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  2. エスケープ

エスケープ†部分編集

スペル種別 コスト レア度 効果
単体瞬間 20 N 使用者は最も近い空地に飛ぶ(使用者はそのターンのダイスを使えない)
日本語表記 エスケープ 英語表記 Escape
カード概要 逃亡。敵に囲まれたときには、あてずっぽうでもよいから、とにかく逃げ出すのが有効だ。しかし、目的地とは逆の方向に飛んでしまうこともある。
アドバイス 敵の高額領地を避ける時に便利なスペル。しかも、飛び先が空地なので、クリーチャーを持っていれば、そのまま領地にできる。
ブロック 街の漂流者

概要†部分編集

使用すると最寄りの空き地に移動するスペル。移動後はどちらの方向にも進める。
高額領地を回避したり、クリーチャーを配置したい時に役立つ。
ゲーム開始や周回完了直後に使用し、次のターンに方向転換して引き返す事でゲート通過出来るため、走りスペルとしても機能する。

似た用途で使えるマジカルリープとは、安さとレアリティがNである点が特に優れている。
終盤では汎用性と侵略に使える点でやや向こうに軍配が上がるものの、20Gという安さは序盤戦では強み。
ウェイストワールドとも相性が良い。マジカルリープは140Gに値上げされるがこちらはお値段据え置きで使用できる。
最終盤の空き地がろくにない状況では、他のどんなスペルをも上回る超長距離移動スペルにもなりうる。マジカルリープとは似ているようで結構違うスペルである。

2つの空地が前後とも同じ距離にあった場合は、進行方向側の空地へ優先して移動する模様。
ゲーム開始直後や分岐直前・ジャンプ直後など進行方向がなかったり複数ある場合は候補からランダムになる。
また、空地が0の場合は飛ぶことが出来ず、自身の足元の土地を再度踏むこととなる。
D・ドアもホーリーワード0もなくなった本作において「その場に移動する」数少ない手段だったりするが、活用できる機会は稀だろう。
更に余談だが、サイドトリップパンデモニウムの離島では不具合がある。

エスケープと橋等†部分編集

(公式)エスケープとフォームポータルをご利用時の注意 [revolt.culdcept.com]  を参照。

[+] 実際に試してみると

パンデモニウム†部分編集

  • 転送円に止まって内側エリアの橋に飛び、次のラウンドにエスケープ
    • 「行き先なし」で橋に留まってジャンプして結局転送円に戻る

サイドトリップ†部分編集

  • 転送円に止まって下側エリアの橋に飛び、次のラウンドにエスケープ
    • メインエリアの転送円に近い空き地に飛ぶ

(バグ指定対象外マップ)マガタマ†部分編集

  • スペルを使わずダイスを振って橋の向こうに止まり、次のラウンドにエスケープ
    • 今の土地(橋の向こう側の土地)の近くの土地にジャンプ
  • 右回りで進行中に橋直前の地土地に止まり、次のラウンドにエスケープ
    • 橋の向こうの2マスにランダムジャンプ
  • マジカルリープで橋を指定して向こう側の橋に着地し、次のラウンドにエスケープ
    • ジャンプ元のエリアの、橋の近くの土地にジャンプ

コメント†部分編集

全27件中 1-27番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/06/28 (火) 20:08:39 ID: i7zKTfm9dF 編集

相変わらず安くて便利

[-]No: 2 2016/06/28 (火) 20:48:34 ID: IM5Jd0zDEu 編集

今回この手のスペルは周回短縮に使いやすいはず。コスト20というのは破格かも

[-]No: 3 2016/06/29 (水) 08:22:37 ID: RehRSa9nMf 編集

スタートが未通過状態のゲートなので、初手にこれ使うとショートカットできるんだよね

[-]No: 4 2016/06/29 (水) 09:33:16 ID: qZkw9_lolg 編集

なるほど2ターン目にゲート通過ボーナス貰えるのは美味しいな

[-]No: 5 2016/06/29 (水) 09:33:21 ID: eNXMcrbMQ7 編集

城隣の領地とって周回するってことかぁ

2016/06/29 (水) 09:34:11 編集済み ID:eNXMcrbMQ7
[-]No: 6 2016/06/29 (水) 09:35:56 ID: uRTSyFB0Lw 編集

なるほど、初手エスケープ。アリだな

[-]No: 9 2016/06/29 (水) 14:11:28 ID: 6gABgPq3rv 編集

でもみんな積むのはマジカルリープなんでしょ。私知ってるよ

[-]No: 7 2016/06/29 (水) 12:00:21 ID: Nh4ZdObMJZ 編集

ルートチェンジやダブルブランチだとそれで13歩の短縮になるな。土地がうまるごとに使いにくくはなるが、それでも周回直後ならかなりの短縮になるケースが多いのではないかな

[-]No: 11 2016/07/11 (月) 08:07:11 ID: N3bO2-tja1 編集

AIがその作戦多用してくるね

[-]No: 8 2016/06/29 (水) 12:31:24 ID: HutRIWshsX 編集

エスケープとならんで方向転換できる好きなカードだったが、ルートチェンジとか分岐が大事なマップが増えたならますます有用

[-]No: 10 2016/07/08 (金) 02:03:26 ID: xc2VKVWK7r 編集

ゲートの仕様上、開始地点や周回ゲートが最後のゲートになりがちなので足スペルとしても使える。正直どんなブックでも2さしくらいしても良いと思う。※個人の感想です

[-]No: 12 2016/07/11 (月) 08:30:17 ID: 1DxuDytja1 編集

今回ダイスの仕様が変わって1とか2のような小さい目が出にくいから序盤に素早く連鎖を作りたいときにはこのスペルを使いたい

[-]No: 13 2016/07/13 (水) 23:18:45 ID: EDnfnoqlpz 編集

空地が全部埋まってる場合だとどうなるんだろう?

[-]No: 14 2016/07/13 (水) 23:37:33 ID: ktQ8lrftw0 編集

「飛び先がねーよ!」ってメッセージが出て、その場にとどまる。もう1回足元の土地踏みたい時もあるだろう

[-]No: 15 2016/07/13 (水) 23:39:11 ID: ktQ8lrftw0 編集

方向転換にも使えるな

[-]No: 16 2016/07/15 (金) 20:12:07 ID: PFfQf4DfB5 編集

意外に使える

[-]No: 17 2016/07/18 (月) 22:16:28 ID: BWu68_zMzG 編集

これ使うようになって序盤の撒き合戦で負けなくなった気がする

[-]No: 18 2016/07/20 (水) 23:26:35 ID: vgVdgDVJEC 編集

ウェイストブックでマジカルリープの代わりとして入れるのもいいかもしれない

[-]No: 19 2016/08/03 (水) 00:10:34 ID: QLMgSOw5IA 編集

とにかく安くて使いやすい。空土地を確実に確保できるので軽いクリーチャー多めのブックと良相性。連鎖の確保もしやすい。あとゲート2つのマップマジカルリープと一緒に積むとかなり快適に周回できる

[-]No: 20 2016/08/06 (土) 05:07:37 ID: eKRiLg5KIh 編集

基本的にマジカルリープのほうが使い出が多くて便利。このカードならではの強さがないわけではないが、基本的にカードゲームは選択肢の幅が広いカードのほうが強い。

[-]No: 21 2016/08/06 (土) 05:22:47 ID: d5AqlVYQIw 編集

強いカードだけで勝てるゲームでもない。エスケープならメタモルフォシスされないだろうしリープやられても残るのは大きい。他にもエロージョンでも消えにくいだろうし。こういう安くてそれなりに使い勝手のいいカードはバランスを取るためにあるからそこはリープとの差。侵略やダウン解除が必要ないならこっち。スペクターローブも攻めにも使える防具だが逆にその汎用性の高さから消されがち。本当に強いのは強いといわれつつもヘイトを集めないカードだと思う。

[-]No: 22 2016/08/06 (土) 05:29:26 ID: eKRiLg5KIh 編集

まあ、基本的にだし。他のどれよりも劣る全く使えないカードなんてメイスくらいしかない

[-]No: 23 2016/08/07 (日) 21:57:45 ID: 5Wj8OfPvZD 編集

誰もがブックに入れたがるってだけで一種のデメリットになるからね。

[-]No: 24 2016/08/13 (土) 16:12:56 ID: DOsw-Pk8J4 編集

自分周囲のほとんど土地が埋まっている状態で使ったら予想通りだけどかなり遠くへぶっとんだ。まさにエスケープ

[-]No: 25 2016/09/02 (金) 15:18:19 ID: -qwSZN1YNC 編集

これを使ってる人はウェイストワールドを使う気か、さもなくばマジカルリープをメタモルしようとしてるかのどちらか。もしくは両方。

[-]No: 26 2016/09/02 (金) 17:08:11 ID: BV_Xx7qzDX 編集

使ったけどやはり上記の理由以外は砦にも飛べるマジカルリープが勝る

[-]No: 27 2016/09/02 (金) 17:33:08 ID: nSc0NnXyrh 編集

後半土地が埋まってくるとマジカルリープ以上にショートカット出来る場合もある

[-]No: 28 2016/09/02 (金) 17:46:40 ID: wa8Krw1YSm 編集

どっちか片方しかつかえないわけでもなし、両方使ったっていいのよ?

[-]No: 29 2016/09/04 (日) 19:06:17 ID: dlyGW0usTC 編集

使い勝手はいいけど高いマジカルリープ、回避と土地確保にしか使えないけど安いコレか両方入れても邪魔になるような性質のカードじゃないからそれでもいいと思う。ウェイストワールドを使いたいとか大型クリーチャーが多くて土地確保にコスト使いたくないとか何かしら理由があるんならその都度調整すればいい。

[-]No: 30 2016/09/08 (木) 01:03:19 ID: eG2N8C0BeH 編集

『橋の飛び先も含めた』最も近い空き地に飛んだんだけど、前からこんな仕様だったっけ?

[-]No: 32 2016/10/09 (日) 23:52:39 ID: KaEk2-Zzjf 編集

前はエリア内に飛び先がなかったら飛べないでその場着地だったはず。今回は橋も考慮してて頭良くなってるな

[-]No: 31 2016/10/08 (土) 14:04:57 ID: mW3scrApzD 編集

初手で短縮。高額地避け。とりあえずクリーチャーを置きたい。安い。満員だとその場に止まる。大幅なワープもあり得る。リープが攻めで、こっちが守りっていう認識

[-]No: 33 j 2016/10/12 (水) 09:59:09 ID: tebAB6NNEO 編集

Nゲート始まりのミドルサークルでは、第1ターンの一番手で使うと右の緑に移動しますか?

[-]No: 34 2016/10/12 (水) 10:06:59 ID: oBpqQbLLlQ 編集

地・風どっちの土地に飛ぶかはランダム。初手エスケープして中断を何度か試してみればわかるよ。
ゲーム開始直後、転送円やマジカルリープで飛んだ直後、に今いる位置から最短で同じ距離で2つ以上空き地があるときは、ランダムになる。それ以外は進行方向優先。

[-]No: 35 j 2016/10/12 (水) 10:34:04 ID: tebAB6NNEO 編集

ご回答、ありがとうございます。一直線のマップでは、ホーリーワード、クイックサンドはめ対策に方向転換もできるし、回避能力バツグンですね。

[-]No: 36 2017/01/28 (土) 15:28:41 ID: cMqi8okWpL 編集

スパルトイもそうだが確実に土地を取れるというのは地味に強い

[-]No: 37 2017/05/10 (水) 08:59:30 ID: OSAES21dGi 編集

概要の最後、サイドトリップ右回りで離島に飛んだ直後にエスケープ使う、と転送円の次にある複属性土地が空き地ならここに飛べたりもする

[-]No: 38 2017/05/10 (水) 21:40:00 ID: aa1SN5FM3H 編集

それってサイドトリップパンデモニウムの離島で発生するバグの一種じゃなかったっけ?3月中旬あたりに公式でいってたやつ

[-]No: 39 2017/05/11 (木) 06:45:39 ID: -dFYG0VNMv 編集

試したときの結果をまとめて追加。さらなる追加歓迎。サイドトリップ転送円とマガタマリープの挙動が同じなんだけど、マガタマもおかしいのか、サイドトリップは実はおかしくないのか
活用できる情報かといわれると微妙なのがさびしい

[-]No: 40 2018/11/04 (日) 05:55:49 ID: sg_kt_tFFM 編集

無属性を配置するにはとても良いスペルだと思う。特にシーフゴブリンなどSTの低い踏み侵略の難しいクリ。これのコストの低さもばら撒きにはありがたい

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