアは使用クリーチャーが水風属性であれば確実に強打を発動できるため、元のSTが高いクリーチャーで使用すると効果的である。
ST40で打点90(MHP50のレベル4へ圧力)
ST50で打点105(MHP30+援護HP60のレベル1を奪取)

コメント†部分編集

全16件中 1-16番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/07/06 (水) 18:31:05 ID: ZgHmURANWN 編集

水風には強打を持たないクリーチャーが多いので優良な装備になるだろう

[-]No: 2 2016/07/06 (水) 18:52:37 ID: 7FYUoSigNw 編集

このハルバード、後手が無い!?

[-]No: 3 2016/07/06 (水) 19:14:57 ID: 6PD9xnVnvq 編集

超越精神の青

[-]No: 4 2016/07/07 (木) 16:59:21 ID: 0-u9UPMhvZ 編集

強打少ない水風にはありがたい武器だな

[-]No: 5 2016/07/12 (火) 09:04:11 ID: wIUes5H1qm 編集

ガルーダと一緒に使いたいけどトンファでいいやってなる。強打の範囲が全だったらな

[-]No: 6 2016/08/29 (月) 23:48:01 ID: 43LJ04V2gQ 編集

火地使ってる人多すぎでこれの火力全然伸びねぇ。

[-]No: 7 2016/08/30 (火) 07:28:22 ID: nKb-yMPjep 編集

強打狙いならストームスピアプラックソードの方がコスト安く、火力出て、融通効くからね…

[-]No: 8 2016/09/02 (金) 00:07:31 ID: 51E4c6AwdK 編集

ティアマトで地を倒しに行くときに、と思ったがマグマハンマーでいいですよね・・・

[-]No: 9 2016/09/05 (月) 23:04:45 ID: d2pK7gCK7I 編集

低火力の水風にはストームスピアより火力が出せるから、切り札になりうる。水風が自分だけでも、自分以外ほぼ全部強打対象ってことになるしな。

[-]No: 10 2016/09/14 (水) 08:37:24 ID: 57nWnLe6n4 編集

ブリードの水風強打で補完するのは面白いなと思った

[-]No: 11 2016/09/14 (水) 10:17:08 ID: x1ZPSx9MzS 編集

水風ブックに無くてもマッドハーレー、スレイプニルが盤面に4体出てればST+20には到達する。そんな時にファイアビークがこいつを持てば無色以外強打

[-]No: 12 2016/10/28 (金) 16:31:38 ID: B30rPRGl4J 編集

この名前に仮面ライダーアギトの武器を思い出す。

[-]No: 13 2017/08/24 (木) 02:20:39 ID: 8hRepHfa5R 編集

ST40の同属の力が安定感ある。6体で150。8体で180。ガルーダも一緒に

[-]No: 14 2018/10/20 (土) 14:02:46 ID: YBD-s1dYtG 編集

ストームハルバードマグマフレイルと同じ形に編集しようと思いますが、どう思いますか?

[-]No: 15 2018/10/20 (土) 17:16:32 ID: n9kUmQOqDo 編集

いいよ。完全に同じでなくてもいいがマグマフレイルは参考にしたほうがいい。

[-]No: 16 2018/10/20 (土) 19:13:59 ID: hc-RTgXmI6 編集

そうだね。とはいえこっち難しいんだよね。水風置いてそのまま水風クリで殴ろうとしても良いやつがあんまりいない。おすすめできるのバハムートプルガサリとモンクくらい。8体置いてST60に持たせる運用ね。相手火地であれば180は要らないというか現実的な配置数ではないし、150出ればいい少し伸びて165出せれば十分。105や120、135程度求めるんだったら他の武器のが手っ取り早い。ガルーダとかサーペントフライは地や火へ入れないから不安。強打少ないからスピアの方がむしろありがたかったり。そもそも火地へ圧力かけるなら傭兵挿したりテュポーン、ダンピが楽なのも事実。一つ面白いのが水にはイドがいるので使わせたいクリを連れて来れる点。ざっと書いたけどマグマフレイルと考える事全然異なると思う。属性変わっただけで

[-]No: 18 2018/10/20 (土) 23:02:16 ID: H-vSU9KotG 編集

うーん、そうですね。能力がわかりやすく噛み合うのがガルーダですが配置制限で火にしか活躍できないのが痛い。思いきって配置数伸ばす方向に全力舵を切って、パウダーイーターマイコロン仕込んだブックでナイトテトラームに使わせると拠点突破できるダメージが出せる感じですかね。
テトラーム対水風 11体で150、14体で180。
テトラーム対火地 6体で150、7体で164、8体で180。
ナイト強打前提10体で150、13体で172、14体で180。
10体はクレイモア、12体はストームコーザーと同じですが。水風13体~14体配置を狙いたいところ。

[-]No: 19 2018/10/20 (土) 23:12:48 ID: H-vSU9KotG 編集

あと火地に強打前提ならルフ、オドント、ベインがST70+(8体40,10体50)の強打で165~150出す運用もありかな。

[-]No: 23 2018/10/22 (月) 18:51:16 ID: aiXJgleXME 編集

ルフやオドントはボーパルの方が使えるよ。MHP30以下へはスピアで十分だし。テトラームナイトクレイモアチェーンソーの方がお手軽。クリーチャー主体の考え方ではそのクリの武器の候補を比較しないとあえて面倒なフレイルやハルバードを選ぶ事になりかねない残念だけど。下にある別の発想、武器主体の考え方が良いと思う。四人対戦の時の色や相手のブック次第で生まれる役割は確かにあるので

[-]No: 17 2018/10/20 (土) 20:58:04 ID: pfSEMDV2iC 編集

別に自分の属性に合わせなくてもいいんじゃないの。無属性ブックにキノコブックが流行ると見て投入、火地ブックが来ても一応強打できる両建て武器ってことで。

[-]No: 20 2018/10/20 (土) 23:29:55 ID: H-vSU9KotG 編集

無属性運用ですか。属性持ちに比べると強打出しにくいので、強打狙いとしては価値はありそうですね。グローブと能力が噛み合う可能性もありますかね。

[-]No: 21 2018/10/20 (土) 23:59:53 ID: pfSEMDV2iC 編集

火地でも使っても両建てになると思うけど、挙げるなら無かなと。強打持ちの数もそうだし、マグマハンマーが選べない。
グローブとも相性良いけど限定するとトンファのサブ扱いだから、ST低めと共用できる利点を生かしたいところ。

[-]No: 22 2018/10/21 (日) 13:08:46 ID: GOAOeeeeve 編集

マグマフレイルにあわせて更新しました。

[-]No: 24 2018/10/22 (月) 20:49:15 ID: ZK6qVrY3KT 編集

打点表これいる?拠点ならHP60ダイヤアーマー斬れればいいみたいな信仰が見えるんだが
終盤なら五連鎖青天鎧想定が常識とかも言える

[-]No: 25 2018/10/22 (月) 21:47:20 ID: MdJIUOy-w5 編集

打点表はあってもいいかと思います。HP60ダイヤを上回るにしろ下回るにしろ目安にはなるので。拠点奪取を狙うなら150~180ダメージを目指したい。のところが言い切りすぎな気もしますね。編集したの私ですが。

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