シリーズ第8作目「カルドセプト リボルト」の情報をまとめる wiki です。


製品情報†部分編集

タイトル カルドセプト リボルト
対応機種 ニンテンドー 3DS
発売予定日 2016年 7月 7日
価格 5,076円(税込)
パッケージ版・DL版共通
年齢制限 CERO B(12才以上)
販売元 任天堂
開発元 大宮ソフト・ジャムズワークス
その他 「あらかじめダウンロード」対応
先行配信版あり 詳しくはこちら

公式リンク†部分編集

カルドセプト リボルト スペシャルサイト [revolt.culdcept.com]  

公式サイト [www.nintendo.co.jp]  
公式twitter [twitter.com]  
大宮ソフト [www.omiyasoft.com]  
大宮ソフト デザイナーズノート(カルドセプトリボルト) [www.omiyasoft.com]  


Wikiの使い方†部分編集

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雑談所†部分編集

全2867件中 1-10番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 6284 2017/10/13 (金) 18:17:09 ID: HCB3KS2lrf 編集

どの道ブック組んでる時点で何に弱いか、どんなコンボが直撃するか分かってるんだから、対策カード入れるなり「クリーチャーで受ける!」と割り切るなりすればいいじゃない。という普通の結論でいいね?そもそも「ああだったら」「こうだったら」は馴染み始めやハマり始めよく出る事、そう目くじら立てなさんな。みんなカルド愛がそうさせるんだろうけどさ。

[-]No: 6285 2017/10/13 (金) 19:05:33 ID: iSvKaElWBz 編集

というかトップページで話すことじゃないやね 途中でそれ指摘するコメントもあったんだけどなあ

[-]No: 6286 2017/10/13 (金) 19:47:18 ID: gu_t2Xe-tF 編集

しかもわざわざツリーを最新に移動までさせてな。

[-]No: 6288 2017/10/13 (金) 21:08:01 ID: ckzd8hZint 編集

これみてコメントログ見てやっと理解できた。上のログ消えってなんのことだろうと思ったが、ツリー移動の揶揄ってことなのか。

[-]No: 6296 2017/10/14 (土) 18:08:30 ID: WODQMSvOq1 編集

すまん、区切りにして次へ長ステ欲しかっただけなんだが、そこから継続での枝葉が生えた。まだ早かった失敗だ。本当にすまん。

2017/10/14 (土) 18:10:50 編集済み ID:WODQMSvOq1
[-]No: 6306 2017/10/14 (土) 22:46:02 ID: jKgnbnr2nQ 編集

長ステってどういう意味?いろいろ推測してみたんだけどわからなかった

[-]No: 6307 2017/10/14 (土) 23:03:03 ID: 3MZLb95uTf 編集

ながして→ながすて の打鍵ミスだと思われる

[-]No: 6311 2017/10/14 (土) 23:12:45 ID: jKgnbnr2nQ 編集

納得した、ちょうすてって読んでた

[-]No: 6290 2017/10/14 (土) 11:20:08 ID: 3MZLb95uTf 編集

微笑ましい目で見てたけど、的外れ長文書いてる人の態度はさすがに引いたわ。

[-]No: 6291 2017/10/14 (土) 14:41:21 ID: pYpnpu-ffo 編集

手札破壊や呪い含めた多層防御を想定してディスクを考察している人の意見を、アイテム出し合い段階での絶対性でのみで語っている人が批判しているように見えます。私は戦闘だけでなく戦闘に至るまでの駆け引きも同等かそれ以上に重要だと思うので長文の人を支持しますね。

[-]No: 6298 2017/10/14 (土) 19:00:21 ID: SCmbZwJL6q 編集

おそらくそれは踏まえた上で、戦闘の中で対処法つくらなかったのはまずいよね、って話から始まっているみたいなので、そこを無視して煽りにいった長文の彼が非常識に見えますが

[-]No: 6300 2017/10/14 (土) 19:44:50 ID: 3MZLb95uTf 編集

6229だけど、スペルや秘術含めた駆け引きは当然やったうえで、それでもアイテムやクリーチャーによって1つくらい穴は作っておくべきだったかもね、って意味で言ったつもりだったんだけど、伝わらなかった人が何人かいたみたいだね。

[-]No: 6292 2017/10/14 (土) 15:02:10 ID: iN7dgQDai- 編集

読んでみたけどちょっと言い回しが攻撃的なだけで態度はそうでもないように見えるけどなあ 『対話する気はない』って言い方があれだけど文章は意見と理由を明確にしてるし。理由に対しての反論がなきゃそりゃあ意見も変えられんと思う

[-]No: 6293 2017/10/14 (土) 15:56:23 ID: HrviQft6Tq 編集

その通りで内容はともかく態度がなあ……売り言葉に買い言葉で誰かのレベルに降りて戦ってるんだろうけど、それで相手を煽る口調の文をだらだら述べ立てるんじゃどうしようもない。

[-]No: 6294 2017/10/14 (土) 16:08:53 ID: xxRLjYybtk 編集

6263で最初に笑使って煽るような口ぶりしてるのもコイツだろうし、w使ってイラッとくる書き口の長文ぶちまけて後から「対話をする気はない」「消してもいい」なんて言っちゃう時点でどうしようもない人だよこりゃ

[-]No: 6295 2017/10/14 (土) 16:40:02 ID: 5pttlYt6xK 編集

内容が的外れなのはディスクアレルギーの方なんだよなぁ。態度が同レベルである種丁寧な分長文側が不憫

[-]No: 6301 2017/10/14 (土) 20:27:09 ID: Mu-EleFoAd 編集

<<6291もだけど、あなたも、ディスク批判者の内容が低レベルとも態度が同じ程度とも見えない。手札破壊など戦闘外にしても、すでに<<6228<<6229から下で語られてることを繰り返しているだけに見える。ここですでに顔文字煽りが出現しているが。

[-]No: 6303 2017/10/14 (土) 21:54:25 ID: uFjSbut6xK 編集

詳しく書くと戦闘外でディスクに対応仕切れないって益体ない愚痴レスに対しスルーしない人が過激にツッコんだように見えてる

[-]No: 6304 2017/10/14 (土) 22:15:04 ID: 3MZLb95uTf 編集

戦闘外で対応しきれないとも対策してないとも誰も書いてないんだよな、そこんとこが致命的にズレてるのよね

[-]No: 6305 2017/10/14 (土) 22:31:32 ID: jKgnbnr2nQ 編集

具体的にどのレスを指して言ってるのか書いてもらえば解決。

[-]No: 6312 2017/10/14 (土) 23:55:48 ID: uFjSbut6xK 編集

駆け引きできてないから益体もない仕様に対する愚痴が出てるんでしょ

[-]No: 6313 2017/10/15 (日) 00:19:21 ID: aT4SIH5N-d 編集

10年ぶりくらいに言わせてもらう、半年ROMれ

[-]No: 6309 2017/10/14 (土) 23:04:03 ID: fso9Cvybq1 編集

No6223、No6284へ連なるすべてへのレスは汎用議論場のNo87へ願います。
とりあえず誘導先の受け皿を用意しただけなので、転載やら引用やらが必要な場合、
細かい調整は続ける方が各自で願います。

[-]No: 6297 2017/10/14 (土) 18:10:29 ID: zU9GRRy3Zj 編集

正解なんてないんやから然るべき場所でやるかもういい加減にしろ

[-]No: 6299 2017/10/14 (土) 19:07:14 ID: 3MZLb95uTf 編集

ライトに最近ずっとこもってるけど、日をまたいでも同じ人と何回も当たるな。エリアによってマッチングされやすい相手とかあるんだろうか?それとも思った以上に日と少ないのかな、マッチング自体はすぐ当たるけど

[-]No: 6302 2017/10/14 (土) 20:33:22 ID: sceu6I-fgZ 編集

わたしもそうなので多分人が少ないんでしょうね

[-]No: 6310 2017/10/14 (土) 23:10:03 ID: Vf3qgqkPZj 編集

多分ブロックしたりされたりで更に限定されてる気もする

[-]No: 6314 2017/10/15 (日) 02:45:16 ID: MrbK6G_5EO 編集

勝ちに拘り過ぎずに楽しくやっていきたいと思う今日この頃

[-]No: 6318 2017/10/15 (日) 10:42:25 ID: NKqGHs8v6P 編集

でも負けると悔しいのだ…

[-]No: 6315 2017/10/15 (日) 03:24:25 ID: gBYSj15NkQ 編集

マジカルリープ強いのにあんまり叩かれない説

[-]No: 6317 2017/10/15 (日) 09:31:10 ID: j39n3EvBBb 編集

あくまで補助としての用途が広くて強すぎってだけで移動した後は他カードや戦術任せだからじゃないかな。目的地の4マス圏内に入るってのが案外難しいしマジブみたいにこれ一枚抱えてれば決め打ちで盤面傾くって訳でもなく

[-]No: 6319 2017/10/15 (日) 10:53:21 ID: aT4SIH5N-d 編集

6316・6317ともに同意、荒れにくいのはそういう理由だろうね。強いカードであることは間違いない。
ただマジカルリープが強いので余計に防魔拠点が有利になっちゃってる点はちょっと困るね。

[-]No: 6316 2017/10/15 (日) 03:47:40 ID: S1jBFw5Nrf 編集

いやかなり文句言われててり最強カード扱いされてたりしてるぞ。むしろ反対意見が少ないから炎上しにくい。

[-]No: 6320 2017/10/15 (日) 20:47:38 ID: lZF4QzESiO 編集

そういやボーテックスに攻撃的な人あんま見たこと無いな

[-]No: 6321 2017/10/15 (日) 21:15:31 ID: CKsausocjx 編集

攻撃的ねえ・・・。ボーテは他の呪いと共存できない、特に防魔と普通は共存できなくてエグザイルガイザーを筆頭に対処方法が多いから。自分用のシェルターかけてもいいしアウトレイジしてもいい。踏んだ相手によってボーテ有効にするかどうか変えるなんてこともできない。ついでに防魔がなければ投資前にリープで潰せる。

[-]No: 6322 2017/10/15 (日) 21:19:44 ID: CKsausocjx 編集

あとアムルやグース、バニハ、自動地変を潰すとかにも基本使えない。攻めで使うならあらかじめ敵地にかけておいて移動侵略することになる、なども。

[-]No: 6323 2017/10/15 (日) 21:36:36 ID: PFJH7QaeLL 編集

ボーテは、ダメージスペルでHP減ると逆に高STクリに確定で落とされる、悪性呪いで上書きされたら即危険域になる、意外と脆弱だな。最悪でもアイテムの選択肢がひとつ減るだけのディスクとは比べられない。

[-]No: 6324 2017/10/15 (日) 22:08:14 ID: aT4SIH5N-d 編集

防魔と共存できない、が ダントツで最大のネックかと
良性呪いに共通する特徴だけど、ボーテは特に拠点に使いたい呪いなので防魔がつかないのは大きなデメリット。
麻痺経由とかソードプリンセスとか例外はあるけど、そこまで手間をかけてシェルター付きボンズとそう変わらないしそこまで強い印象がない。

[-]No: 6325 2017/10/15 (日) 22:58:26 ID: lZF4QzESiO 編集

攻撃的って言い方は短慮だった、申し訳ない。ダークワールド張れば一応防魔はつくけど、それでも手間かかるしディスクより汎用性で劣る感じかな。使いきりじゃないのはメリットにもデメリットにもなりそうだけど

[-]No: 6328 2017/10/16 (月) 00:17:05 ID: V_4ACbWoXt 編集

ダークワールドは本当に一応。異種スペルを両立させなければならない時点で厳しいうえナチュラルワール等競合の使い手も多い。使い勝手の面も使いきりじゃないといえば聞こえはいいけど、選択肢ではなくなるのが非常に痛い。切り替えは呪い書き換え・クリ交換どちらも自分のターンじゃないと行えない。安くて1枚ドローが追加されたのも頷けるレベル。
ただ、一番の問題は防魔というよりむしろ、移動侵略不可の能力との相性、だと思うけど。3DSでもリボルトでもシーボンズ防魔とともに移動侵略不可を実現できてたら、もはやバランスがどうこうではなくクソゲー要素と評価されるレベルだったと思う。

[-]No: 6327 2017/10/16 (月) 00:15:54 ID: eCQihD0mud 編集

この流れにのってグローブも叩いておこう。あいつが一番クソ。明らかに調整ミスった感がひどい。見た目そんな強そうじゃないのが腹立つ。リビングクリーチャーである必要もない強さ…あいつはアカンで。

[-]No: 6329 2017/10/16 (月) 00:37:58 ID: VO0BD8AUX3 編集

今作のグローブは前作のシェイドフォークともども批判わかってて神宮あたりがすっとぼけてねじ込んだんじゃないかな、特別な準備なしに供物もなくどんなブックでも使えるお手軽高性能青天井はダメだと、いくらなんでも理解できてないわけがない

[-]No: 6330 2017/10/16 (月) 00:58:20 ID: E7Tc0gI0uN 編集

上のコメは邪推がすぎるけども、確かにお手軽青天井だったのがいかんよね。アイテムとして使えばまあ常識の範囲内で収まるし一回きりだったけど、クリーチャーとしての性能が鬼。ということでリボルトエキスパンションをだしてくれること期待してますよ大宮ソフトさん!

[-]No: 6332 2017/10/16 (月) 02:01:15 ID: VO0BD8AUX3 編集

邪推と言われているが、彼のお気に入りだから強くして、実際に強くて使われまくってじわじわ弱体化されていったスチームギアという前例があり、3DS時代にシェイドフォークのことをノートで反省している素振りをしておきながら、次作のリボルトでMHPこそシェイドフォークより10だけ低くなったが戦闘中シェイドフォークより高い数字をST/HP両方で叩き出しさらにアイテム使用までできるグローブ、と状況が状況なんだがな

[-]No: 6333 2017/10/16 (月) 02:37:55 ID: E7Tc0gI0uN 編集

気に障る書き方してごめんな。「これお気に入りです!みんな使ってください!」みたいなゴリ押しアピールしない限り、製作者の胸の内を推測するのは野暮かなと思ったからちょっと突っ込んだんだ。グローブの調整不足は俺も感じてるよ。

[-]No: 6334 2017/10/16 (月) 02:56:33 ID: VO0BD8AUX3 編集

何も妄想と思い込みで感情任せに推測してるんじゃないんだとわかってもらえたならそれでいい、こっちも推測なことを強調しとくべきだったかもしれない

[-]No: 6331 2017/10/16 (月) 01:13:43 ID: yXeZie6iSm 編集

グローブに関してはフレーバーもようわからん。
なんで「グローブ」がクリーチャーの数を参照してデカくなるのか……。

[-]No: 6335 2017/10/16 (月) 09:54:27 ID: xCT_XYLskZ 編集

よく言われることだがアイテムクリーチャーとして使われる事を前提に考えていたんだろ

[-]No: 6336 2017/10/16 (月) 16:00:33 ID: I-d6ktqwFX 編集

確かによく見るけど、リビングアーマーみたいにクリ使用とアイテム使用で意識して区別してるのに、アイテムクリーチャーとして作っててアイテムとしてしか調整してないってかなりひどい。チューニング・テスティング担当の会社は何やってたんですかね・・・

[-]No: 6326 2017/10/16 (月) 00:15:54 ID: eCQihD0mud 編集
2017/10/16 (月) 00:16:28 編集済み ID:eCQihD0mud
[-]No: 6337 2017/10/17 (火) 18:55:22 ID: BP7ToM5cwh 編集

グローブはHPも上がっちゃうのがマズいよなあ。終盤で拠点奪ってから交換までの間にも、搦め手で落とすか超パワーでぶっ叩くかしないと落ちないから、多少無理してでも土地奪いに行けちゃうのがな。そりゃあディスクも入れたくなるわ。

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